Image default
Game

Hành Trình Thay Đổi: Những Tựa Game RPG SNES Kinh Điển Đã Khiến Tôi Mê Mẩn

Tôi phải thừa nhận – nhiều lần, thực tế là vậy – rằng trong suốt một thời gian dài, tôi không phải là một người hâm mộ các tựa game RPG (game nhập vai). Chắc chắn, thỉnh thoảng sẽ có một tựa game tôi yêu thích nó có các yếu tố RPG, nhưng nhìn chung, tôi không mấy mặn mà với thể loại này, hiểu rõ rằng đó chỉ là vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, mọi thứ giờ đã hoàn toàn khác. Sau khi chơi Elden Ring, và sau đó là toàn bộ bộ sưu tập Soulsborne, tôi đã phát triển một tình yêu sâu sắc với thể loại này.

Tương tự, vào đầu những năm 2000, tôi rất thích chơi trên Famiclone và chiếc SNES nhái mà tôi mua bằng số tiền tiết kiệm được. Nhưng những trò tôi chủ yếu chơi là game đua xe, đối kháng, và game thể thao. Những trải nghiệm dựa trên cốt truyện, dài hơi, đặc biệt trên SNES, là điều tôi luôn tránh né. Có một lý do rõ ràng cho điều này: các máy console mà tôi chơi những tựa game 16-bit này luôn đi kèm với băng 100, 200, hoặc 400 game trong một. Điều đó có nghĩa là bản thân tôi lúc tám hay mười tuổi luôn có 399 trò chơi khác để thử, mang lại sự thỏa mãn tức thì hơn cho tôi cũng như bất kỳ người bạn nào ghé chơi.

Tất nhiên, vẫn có những ngoại lệ – những tựa game RPG dài hơi yêu cầu hàng chục giờ chơi của tôi, nhưng cuối cùng tôi vẫn dành thời gian cho chúng, đơn giản vì chúng quá thú vị và gây nghiện đến mức không thể ngừng lại. Những trò chơi đã khiến tôi không chỉ bắt đầu mà còn tiếp tục chơi, bất chấp sự hấp dẫn của những tựa game như Top Gear 2 hay Super Punch Out!!

Các tựa game SNES kinh điển nhất mọi thời đại, đại diện cho thư viện game phong phú của máy console 16-bitCác tựa game SNES kinh điển nhất mọi thời đại, đại diện cho thư viện game phong phú của máy console 16-bit

4. Super Mario RPG: Một Khám Phá Bất Ngờ Về Thế Giới Mario

“Đợi đã… thế giới có thể kết thúc ư? Và Bowser là bạn?”

Trước khi tôi chơi Super Mario RPG lần đầu tiên vào cuối những năm 2000, tôi đã chơi rất nhiều game Mario trước đó. Thế nhưng, Super Mario RPG vẫn khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Tôi vẫn đang trong giai đoạn “chỉ chơi game đối kháng và đua xe”, chắc chắn rồi, nhưng trò chơi này đã khiến tôi phải dừng lại. Tôi tìm kiếm một trò Mario đi cảnh thông thường, nhưng thay vào đó, tôi có những nhân vật Mario biết nói chuyện, xây dựng liên minh, chiến đấu theo lượt, và lặn sâu vào một cốt truyện phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ cứu một công chúa mà tôi chỉ thấy vào cuối game. Việc Bowser không phải là phản diện cuối cùng đã gây sốc cho tôi, và càng ngạc nhiên hơn khi đó lại là một kẻ tên Smithy.

Với tôi, Super Mario RPG như thể đang sống. Các đoạn hội thoại lôi cuốn, thế giới trông như một giấc mơ hoạt hình đất sét, và mỗi nhân vật đều có mục đích riêng. Hệ thống chiến đấu theo lượt, dù đôi lúc có vẻ mệt mỏi và nhàm chán, vẫn hoạt động hiệu quả ở nhiều nơi. Đối với một đứa trẻ chưa từng trải qua những cuộc phiêu lưu AAA kéo dài hàng chục giờ, Super Mario RPG gần như là một liều thuốc thử. Nó dạy tôi quan tâm đến chỉ số và trang bị, và chứng minh rằng Mario có thể làm được nhiều điều hơn là chỉ nhảy lên đầu Goomba và rùa.

Thông tin về game:

  • Tên game: Super Mario RPG
  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: Nintendo Switch
  • Phát hành: 17 tháng 11, 2023
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 84/100, 94% nhà phê bình khuyến nghị
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi) do Bạo lực Giả tưởng nhẹ

Hình ảnh gameplay của Super Mario RPG phiên bản làm lại trên Nintendo SwitchHình ảnh gameplay của Super Mario RPG phiên bản làm lại trên Nintendo Switch

3. Terranigma: Câu Chuyện Vượt Thời Gian Về Sự Tái Sinh

Tôi không nghĩ mình có thể chơi Terranigma trên chiếc console nhái của mình nếu nó không nằm trong băng game “400 trong 1” lậu mà tôi đã mua. Giờ đây, khi đã trưởng thành, tôi nhận ra rằng nó sẽ mãi mãi là một viên ngọc quý SNES bị đánh giá thấp, bất kể có bao nhiêu lời khen ngợi được dành cho nó. Ban đầu, nó trông giống như một trò chơi hành động top-down kiểu Zelda khác, và tôi thậm chí đã ngừng chơi sau vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, một lần chơi lại nhanh chóng đã khiến tôi nhận ra nó khác biệt đến thế nào, và đây là một trò chơi mà bạn gần như chịu trách nhiệm hồi sinh cả thế giới. Tôi không còn cứu một công chúa, một ngôi làng, hay thậm chí một vương quốc nữa – tôi đang xây dựng lại toàn bộ lục địa, hồi sinh động vật, và đưa các nền văn minh trở lại từ bờ vực tuyệt chủng trong trò chơi 16-bit nhỏ bé này, mà tôi đã ngẫu nhiên quyết định cho một cơ hội thứ hai.

Một điều về Terranigma thực sự nổi bật với tôi vào thời điểm tôi đang tận hưởng kỳ nghỉ hè năm lớp tám, đó là bầu không khí của nó. Trò chơi có một tông màu u buồn, gần như ám ảnh, nhưng vẫn cảm thấy đẹp đến vô tận. Mỗi thị trấn bạn giúp phát triển đều mang lại cảm giác chiến thắng nhỏ bé của riêng mình, và dần trở nên ấm áp, thân thuộc như ở nhà. May mắn thay, chiến đấu không theo lượt. Nó nhanh và mượt mà, và điều đó khiến mọi thứ trở nên tốt hơn nhiều đối với tôi, vì nó gần như là cầu nối giữa vùng an toàn của game đối kháng với cơ chế RPG đầy đủ. Lúc đó tôi không biết, nhưng Terranigma, nhìn lại, đã dạy tôi yêu thích sự phức tạp. Nó dạy tôi rằng game không phải lúc nào cũng chỉ là mạnh hơn, mà là làm điều gì đó có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao Terranigma luôn nằm trong tâm trí tôi kể từ khi chơi Death Stranding 2 – gần hai thập kỷ cách biệt, cả hai trò chơi đều khiến tôi cảm thấy tốt hơn về việc kết nối mọi người.

Thông tin về game:

  • Tên game: Terranigma
  • Thể loại: Action RPG
  • Hệ máy: SNES
  • Phát hành: 20 tháng 10, 1995
  • ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
  • Thời gian hoàn thành: 16 giờ (ước tính)
  • Cốt truyện: Ark, một cậu bé tinh nghịch, bằng cách nào đó gây ra một cuộc khủng hoảng trong làng khiến cậu phải rời đi. Chuyến đi cứu giúp dân làng của cậu dần trở thành một hành trình xuyên thời gian để hồi sinh hành tinh.

Nhân vật chính Ark chiến đấu trong tựa game Action RPG Terranigma trên SNESNhân vật chính Ark chiến đấu trong tựa game Action RPG Terranigma trên SNES

2. Earthbound: Tựa Game RPG Đáng Yêu Nhất Mọi Thời Đại

Ba đứa trẻ trên hành trình cứu thế giới

Một trong những câu chuyện game cá nhân yêu thích của tôi là cách tôi đã chơi Earthbound. Về cơ bản, điều đó xảy ra vì tôi đi vệ sinh và bạn tôi quyết định nhấp vào trò chơi có cái tên kỳ lạ nhất mà cậu ấy tìm thấy. Khi cậu ấy bắt đầu chơi, chính cậu ấy lại mất hứng khá nhanh, trong khi tôi không thể chờ đợi để bắt đầu lại trò chơi khi cậu ấy rời đi. Đây là một trò chơi mà bạn là một đứa trẻ trong một thị trấn ngoại ô hiện đại, sử dụng gậy bóng chày và yoyo để chiến đấu với kẻ thù không phải quái vật, mà là chó hoang, hippies, và người ngoài hành tinh. Để lưu game, bạn phải tìm một chiếc điện thoại và gọi cho bố – làm sao bạn lại không yêu thích điều đó cơ chứ?

Earthbound là một tựa game hiếm hoi, hài hước. Nó không bao giờ quá nghiêm túc, nhưng lại sở hữu một dòng chảy cảm xúc sâu sắc mà có thể tôi chưa hoàn toàn hiểu rõ, nhưng chắc chắn có thể cảm nhận được. Một nhóm trẻ em trên một chuyến đi đường dài, cố gắng ngăn chặn một người ngoài hành tinh toàn năng chiếm đoạt và hủy hoại thế giới – đó là tiền đề của Earthbound, và không thể không bị cuốn hút vào nó. Trận chiến cuối cùng vẫn còn đọng lại trong tôi cho đến ngày nay, bởi vì nó là một cú sốc mạnh vào trái tim của một đứa học sinh lớp tám.

RPG không phải lúc nào cũng phải là kiếm và phép thuật – đó là điều Earthbound đã dạy tôi. Chúng có thể độc đáo, hiện đại, và trên hết, hài hước. Và chúng vẫn có thể chạm đến cảm xúc của bạn nếu được thực hiện đúng cách.

Thông tin về game:

  • Tên game: Earthbound
  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: SNES
  • Phát hành: 05 tháng 06, 1995
  • ESRB: T (Thiếu niên) do Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Chủ đề gợi ý, Hài hước thô tục
  • Nhà phát triển: HAL Laboratory, Ape Inc.
  • Nhà phát hành: Nintendo

Ness và đồng đội khám phá thế giới hiện đại trong tựa game nhập vai Earthbound trên SNESNess và đồng đội khám phá thế giới hiện đại trong tựa game nhập vai Earthbound trên SNES

1. Chrono Trigger: Ngôi Vị Bá Vương RPG Xứng Đáng

Một trong những RPG vĩ đại nhất, Chrono Trigger vẫn hoàn hảo sau gần 30 năm

Đây rồi. Đây chính là trò chơi. Tựa game không chỉ khiến tôi tôn trọng thể loại RPG một cách trọn vẹn. Một anh khóa trên ở trường – người mà tình cờ cũng có mặt khi tôi mua chiếc SNES – đã bảo tôi phải chơi Chrono Trigger, bất kể điều gì xảy ra. Sự kính trọng mà anh ấy nói về trò chơi đó đương nhiên khiến tôi phải thử, và dù tôi hoàn toàn mong đợi sẽ thất vọng, tôi đã không. Hoàn toàn không.

Cho đến ngày nay, Chrono Trigger vẫn là một trong những trò chơi được chế tác tinh xảo nhất mà tôi từng chơi, và không cần phải nói, nó đã trở nên kinh điển theo thời gian một cách đáng kinh ngạc. Cơ chế du hành thời gian, nhịp độ, và sự chuyển đổi liền mạch giữa khám phá và chiến đấu – tất cả đều khiến tôi yêu thích trò chơi này. Tuy nhiên, chính cách kể chuyện đã đưa trò chơi này vượt trội hơn tất cả. Mọi điều bạn làm đều có ý nghĩa. Mọi nhân vật đều có một hành trình riêng, và mọi lựa chọn đều cảm thấy có giá trị. Nghệ thuật của Akira Toriyama là không thể nhầm lẫn, và tình yêu của tôi dành cho mọi thứ liên quan đến Dragon Ball càng khiến tôi yêu Chrono Trigger hơn nữa. Để giải thích một cách tốt nhất, Chrono Trigger mang lại cảm giác như đọc một cuốn tiểu thuyết, chơi một anime, và là một phần của một bộ phim phiêu lưu, tất cả cùng một lúc.

Tôi nhớ Chrono Trigger là một trong những trò chơi đầu tiên thực sự gieo vào tôi sự kiên nhẫn đối với các hộp thoại và màn hình kho đồ. Nó cho tôi thấy định dạng RPG có thể mạnh mẽ đến mức nào, và mặc dù tôi mất một tháng để hoàn thành, tôi không nghĩ rằng một giây nào là lãng phí.

Thông tin về game:

  • Tên game: Chrono Trigger
  • Thể loại: RPG
  • Hệ máy: Điện thoại, SNES, PC, PlayStation
  • Phát hành: 11 tháng 03, 1995
  • Đánh giá OpenCritic: 10.0/10 (từ người dùng)
  • ESRB: T (Thiếu niên) do Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Công cụ: Cocos Creator Engine
  • Nhiều người chơi: Co-op cục bộ
  • Mô tả: CHRONO TRIGGER là tựa game nhập vai kinh điển vượt thời gian được phát triển bởi ‘Dream Team’ gồm nhà sáng tạo DRAGON QUEST Yuji Horii, nhà sáng tạo Dragon Ball Akira Toriyama, và những người tạo ra FINAL FANTASY.

Nhân vật Chrono sử dụng phép thuật trong game RPG Chrono Trigger, một tuyệt tác SNESNhân vật Chrono sử dụng phép thuật trong game RPG Chrono Trigger, một tuyệt tác SNES

Những RPG 16-bit Khác Không Gây Ấn Tượng Sâu Sắc Như Thế

Tất nhiên, có những tựa game khác. Đáng chú ý nhất là Final Fantasy IV, V, và VI, tất cả đều đã được tôi thử qua. Nhưng tôi phải nói gì đây? Chúng không bao giờ thực sự kết nối với tôi, và tôi không thể nào quan tâm đến các nhân vật hay thế giới của chúng. Thậm chí, tôi còn nhảy thẳng sang phần tiếp theo ngay cả khi không thích phần trước, hy vọng điều gì đó sẽ thay đổi hoặc cuốn hút tôi, nhưng vô ích.

Giờ đây, khi tôi đã tìm lại tình yêu với tất cả những tựa game SNES mà tôi đã lớn lên cùng, và quan trọng hơn, những tựa game tôi đã bỏ lỡ, tôi dự định sẽ chơi các tựa game phổ biến khác mà mọi người vẫn thường giới thiệu. Đứng đầu danh sách, những tựa game mà tôi rất mong được thử trong một chuyến bay dài 8 tiếng, là Secret of ManaTales of Phantasia. Tôi hoàn toàn hy vọng sẽ tận hưởng chúng nhờ RetroArch trên điện thoại của mình.

Những tựa game RPG SNES này không chỉ là những trò chơi đơn thuần; chúng là những cánh cửa mở ra một thế giới kể chuyện phong phú và những trải nghiệm sâu sắc, thay đổi hoàn toàn quan điểm của tôi về thể loại nhập vai. Còn bạn thì sao? Tựa game RPG SNES nào đã khiến bạn phải lòng, hoặc thay đổi cách bạn nhìn nhận về thế giới game? Hãy chia sẻ với caphecongnghe.com trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Cách Mua Game Giá Rẻ Hơn Steam: Khám Phá Ưu Đãi Hấp Dẫn Ngoài Các Nền Tảng Khác

Administrator

3 Game Sonic the Hedgehog Kinh Điển Bạn Cần Chơi Ít Nhất Một Lần

Administrator

5 Tựa Game AAA Tuyệt Vời Rất Đáng Mong Đợi Trên Nintendo Switch 2

Administrator