Khi dòng card đồ họa RTX 20 series của Nvidia được công bố, cộng đồng game thủ đã vô cùng phấn khích với khả năng hỗ trợ ray tracing theo thời gian thực trên các GPU tiêu dùng. Mặc dù công nghệ chiếu sáng chân thực (và vẫn đang) là một tính năng đột phá, nhưng tôi – một người mê công nghệ – lại không ngừng xuýt xoa về DLSS. Thời điểm đó, bản triển khai ban đầu của tiện ích học sâu từ Nvidia chỉ hỗ trợ nâng cấp độ phân giải (upscaling), nhưng nó dường như là cách lý tưởng để đạt được thêm vài khung hình/giây (FPS) khi các card Turing dần trở nên lỗi thời.
Một lần nữa, khi Nvidia công bố hỗ trợ tính năng tạo khung hình (frame generation), tôi lại đặt nhiều hy vọng. Đáng tiếc, DLSS chưa bao giờ trở thành “đấng cứu thế” mà tôi mong đợi. Ngược lại, Nvidia bắt đầu sử dụng nó để đưa ra những con số hiệu suất được “thổi phồng” trên các GPU mới hơn, trong khi các studio game AAA dựa vào nó để làm cho các cài đặt đồ họa chất lượng cao trở nên chơi được.
May mắn thay, Lossless Scaling đã trở thành tia hy vọng rực rỡ cho những người sở hữu GPU cũ kỹ, và nó về cơ bản chính là những gì tôi muốn DLSS trở thành sau khi được công bố vào năm 2018.
Lossless Scaling Tương Thích Với Hầu Hết Mọi Tựa Game
Không Chỉ Giới Hạn Ở Một Vài Tựa Game AAA
Mặc dù việc triển khai ban đầu còn khá thiếu sót, DLSS phiên bản gốc dường như là một cách chấp nhận được để dung hòa giữa chất lượng và hiệu suất. Qua vài phiên bản kế tiếp, đội xanh đã tinh chỉnh DLSS đến mức mà công nghệ nâng cấp độ phân giải dựa trên AI này không còn quá tệ khi so sánh với việc chạy game ở độ phân giải gốc. Điều đó đúng, nếu bạn chơi số lượng game hạn chế thực sự hỗ trợ DLSS. Nếu bạn đang sử dụng, ví dụ, một chiếc RTX 2080 Ti và muốn chơi một tựa game không hỗ trợ DLSS, bạn sẽ không gặp may.
Đó là trước khi bạn tính đến chức năng tạo khung hình từ DLSS 4.0. Chắc chắn, các studio game AAA hiện nay có xu hướng tích hợp hỗ trợ DLSS, nhưng chỉ có một phần nhỏ các tựa game tương thích với thuật toán tạo khung hình của Nvidia.
Ngược lại, Lossless Scaling cho phép bạn sử dụng tính năng nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình trên mọi tựa game PC mà bạn có thể nghĩ đến. Cho dù đó là một tựa game indie đang chạy ở FPS thấp trên chiếc GPU thế hệ trước với giá phải chăng của bạn, hay một game AA mà đáng lẽ sẽ đạt điểm 10/10 nếu nó hỗ trợ DLSS với tính năng tạo khung hình, bạn đều có thể tận dụng Lossless Scaling cho hầu như mọi trò chơi trong bộ sưu tập của mình.
Khả Năng Tương Thích Rộng Rãi Với Nhiều Dòng GPU
Bao Gồm Cả Card Đồ Họa Intel và AMD
Như thể số lượng game hạn chế tương thích với DLSS (và thậm chí ít hơn với tạo khung hình) vẫn chưa đủ tệ, các phiên bản hiện đại của tiện ích tăng FPS từ đội xanh vẫn bị giới hạn sau các card đồ họa đời mới hơn. Nếu bạn đang sử dụng một chiếc card RTX 30 series như tôi, bạn sẽ không thể tận dụng tính năng tạo khung hình. Tương tự, công nghệ tạo khung hình đa khung hình (multi-frame generation) vẫn bị giới hạn ở các GPU RTX 50 series mới, và bạn sẽ không thể tận dụng nó trên các card cũ hơn.
Trong vài tháng qua, Lossless Scaling cũng đã trải qua nhiều bản cập nhật và thậm chí còn hỗ trợ nhiều thuật toán tạo khung hình. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng mọi mô hình nâng cấp độ phân giải và tạo khung hình trên GPU của mình, bất kể thế hệ nào. Chưa hết, bạn thậm chí còn có thể ghép nối Lossless Scaling với các card Intel và AMD, trong khi DLSS chỉ độc quyền trên các GPU của đội xanh.
Logo card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5070 với các chi tiết kim loại và đèn LED xanh lá cây
Tăng Cường Hiệu Năng Thực Sự, Không Phải “Nạng Đỡ”
Không Còn Là Vị Cứu Tinh Cho Game Kém Tối Ưu và GPU Yếu Kém
Ngay cả khi bạn bỏ qua các hạn chế về game và hỗ trợ tạo khung hình, cách Nvidia xử lý DLSS là điểm gây tranh cãi lớn nhất của tôi đối với dịch vụ này. Ban đầu, nó có vẻ là một cách để kéo dài tuổi thọ của một GPU cũ, nhưng giờ đây đã trở thành một công tắc bắt buộc, một thứ cần phải được bật nếu bạn muốn thưởng thức các tựa game ở cài đặt đồ họa cao.
Đừng hiểu lầm tôi, tôi đã từng là một phần của cộng đồng PC khi những câu nói đùa “Can it run Crysis” thịnh hành. Nhưng việc ngay cả những GPU cao cấp nhất cũng không thể xuất ra tốc độ khung hình cao một khi bạn bật các cài đặt ray-tracing mà không có DLSS, đã biến tiện ích này thành một “nạng đỡ” cần thiết. Và đừng bắt tôi nói về những con số hiệu suất được “thổi phồng” dựa trên khung hình nhân tạo mà đội xanh rất thích sử dụng khi quảng cáo các card đồ họa mới của họ.
Mặt khác, Lossless Scaling là một ứng dụng thực sự hữu ích để chạy các tựa game đòi hỏi đồ họa cao trên các card cũ. Thật vậy, nếu tôi không có chiếc RTX 3080 Ti của mình, tôi có lẽ đã chơi các tựa game JRPG theo lượt yêu thích của mình ở độ phân giải 1440p thông qua Lossless Scaling trên chiếc GTX 1080.
Giao diện phần mềm Lossless Scaling đang hoạt động, hiển thị các tùy chọn cài đặt upscaling và frame generation trên một cửa sổ game
Lossless Scaling Không Hoàn Hảo, Nhưng Đáng Được Hỗ Trợ
Giải Pháp Tuyệt Vời Để Ép Thêm FPS Từ GPU Cũ
Tất nhiên, Lossless Scaling cũng có rất nhiều nhược điểm. Nếu bạn so sánh khả năng tạo khung hình của nó với DLSS 3.0 (và các phiên bản mới hơn), Lossless Scaling sẽ không giành được bất kỳ giải thưởng nào. Nó cũng không thể truy cập vào các vector chuyển động của game, điều đó có nghĩa là bạn chắc chắn sẽ gặp phải các lỗi hình ảnh (artifacts) khi sử dụng các biến thể tạo khung hình phức tạp hơn với Lossless Scaling.
Tuy nhiên, tôi vẫn yêu thích ứng dụng này. Khía cạnh nâng cấp độ phân giải đã rất ấn tượng rồi, nhưng việc một nhà phát triển bên thứ ba có thể tạo ra một thuật toán tạo khung hình vững chắc, hoạt động với mọi tựa game PC, thì đó thực sự là một điều đáng kinh ngạc. Tôi thậm chí đã thử nghiệm thiết lập dual-GPU với Lossless Scaling cách đây một thời gian, và mặc dù độ trễ đầu vào vẫn có thể nhận thấy, nhưng đó là một cách tuyệt vời để tận dụng những chiếc GPU cũ của tôi.
Thiết lập máy tính với hai card đồ họa: một Nvidia RTX 3080 Ti màu đen và một Nvidia GTX 1080 màu bạc, được kết nối trên bo mạch chủ
Lossless Scaling đã khẳng định mình là một “kẻ cứu rỗi” thực sự cho cộng đồng game thủ với các GPU cũ, mang lại khả năng tăng FPS và kéo dài tuổi thọ phần cứng một cách hiệu quả. Không giống như DLSS của Nvidia, vốn ngày càng trở nên giới hạn và biến thành một công cụ hỗ trợ bắt buộc cho game không tối ưu, Lossless Scaling cung cấp một giải pháp linh hoạt, tương thích rộng rãi trên mọi tựa game và hầu hết các dòng card đồ họa từ AMD đến Intel và Nvidia. Mặc dù vẫn còn một số hạn chế về chất lượng tạo khung hình so với DLSS 3.0+, nhưng giá trị cốt lõi mà nó mang lại cho trải nghiệm chơi game trên phần cứng đã cũ là không thể phủ nhận. Với những ưu điểm vượt trội và khả năng tiếp cận dễ dàng, Lossless Scaling xứng đáng là một công cụ đáng để đầu tư và trải nghiệm, giúp bạn tiếp tục tận hưởng thế giới game mà không cần nâng cấp toàn bộ hệ thống.