Cuối cùng thì điều đó cũng thành sự thật — chúng ta sẽ có một tựa game James Bond chuẩn AAA hiện đại, và khó có thể nghĩ ra đội ngũ phát triển nào tốt hơn cho công việc này. IO Interactive, những nhà làm game đình đám đứng sau series Hitman, đang dẫn dắt dự án. Vào năm 2026, studio Đan Mạch này hứa hẹn sẽ mang đến cho chúng ta một tựa game Bond có thể trở thành chuẩn mực trong lịch sử. Xét cho cùng, không có “DNA” nào tốt hơn từ các trò chơi World of Assassination để tạo nên 007 First Light. Tuy nhiên, chúng ta không thể quên rằng điệp viên đầu trọc được yêu thích và người đàn ông lịch lãm, phiêu lưu khắp thế giới của Cơ quan Mật vụ là hai cá tính rất khác biệt. Theo đó, điều quan trọng là phải thận trọng với tựa game James Bond sắp tới này và không nên quá vội vàng “lên chuyến tàu hype” (hoặc, chiếc Aston Martin hype).
Tổng hợp các tựa game chuyển thể từ phim điện ảnh ấn tượng
1. Lối Chơi Đa Dạng: Liệu Chúng Ta Còn Có Thể Hoàn Thành Nhiệm Vụ Theo Vô Số Cách?
Không ai ứng biến giỏi như 007
Trong các cuộc phỏng vấn, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, đã xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ có tính chất cốt truyện tuyến tính hơn. Điều này hoàn toàn hợp lý — xét cho cùng, Bond là một thương hiệu đã được định hình, và các câu chuyện của anh luôn căng thẳng, đầy kịch tính và gây cấn. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều này cũng hoàn toàn phù hợp với thương hiệu Bond.
Tuy nhiên, mối lo ngại lớn nhất là game có thể trở nên quá gò bó ở một số thời điểm. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, tiếp cận theo nhiều hướng và tự do tạo phong cách riêng cho mình — đó là điều mà các trò chơi Hitman làm tốt nhất, và là điều mà tôi hy vọng game Bond sẽ học hỏi và phát huy.
Trong khi Đặc vụ 47 có thể hòa mình vào đám đông mà không bị chú ý, Bond lại đòi hỏi một chút kịch tính hơn. Anh không ẩn mình trong tầm mắt — anh làm chủ mọi không gian. Tôi hy vọng người chơi sẽ được thưởng cho sự ứng biến, phong cách và tư duy nhanh nhạy. Hãy cho phép tôi đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành một nhiệm vụ, chỉ để cảm thấy mình xứng đáng với nụ cười tự mãn triệu đô làm bừng sáng cả căn phòng.
Hình ảnh bìa game Hitman: World of Assassination, tượng trưng cho lối chơi gián điệp đa dạng
Minh họa các cơ chế game có thể làm hỏng trải nghiệm chơi game
2. Game Cần Giữ Vững Yếu Tố Địa Điểm Đặc Trưng Của Bond
Những chuyến phiêu lưu vòng quanh thế giới chỉ ý nghĩa khi bản đồ thực sự sống động
Lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho bộ ba Hitman — ngoài việc gọi nó là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất — là các bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game đầy đủ khác. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai — mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa một cách tuyệt đẹp đến mức nó tự kể câu chuyện của riêng mình, và kiến trúc vọng lại mỗi bước chân của bạn. Cảm giác về địa điểm đó cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Macau đến các hầm trú ẩn băng giá ở Siberia, những cuộc phiêu lưu của Bond luôn xoay quanh nơi anh ấy đang ở cũng như những gì anh ấy đang làm.
Vì vậy, nếu IO mang sự thiên tài trong thiết kế cấp độ của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng họ chỉ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light có sức sống. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều đọng lại trong tôi bởi không khí của nó, và trò chơi cũng phải phản ánh thế giới của 007 — sang trọng, nguy hiểm và thường hỗn loạn.
Hãy mang đến cho tôi mọi thứ — những du thuyền sang trọng, những con hẻm đèn neon, những hang ổ bí mật dưới lòng đất và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ là một người đàn ông chu du khắp thế giới như thường lệ, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mỗi bản đồ anh ấy đặt chân đến đều toát lên nhiều cá tính và sự quyến rũ như chính bản thân anh ấy.
Bộ sưu tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao với bản đồ rộng lớn
3. 007 First Light Không Thể Chỉ Là Một Tựa Game Thuần Lén Lút
Cái gì hiệu quả với một sát thủ chưa chắc phù hợp với điệp viên MI6
Với vai trò Agent 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, bất kể bạn đang ở đâu hay phải ám sát ai. Lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng nó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ta là một “quả bóng phá hủy” trong bộ tuxedo, quyến rũ mọi người trong khi năm phút sau anh ta phá hủy cả một đoàn xe. Có một sự cân bằng giữa sức mạnh vũ phu và sự tinh tế mà game Bond cần phải nắm bắt hoàn hảo, và vì điều đó, IO Interactive cần giới thiệu các yếu tố hành động quá mức vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều này có thể khá khó khăn.
Vì vậy, mặc dù việc lẻn lút rất tuyệt, 007: First Light cần cho phép người chơi “làm ồn” khi tình huống yêu cầu. 47 cũng có thể làm được điều đó, nhưng anh ta sẽ gục ngã sau vài viên đạn. Nhưng Bond lại là một hình mẫu anh hùng điển hình hơn, người sẽ không bỏ cuộc mà không chiến đấu — vì vậy, nếu chúng ta chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay, và lao vút qua các thành phố và núi non — bỏ qua mọi bộ giảm thanh.
Hình ảnh từ các game có cốt truyện sâu sắc như Dark Souls 2, Elden Ring và Doom: The Dark Ages
4. Hy Vọng AI Ngớ Ngẩn Của Hitman Sẽ Không Xuất Hiện Trong First Light
Bond xứng đáng có những kẻ thù đẳng cấp hơn
Thực lòng mà nói, một điều tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination chính là AI. Vô cùng kém cỏi, đôi khi AI gần như làm mất đi toàn bộ sự thú vị. Vâng, thật buồn cười khi tôi ném một chiếc cặp và ai đó đuổi theo nó như một chú chó tha mồi, nhưng kiểu hài hước slapstick và những kẻ thù AI vô dụng đó không có chỗ trong một trò chơi James Bond.
Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt, những kẻ thuê sát thủ và điệp viên tinh nhuệ — chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được một gã đầu trọc đang thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có khả năng phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và các yếu tố gây xao nhãng, và giữ vững lập trường trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần cảm giác sắc bén, để chiến thắng của tôi với vai Bond có thể cảm thấy xứng đáng hơn là được trao cho tôi vì sự ngu ngốc của kẻ thù.
Ảnh chụp màn hình gameplay lén lút trong tựa game 007 First Light, thể hiện yếu tố đánh lạc hướng kẻ địch
Minh họa các nhân vật phản diện đáng nhớ trong game như King Logan, Pagan Min và Letho
5. IO, Làm Ơn Đừng Phát Hành First Light Theo Tập
Phát hành theo tập đã từng gây khó khăn cho phiên bản khởi động lại
Đối với Hitman năm 2016, IO đã thành công — họ biến trò chơi thành một tựa game theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng cách kể chuyện có thể hiệu quả nếu các cấp độ đủ mạnh để đứng vững một mình. Bản thân tôi vẫn nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang Paris hàng giờ liền, chờ đợi ngày Episode 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ cũng rất khó khăn. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một trở ngại lớn.
Chúng ta có những tình huống đặt cược cao, những cốt truyện đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, nhịp độ nhanh, và định dạng phát hành theo tập sẽ không làm tựa game này trở nên công bằng.
007 First Light cần mang lại cảm giác như một bộ phim, không phải một loạt truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển dựa trên nhịp độ và động lực, và một bản phát hành theo tập sẽ chỉ làm cắt nhỏ và giết chết năng lượng đó. Hãy để tôi “cày” mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ mạch truyện trong một chiến dịch liền mạch, mãn nhãn.
Bìa nghệ thuật chính thức của tựa game 007 First Light, với biểu tượng điệp viên James Bond
Không cần phải nói, IO Interactive và James Bond dường như là một sự kết hợp hoàn hảo, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên chỉ là một Tobias Rieper được đổi tên và cầm ly martini. Với sự kết hợp đúng đắn giữa “DNA” vay mượn từ các trò chơi Hitman và việc cải tiến công thức để tạo ra một cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light hoàn toàn có thể mang đến cho chúng ta điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài — một trò chơi điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại về người đàn ông có giấy phép để giết.