Image default
Game

Khám Phá 3 Lỗi Game Kinh Điển Thay Đổi Hoàn Toàn Thế Giới Speedrun

Speedrun, hay còn gọi là phá đảo nhanh, là một khía cạnh đầy thú vị và thử thách trong cộng đồng game thủ. Đây là nơi những người chơi thể hiện trình độ kỹ năng siêu việt và sự am hiểu tường tận về game mà ít ai có được. Một số game thủ có thể hoàn thành những tựa game dài lê thê chỉ trong một phần nhỏ thời gian so với cách chơi thông thường. Những kỳ tích này thường được thực hiện thông qua việc tận dụng các lối tắt thông minh và đặc biệt là các lỗi game (glitch), cho phép người chơi bỏ qua những phân đoạn lớn, đưa họ đến màn kết thúc với thời gian khó tin. Đối với những người mới tìm hiểu, những màn trình diễn này có thể trông như một kỹ năng siêu phàm.

Phần lớn các tựa game được cộng đồng speedrun yêu thích đều chứa đựng những lỗi và sơ hở nhất định, được phát hiện rất lâu sau ngày game ra mắt, đôi khi là hơn một thập kỷ. Nhưng nếu không có chúng, nhiều kỷ lục speedrun nổi tiếng đã không thể thực hiện được. Những lỗi game speedrun này biến điều không thể thành có thể. Dưới đây là ba lỗi game nổi bật được khám phá nhiều năm sau khi game phát hành, nhưng lại dẫn đến những màn speedrun đỉnh cao và ấn tượng nhất.

3. Pokémon Yellow: Phá Đảo Game Mà Không Cần Đấu Trận Nào?

Lỗi ‘Saving Corruption Finish’ Độc Đáo

Thử tưởng tượng xem sẽ thú vị thế nào nếu bạn có thể hoàn thành một tựa game Pokémon mà không cần tham gia bất kỳ trận chiến nào? Điều tưởng chừng như không thể này lại trở thành hiện thực với tựa game Pokémon Yellow. Thay vì chơi game một cách bình thường và chiến đấu qua nhiều trận, người chơi đã phát hiện ra một loạt các bước thao tác từ menu nhập tên có thể giúp bỏ qua trực tiếp đến cuối game. Họ thậm chí không cần phải đánh bại Tứ Đại Thiên Vương để xem màn hình kết thúc.

Lỗi này được thực hiện bằng cách đặt tên cho nhân vật của người chơi và đối thủ là ASH và BLUE. Sau đó, bạn đứng ngay cạnh cửa nhà nhân vật và lưu game. Tuy nhiên, ngay khi màn hình hiển thị “đang lưu game”, bạn phải tắt máy console ngay lập tức. Thao tác này sẽ làm hỏng file lưu game khi bật máy lại, điều này sẽ được thể hiện qua menu game bị lỗi nặng. Nếu chọn đúng các tùy chọn trong menu, game sẽ tự động chuyển lối ra khỏi nhà thành một cổng dịch chuyển thẳng đến căn phòng cuối cùng của Indigo Plateau, nơi bạn có thể nói chuyện với Giáo sư Oak và xem credits cuối game. Mọi thứ đơn giản đến khó tin.

Trong khi có nhiều bước khác nhau cho các loại speedrun và playthrough khác, những ai chỉ muốn hoàn thành game trong thời gian ngắn không cần phải làm quá nhiều. Tuy nhiên, việc cố gắng thực hiện lỗi này có thể dẫn đến việc hỏng file lưu và các vấn đề khác, đặc biệt là khi game trở nên rất lỗi sau khi tắt máy console giữa lúc đang lưu.

2. Super Mario 64: Vượt Qua Cầu Thang Vô Tận Bằng Một Cú Lùi Nhảy

‘Backward Long-Jump’ và Kỷ Lục Thời Gian

Đối với nhiều speedrunner của tựa game Super Mario 64, có rất nhiều lỗi game hữu ích giúp họ đạt được thời gian nhanh hơn. Một trong những lỗi lớn và hữu ích nhất trong game liên quan đến một cú lùi nhảy (backward long-jump) để vượt qua cầu thang vô tận ở cuối game. Đây là phân đoạn mà Mario chỉ có thể tiếp cận trận đối đầu cuối cùng với Bowser khi anh ta thu thập đủ Số Sao Sức Mạnh (Power Stars); nếu không, anh ta sẽ phải đi bộ lên cầu thang mãi mãi không ngừng. Tuy nhiên, với sức mạnh của lỗi game này, vấn đề đó không còn tồn tại và cho phép người chơi bỏ qua phần lớn game.

Để đạt đến điểm có thể thực hiện lỗi này đòi hỏi một chút tiến độ ở các phần đầu của Super Mario 64. Mặc dù có những lỗi khác cho phép người chơi vượt qua điều này, nhưng điều quan trọng nhất là phải đến được cầu thang vô tận, ngay cả khi kỹ thuật này có thể được thực hiện trên bất kỳ cầu thang nào. Bất cứ khi nào Mario ở gần một cầu thang và sử dụng cú lùi nhảy, hoạt ảnh có thể bị gián đoạn và cho phép anh ta đạt được một lượng lớn động lượng về phía sau. Nếu thao tác này được lặp lại, Mario có thể bị “phi” lên cầu thang và đến khu vực cuối cùng. Đây là một mẹo rất phổ biến được sử dụng trong hầu hết các màn speedrun của Super Mario 64, trong đó phần khó khăn nhất nằm ở việc thực hiện hoàn hảo tại các khu vực quan trọng trong lâu đài.

Khi được sử dụng kết hợp với các lỗi khác trong Super Mario 64, một số game thủ đã đạt được những thời gian hoàn thành cực kỳ điên rồ. Kỷ lục cho màn speedrun Super Mario 64 nhanh nhất là 6 phút 15 giây. Kỷ lục này được thực hiện mà không cần tìm bất kỳ Power Stars nào và trực tiếp đến trận chiến cuối cùng chống lại Bowser. Các màn speedrun khác bao gồm việc thu thập tới 16 sao, trong khi những người khác táo bạo hơn khi cố gắng thu thập cả 120 sao trong thời gian ngắn. Thời gian nhanh nhất để làm được điều đó là 1 giờ 35 phút.

Hình ảnh ba tựa game Super Mario kinh điển: Super Mario World, Super Mario 3D và Mario OdysseyHình ảnh ba tựa game Super Mario kinh điển: Super Mario World, Super Mario 3D và Mario Odyssey

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Thao Túng Mã Nguồn Để ‘Phá Đảo’

Kỹ Thuật ‘Arbitrary Code Execution’ Phức Tạp

Một trong những lỗi phức tạp nhất được sử dụng trong speedrun là dành cho tựa game The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Với tên gọi “Arbitrary Code Execution” (Thực Thi Mã Tùy Ý), kỹ thuật này đòi hỏi việc thao túng các khía cạnh nhất định của mã nguồn game, bao gồm một loạt các hành động trong quá trình chơi. Về bản chất, Arbitrary Code Execution cho phép người chơi can thiệp các kết quả thuận lợi cụ thể vào mã nguồn của game, dẫn đến nhiều phần trong Ocarina of Time có thể bị “phá vỡ” theo nhiều cách khác nhau. Đối với nhiều người, đây là một dạng “chén thánh” của speedrun các tựa game Zelda, nơi gần như mọi thứ trong game đều có thể bị thao túng và sử dụng để rút ngắn thời gian cũng như thay đổi cách tiếp cận các kịch bản nhất định của người chơi.

Phương pháp này không dễ thực hiện và đòi hỏi rất nhiều kiến thức về game, ngay cả khi nó được sử dụng trong các màn speedrun cho phép mọi tỷ lệ hoàn thành. Tuy nhiên, một số sự kiện đã đặt ra những hạn chế nhất định khi sử dụng phương pháp này để đánh giá các màn speedrun cho The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Thời gian nhanh nhất từng đạt được bằng Arbitrary Code Execution là vào năm 2021, với kỷ lục 6 giờ 59 phút.

Sức Mạnh Của Các Lỗi Game Trong Speedrun

Các kỷ lục phá đảo nhanh trong game là một điều độc đáo và thú vị để chứng kiến khi ngày càng nhiều điều được khám phá về cách một trò chơi được chơi. Trong khi một số người có thể dành nhiều năm để thành thạo các kỹ thuật vượt qua chướng ngại vật của game để đạt được thời gian hoàn thành nhanh chóng, luôn có điều gì đó mới được phát hiện để làm cho nó tốt hơn nữa. Ngay cả sau nhiều năm kể từ khi game phát hành, người ta vẫn có thể tìm tòi một tựa game kinh điển được yêu thích và tìm thấy điều gì đó hữu ích trong đó cho một màn speedrun nhanh hơn. Điều đó cho thấy rằng ngay cả khi bạn nghĩ rằng mình đã biết tất cả, luôn có một lỗi game khác xuất hiện để mang đến cho bạn điều gì đó mới mẻ.

Cộng đồng game thủ Việt Nam chắc chắn cũng có những câu chuyện thú vị về việc khám phá và tận dụng các lỗi game. Hãy chia sẻ với caphecongnghe.com những lỗi game hoặc kỹ thuật speedrun mà bạn biết, đã từng sử dụng hoặc ngưỡng mộ trong phần bình luận dưới đây nhé!

Related posts

Game Star Wars: Liệu Thể Loại Platformer 2D Kinh Điển Có Nên Tái Xuất?

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chapter 13: From Beyond Trong Doom: The Dark Ages

Administrator

Đánh Giá Death Stranding 2: On the Beach – Kiệt Tác Game PlayStation 5 Từ Hideo Kojima

Administrator