Image default
Game

Hideo Kojima: Nghệ Nhân Đã Định Hình Lại Thế Giới Game Như Thế Nào?

Nếu bạn đã từng chơi game trong hai thập kỷ qua, có lẽ bạn đã biết đến Hideo Kojima. Ông là một trong những nhà thiết kế game được ca ngợi nhất trong ngành, nổi tiếng với khả năng đổi mới và sáng tạo không ngừng. Hideo Kojima đã định hình lại cách kể chuyện trong môi trường tương tác và đẩy giới hạn với những cốt truyện phức tạp cùng cơ chế gameplay độc đáo. Dù bạn yêu hay ghét ông, không thể phủ nhận rằng ông đã thay đổi hoàn toàn bộ mặt của ngành công nghiệp game.

Từ những tựa game kinh điển như Metal Gear Solid cho đến Death Stranding, Kojima đã gây ảnh hưởng mạnh mẽ kể từ khi gia nhập studio AAA Konami vào năm 1986. Cách tiếp cận điện ảnh trong phát triển game đã biến Kojima thành một trong những khối óc thiết yếu nhất trong ngành. Cần một người dám tư duy đột phá để tạo ra những tác phẩm thực sự định nghĩa thể loại, và Hideo Kojima chính là người đó.

Khởi Đầu Của Một Huyền Thoại

Những Bước Đi Sơ Khai Của Kojima

Khi còn nhỏ, Kojima từng nghĩ mình sẽ trở thành một nhà làm phim. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi các tựa game của ông luôn mang đậm phong cách nghệ thuật và điện ảnh. Ông gia nhập Konami vì nhìn thấy đây là một con đường dễ tiếp cận hơn để kể chuyện. Năm 1988, Kojima đã viết và thiết kế Snatcher, một tựa game phiêu lưu đồ họa cyberpunk được phát triển cho PC và các hệ máy console thế hệ thứ tư.

Snatcher được công nhận rộng rãi nhờ cốt truyện sâu sắc và phần lồng tiếng xuất sắc, đồng thời là một trong số ít game khám phá các chủ đề trưởng thành vào thời điểm đó. Tựa game này cũng hoàn toàn phù hợp với phong cách của Kojima, khi cách kể chuyện điện ảnh của nó được thể hiện rõ nét và là điểm mạnh nhất. Sáu năm sau, ông phát triển một phiên bản kế nhiệm tinh thần, tuân thủ gần như hoàn hảo triết lý thiết kế của Snatcher. Nếu biết cách nhìn nhận, những tác phẩm ban đầu này đã hé lộ những dấu ấn của một Hideo Kojima lẫy lừng như ngày nay.

Metal Gear Và Sự Ra Đời Của Thể Loại Hành Động Lén Lút

Kojima được biết đến rộng rãi nhờ series game kiệt tác của mình, Metal Gear. Tựa game gốc, phát hành năm 1987, là tác phẩm đạo diễn đầu tay của Kojima. Ông được giao nhiệm vụ phát triển một game chiến tranh, nhưng đã quyết định thiết kế một tựa game xoay quanh việc tránh giao tranh. Metal Gear yêu cầu người chơi phải vượt qua kẻ thù bằng trí tuệ thay vì đối đầu trực diện, một điều chưa từng thấy vào thời điểm đó. Về mặt kỹ thuật, đã có một tựa game khác với cơ chế lén lút là Castle Wolfenstein năm 1981; tuy nhiên, Metal Gear mới là tác phẩm thực sự định hình thể loại này và mở đường cho nó trở nên phổ biến.

Đột Phá Với Metal Gear Solid

Bước Ngoặt Lịch Sử Của Kojima

Người lính đang tuần tra trong game Metal Gear Solid 1998 trên PlayStationNgười lính đang tuần tra trong game Metal Gear Solid 1998 trên PlayStation

Metal Gear Solid chính là tựa game đưa Hideo Kojima lên tầm sao. Nó đã xây dựng trên nền tảng mà Metal Gear gốc thiết lập và biến nó thành một trong những tài sản trí tuệ (IP) xuất sắc nhất của PlayStation từ trước đến nay. Với tựa game này, Kojima đã đẩy mạnh mong muốn đưa điện ảnh vào game. Nó giống như một bộ phim bom tấn, và ngày nay, khi các trò chơi điện tử đang được chuyển thể thành phim và loạt phim truyền hình trên HBO, Metal Gear Solid đã mở đường cho những sự kiện đó xảy ra.

Metal Gear Solid cũng là một bước tiến đáng kể về thiết kế và tính tương tác của game. Trò chơi không ngại trở nên kỳ lạ và phá vỡ bức tường thứ tư. Một trong những tên trùm của game có khả năng đọc thẻ nhớ của bạn và chế giễu dữ liệu lưu trữ trong đó, một trải nghiệm đã làm rung chuyển ngành công nghiệp. Hideo Kojima đã đi trước thời đại, thiết kế những giải pháp sáng tạo cho các thách thức trong gameplay và biến ông thành một bậc thầy thực sự của thiết kế game.

Chất Lượng Vượt Thời Gian Của Series Metal Gear

Sự chú ý đến từng chi tiết, cơ chế gameplay sáng tạo và những câu chuyện vĩ đại của Kojima tiếp tục được thể hiện xuyên suốt phần còn lại của series Metal Gear Solid. Cứ như thể Kojima không thể làm gì sai. Phần tiếp theo, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, đã phá vỡ kỳ vọng và chấp nhận rủi ro, biến nó thành một phần kế nhiệm hoàn hảo cho người tiền nhiệm. Metal Gear Solid 34 tiếp tục hoàn thiện những trụ cột duy trì chất lượng của series. Cảm hứng điện ảnh của Kojima vẫn mạnh mẽ với ảnh hưởng của James Bond trong Metal Gear Solid 3 và các đoạn cắt cảnh dài lê thê của Metal Gear Solid 4. Đoạn cắt cảnh cuối cùng có độ dài tương đương một bộ phim điện ảnh!

Series này hoàn chỉnh với các bản spin-off và dự án phụ, nhưng sự đổi mới lớn tiếp theo của Kojima là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ông và nhóm của mình đã đưa yếu tố lén lút vào thiết kế game thế giới mở. Tựa game này là một môi trường sandbox hoàn hảo cho những ai muốn thử nghiệm mọi lựa chọn của nó. Metal Gear Solid 5 là một trong những game được đánh bóng kỹ lưỡng nhất của những năm 2010, và việc tập trung vào sự tự do của người chơi đã biến nó thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Doanh số bán hàng các tựa game Metal Gear Solid chính

Tựa game Doanh số bán ra
Metal Gear Solid (1998, PlayStation) Hơn 6 triệu bản
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PS2) 7 triệu bản
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PS2) 4,2 triệu bản
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PS3) 5,78 triệu bản
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014, đa nền tảng) 2,35 triệu bản
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (2015, đa nền tảng) 5 triệu bản

Từ P.T. Đến Thể Loại Kinh Dị Mới

Định Nghĩa Lại Trải Nghiệm Kinh Dị

Mười năm trước, Konami đã phát hành một bản “playable teaser” (đoạn giới thiệu có thể chơi được) trên PlayStation Network. Đoạn teaser này, thường được gọi là P.T., là một bản demo ngắn của một game kinh dị góc nhìn thứ nhất. P.T. nhanh chóng trở thành huyền thoại nhờ cách tiếp cận độc đáo để hù dọa người chơi. Bạn bị mắc kẹt ngay lập tức trong một hành lang lặp đi lặp lại chứa đầy những câu đố bí ẩn và bầu không khí ngột ngạt. Hoàn thành bản demo này đòi hỏi các game thủ phải hợp tác với nhau theo một cách chưa từng thấy trước đây. Thật sự sảng khoái khi thấy một game có niềm tin lớn vào khả năng của người chơi trong việc khám phá bí mật của nó.

Hãy tưởng tượng sự bất ngờ khi hoàn thành bản demo đã tiết lộ rằng đó là một đoạn giới thiệu cho một tựa game Silent Hill mới, với Hideo Kojima và nhà làm phim Guillermo Del Toro đứng đầu. Nhìn lại, chúng ta lẽ ra đã phải biết trước, vì nó mang đậm dấu ấn thiết kế của Hideo Kojima. Đó là một trải nghiệm hướng về phía trước, mang tính tâm lý và sẽ được nhớ đến như một trong những trải nghiệm kinh dị đáng sợ nhất từ ​​trước đến nay.

Nếu bạn vẫn chưa bị thuyết phục về tầm ảnh hưởng của Hideo Kojima, bạn nên biết rằng bản demo rất ngắn này, bị Konami ngừng phát triển ngay sau đó, đã truyền cảm hứng cho hàng chục tựa game kinh dị trong những năm tiếp theo.

Bằng Chứng Của Một Thiên Tài Sáng Tạo

Kojima đã luôn xuất sắc trong suốt sự nghiệp của mình. Ông luôn là một nhà phát triển kỳ lạ, nhưng ngành công nghiệp cần những nhà phát triển “kỳ lạ” để giữ cho ngành AAA luôn mới mẻ. Hideo Kojima chưa bao giờ ngại triển khai những nét độc đáo hoặc cơ chế kỳ quặc vào các tựa game của mình. Một ví dụ là Boktai: The Sun Is in Your Hand, một tựa game Game Boy Advance do Kojima sản xuất năm 2003. Thoạt nhìn, tựa game này có vẻ giống một game săn ma cà rồng thông thường, nhưng hãy nhớ, Kojima là một thiên tài thử nghiệm. Hộp băng của tựa game này chứa một cảm biến ánh sáng. Một phần cốt lõi của gameplay yêu cầu bạn sạc vũ khí săn bắn trong game bằng ánh sáng mặt trời, thu hẹp khoảng cách giữa thế giới kỹ thuật số và đời thực.

Đây chính là kiểu nhà phát triển mà Kojima đại diện. Thật không may, Boktai không phải là một thành công bom tấn, nhưng nó cho thấy rằng Kojima chưa bao giờ chạy theo những thành công vang dội, mà chỉ tìm kiếm những cách thức mới để thu hút người chơi vào thế giới game.

Một “Strand-Type Game” Độc Đáo

Khi Định Nghĩa Thể Loại Là Không Đủ

Sau sự đổ vỡ đầy kịch tính và kéo dài giữa Konami và Kojima vào năm 2015, Kojima đã thành lập một studio độc lập và bắt đầu phát triển tựa game tiếp theo của mình, Death Stranding. Death Stranding là một tựa game khó phân loại. Bản thân Kojima coi đó là một “strand-type game”, nhưng theo phong cách của Kojima, không ai thực sự hiểu rõ ý nghĩa của nó. Điều này cũng hợp lý; Death Stranding là một game phiêu lưu hành động với cơ chế gameplay xoay quanh việc giao hàng trong một nước Mỹ hậu tận thế. Mặc dù về cốt lõi đây vẫn là một game hành động, nhưng người chơi bị khuyến khích rất nhiều để tránh gây hại cho người khác. Trò chơi muốn giúp bạn kết nối với thế giới và những người chơi khác.

Ảnh hưởng điện ảnh của Kojima cũng được thể hiện rõ nét. Kojima đã mời các tài năng Hollywood để đưa các nhân vật trong game vào cuộc sống. Cốt truyện, gameplay và quá trình phát triển của Death Stranding đều rủi ro và phi truyền thống, nhưng những rủi ro sáng tạo của Kojima hóa ra là xứng đáng. Death Stranding đã thành công cả về mặt phê bình và thương mại, với nhiều người ca ngợi nó là một kiệt tác.

Hình ảnh ghép hai nhân vật game từ Death Stranding và Alan Wake 2, đại diện cho game độc đáo và kỳ lạHình ảnh ghép hai nhân vật game từ Death Stranding và Alan Wake 2, đại diện cho game độc đáo và kỳ lạ

Ý Nghĩa Của Một Tựa Game Mang Dấu Ấn Kojima

Màn hình tiết lộ game OD của Hideo Kojima tại The Game Awards, với các nhân vật kinh dị và không gian tốiMàn hình tiết lộ game OD của Hideo Kojima tại The Game Awards, với các nhân vật kinh dị và không gian tối

Một trải nghiệm game của Kojima thường mang tính điện ảnh, pha trộn các kỹ thuật làm phim và những đoạn cắt cảnh dài. Ông khéo léo lồng ghép yếu tố phá vỡ bức tường thứ tư, cho phép ông tương tác trực tiếp với người chơi. Việc phá vỡ bức tường thứ tư không phải là độc quyền của ông, nhưng có một phong cách nhất định trong cách ông xử lý nó. Các tựa game của Kojima cũng có xu hướng đưa ra bình luận xã hội. Metal Gear Solid khám phá chiến tranh và chính trị. Death Stranding đi sâu vào sự kết nối và cô lập. Có thể an toàn khi cho rằng tựa game mô phỏng hành động lén lút Physint và game kinh dị OD mà ông đang phát triển với đạo diễn kinh dị tài ba Jordan Peele cũng sẽ có những bình luận về một vấn đề xã hội nào đó.

Trụ cột cuối cùng và quan trọng nhất trong thiết kế game của Kojima là sự đổi mới. Ông luôn thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên với những tựa game của mình và mở đường cho việc khám phá những trải nghiệm mới. Sự sẵn sàng của Kojima để thách thức kỳ vọng của người chơi là một phần quan trọng làm nên thiên tài của ông.


Lời kết

Hideo Kojima không chỉ là một nhà thiết kế game; ông là một nghệ sĩ có tầm nhìn, người đã liên tục thách thức các chuẩn mực và mở rộng ranh giới của những gì trò chơi điện tử có thể đạt được. Từ việc định nghĩa thể loại lén lút với Metal Gear đến việc tạo ra một “strand-type game” hoàn toàn mới với Death Stranding, mỗi tác phẩm của ông đều là một tuyên ngôn về sự sáng tạo và đổi mới. Tầm ảnh hưởng của Kojima đối với ngành công nghiệp game là không thể phủ nhận, và những cống hiến của ông đã để lại di sản vững chắc, khuyến khích các nhà phát triển khác dám nghĩ lớn và không ngừng thử nghiệm. Hãy cùng chúng tôi tiếp tục khám phá những kiệt tác của Hideo Kojima và những ảnh hưởng sâu rộng của ông tại caphecongnghe.com.

Related posts

Top 5 Game Bắn Súng Multiplayer Đáng Chơi Nhất Hiện Tại và Sắp Ra Mắt

Administrator

Hades 2 Độc Quyền Có Thời Hạn Trên Nintendo Switch và Switch 2: Chi Tiết Bạn Cần Biết

Administrator

Xbox Adaptive Joystick Đã Chính Thức Ra Mắt: Nâng Tầm Trải Nghiệm Gaming Cho Mọi Người Chỉ Với 29.99 USD

Administrator