Trong suốt hai năm qua, cộng đồng game thủ và những người yêu công nghệ đã không ngừng trông đợi vào sự ra mắt của một cái tên đặc biệt: Samsung Odyssey 3D. Khởi đầu chỉ là một bản thử nghiệm trong bối cảnh các thương hiệu khác như Acer đang đẩy mạnh các tùy chọn SpatialLabs với mức giá “trên trời”, Samsung đã đưa ra một lời hứa đơn giản nhưng đầy tham vọng. Đó là mang công nghệ màn hình 3D không kính – vốn chỉ xuất hiện lẻ tẻ trên một số màn hình chơi game cao cấp – đến gần hơn với người dùng phổ thông. Tuy nhiên, ngay cả khi Odyssey 3D đã chính thức lên kệ sau hai năm chờ đợi, cảm giác nó vẫn giống như một sản phẩm mẫu, một bản prototype hơn là một thiết bị hoàn chỉnh.
Thực tế, đây là phiên bản 3D không kính tốt nhất mà tôi từng được trải nghiệm. Điều này không hề thay đổi. Dù vậy, việc hỗ trợ game còn hạn chế cùng với yêu cầu cao về việc chuyển đổi video đã phần nào làm giảm đi sức hút của công nghệ mà Samsung mang lại. Về lý thuyết, Odyssey 3D có thể là một màn hình xuất sắc, mang đến trải nghiệm chơi game độc đáo mà bạn không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Nhưng ở thời điểm hiện tại, nó chỉ là một bản demo công nghệ tuyệt vời, và là một màn hình chơi game gây thất vọng nếu xét trên mức giá của nó.
Đánh Giá Nhanh Samsung Odyssey 3D
Khi Odyssey 3D hoạt động đúng như mong đợi, nó thực sự mở ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai của công nghệ hiển thị. Thật đáng tiếc, điều đó lại hiếm khi xảy ra.
Thông số kỹ thuật chính | |
---|---|
Kích thước màn hình | 27 inch |
Công nghệ hiển thị | IPS |
HDR | HDR10+ |
Độ phân giải | 3840 x 2160 (4K) |
Tần số quét | 165Hz |
Thời gian phản hồi | 1ms GtG |
Ưu điểm:
- Trải nghiệm 3D không kính cực kỳ chân thực và sống động.
- Chuyển đổi video tự động hoạt động hiệu quả (khi có thể).
- “Sweet spot” (vùng nhìn 3D tối ưu) rộng.
Nhược điểm:
- Bề mặt màn hình bóng bẩy gây phản chiếu khó chịu.
- Hỗ trợ chuyển đổi video 2D không ổn định.
- Tấm nền có hiện tượng viền pixel (pixel fringing).
- Hỗ trợ game còn rất hạn chế.
- Giá thành cao (2.000 USD).
Giá Bán và Tình Trạng Sẵn Có của Samsung Odyssey 3D: Đắt Đỏ Nhưng Có Tiềm Năng Giảm Giá
Không thể phủ nhận rằng Odyssey 3D có mức giá cực kỳ đắt đỏ. Với 2.000 USD, đây là mức giá thậm chí còn cao hơn so với một số khu vực khác trên thế giới. Ngay cả những màn hình gaming OLED hàng đầu như MSI MPG 272URX cũng chỉ có giá khoảng 1.100 USD, và những mẫu màn hình độc đáo như Samsung Odyssey Neo G9 cũng có thể tìm thấy với giá 1.700 USD. Những sản phẩm duy nhất đắt hơn có lẽ là TV màn hình lớn hoặc chính Samsung Odyssey Ark. Bạn sẽ phải trả một khoản phí rất lớn chỉ riêng cho hiệu ứng 3D, điều này không gây ngạc nhiên.
Với mức giá cao ngất ngưởng và ứng dụng còn khá ngách, bạn sẽ không gặp khó khăn gì khi tìm mua Odyssey 3D trên thị trường. Tại thời điểm viết bài, sản phẩm này có sẵn trực tiếp từ Samsung, và tình trạng này có lẽ sẽ không thay đổi trong tương lai gần. Tuy nhiên, tôi không khuyến nghị mua màn hình này ngay lập tức. Samsung thường khá mạnh tay trong việc giảm giá các màn hình cao cấp nhất của họ, vì vậy sẽ không ngạc nhiên nếu thấy mức giá giảm 500 USD (hoặc hơn) trong các chương trình khuyến mãi vài tháng tới.
Thông số kỹ thuật chi tiết | |
---|---|
Độ phân giải | 3840 x 2160 (4K) |
Tần số quét | 165Hz |
Kích thước màn hình | 27 inch |
Cổng kết nối | 2x USB 3.1 Gen 1, 2x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4 |
Công nghệ hiển thị | IPS |
Tỷ lệ khung hình | 16:9 |
Lớp phủ màn hình | Bóng (Glossy) |
Độ sáng màn hình | 350 nits (chuẩn) |
Kích thước | 24.2 x 21.3 x 8 inch |
Trọng lượng | 16.5 pounds (~7.5 kg) |
Tùy chọn gắn kết | VESA 100 x 100mm |
HDR | HDR10+ |
Thời gian phản hồi | 1ms GtG |
Góc nghiêng | -3 đến 15 độ |
Xoay | Không |
Trục xoay | -92 đến 92 độ |
Độ cong | Không |
PIP/PBP | Có |
KVM | Không |
Giá | 2.000 USD |
Loa | 2x5W |
Thiết Kế Đẳng Cấp – Nét Đặc Trưng Của Dòng Samsung Odyssey
Vẻ Ngoài Tinh Tế và Chất Lượng Hoàn Thiện Cao
Odyssey 3D sở hữu một vẻ ngoài cực kỳ ấn tượng, và nó cần phải như vậy khi xét đến mức giá. Giống như tất cả các dòng Odyssey hiện đại của Samsung, bạn sẽ thấy một chân đế nguyên khối với lớp hoàn thiện màu bạc, dù vật liệu chính vẫn là nhựa. Thiết kế chân đế tối giản cùng tông màu bạc giúp Odyssey 3D dễ dàng hòa mình vào bất kỳ không gian nội thất nào, chẳng hạn như một cửa hàng nội thất. Nó không quá phô trương, mà thay vào đó gợi lên hình ảnh một màn hình lý tưởng mà bạn muốn thấy. Cá nhân tôi khá thích cách tiếp cận này, nó phù hợp với triết lý thiết kế của Samsung.
Tuy nhiên, Samsung vẫn thêm vào một chút “chất gamer” tinh tế. Dưới mép trước của màn hình, bạn sẽ tìm thấy một dải đèn RGB. Trong các thiết kế trước đây, như Odyssey OLED G8, Samsung thường tích hợp ánh sáng khuếch tán ở vị trí chân đế kết nối với màn hình. Nhưng tôi thích thiết kế này hơn nhiều. Bạn có thể thực sự nhìn thấy ánh sáng, khác hẳn với hiệu ứng ánh sáng bias giả tạo trên các mẫu Odyssey trước đây. Ánh sáng cũng được khuếch tán tốt, vì vậy hiệu ứng phổ màu mặc định hòa quyện mượt mà khi chạy dọc mặt bàn làm việc của bạn.
Cổng kết nối USB trên màn hình Samsung Odyssey 3D với nhãn "Service"
Samsung cũng tích hợp một kênh quản lý cáp thông minh xuyên qua chân đế, dẫn thẳng đến các cổng kết nối của màn hình. Bạn sẽ có hai cổng HDMI 2.1 cùng với một cổng DisplayPort 1.4. Ngoài ra, còn có một cặp cổng USB 3.1 Gen 1 sử dụng kết nối Type-A, có thể sử dụng bằng cách cắm cáp USB-B đi kèm. Mặc dù cả hai đều có thể truy cập, nhưng bạn chỉ có thể sử dụng một trong hai cổng cho việc cập nhật firmware. May mắn thay, cổng này được đánh dấu rõ ràng trên màn hình với nhãn “Service”.
Việc điều khiển màn hình được thực hiện bằng một joystick bốn chiều đơn giản. Samsung có một menu OSD (On-Screen Display) giàu tính năng và dễ điều hướng, nhưng tôi đã quen với việc điều chỉnh cài đặt màn hình thông qua phần mềm. Các hãng như Asus và Sony đều cung cấp tính năng này, và tôi khá thất vọng khi Odyssey 3D vẫn bị giới hạn bởi một OSD đơn giản. Samsung đã tích hợp hệ điều hành Smart TV vào các màn hình Odyssey khác trong vài năm qua, và Odyssey 3D, với các yêu cầu đặc thù của nó, sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ một hệ điều hành thông minh như vậy. Đáng tiếc, tính năng này lại không xuất hiện.
Tấm Nền IPS Chất Lượng Tốt, Nhưng 3D Mới Là Điểm Nhấn
Chất Lượng Hiển Thị 2D: Đủ Dùng Nhưng Chưa Thực Sự Nổi Bật
Mặc dù 3D không kính là lý do chính để cân nhắc mua Odyssey 3D, nhưng chất lượng hình ảnh 2D cũng vô cùng quan trọng. Như tôi sẽ phân tích ở phần tiếp theo, bạn sẽ sử dụng màn hình này như một màn hình thông thường trong phần lớn thời gian, cả trong các tác vụ PC hàng ngày lẫn khi chơi game. Samsung sử dụng một tấm nền IPS khá quen thuộc, với kích thước 27 inch và độ phân giải 4K, hoạt động khá tốt cho chơi game khi kết hợp với tần số quét 165Hz và hỗ trợ VRR. Tuy nhiên, nó không có gì quá đặc biệt, và chắc chắn không phải là lý do để bạn chi 2.000 USD chỉ riêng cho chất lượng tấm nền.
Samsung đã đáp ứng kỳ vọng của tôi về một tấm nền IPS chất lượng. Màu sắc hiển thị rất xuất sắc, như bạn có thể thấy trong bảng dưới đây. Bạn sẽ không nhận được độ phủ màu hay độ chính xác màu như trên một trong những tấm nền QD-OLED mới nhất, chẳng hạn như trên AW2725Q, nhưng kết quả vẫn rất tốt đối với một tấm nền IPS. Tôi đã thử nghiệm với hồ sơ hình ảnh “Original”, nhưng có rất nhiều tùy chỉnh để điều chỉnh màu sắc giữa hàng chục cài đặt sẵn mà Samsung cung cấp.
Độ phủ màu và độ chính xác | |
---|---|
Độ phủ sRGB | 99% |
Độ phủ AdobeRGB | 83% |
Độ phủ DCI-P3 | 92% |
Độ chính xác màu (sRGB) | 1.93 |
Mặc dù độ chính xác và độ phủ màu khá tốt, nhưng đây không phải là màn hình dành cho các công việc đòi hỏi độ nhạy màu cao. Thẳng thắn mà nói, có nhiều lựa chọn tốt hơn ở mức giá này, và có một số vấn đề lạ với chất lượng hình ảnh do cấu trúc của tấm nền 3D; tôi sẽ đi sâu hơn vào điều này một chút.
Độ Sáng và Độ Tương Phản: Những Con Số Chưa Ấn Tượng
Màu sắc khá tốt, nhưng độ sáng và độ tương phản lại là một câu chuyện khác. Như bạn có thể thấy từ kết quả dưới đây, Odyssey 3D đạt đỉnh chỉ dưới 550 nits ở chế độ SDR. Theo tiêu chuẩn của một tấm nền OLED, con số này là tuyệt vời, nhưng các màn hình như Samsung Odyssey Neo G8 của chính hãng có thể đạt độ sáng cao hơn nhiều.
Độ sáng SDR | |
---|---|
1% (cửa sổ) | 316 nits |
5% (cửa sổ) | 443 nits |
10% (cửa sổ) | 545 nits |
25% (cửa sổ) | 537 nits |
50% (cửa sổ) | 525 nits |
100% (toàn màn hình) | 501 nits |
Tỷ lệ tương phản tĩnh | 1010:1 |
HDR cũng không thay đổi nhiều. Trên thực tế, Odyssey 3D còn hơi mờ hơn một chút khi bật HDR, và ngay cả khi bật tính năng tương phản động và làm mờ cục bộ, tình hình vẫn không khá hơn. Độ tương phản đạt đỉnh chỉ 1.070:1, ngay cả khi đã bật làm mờ cục bộ. Con số này chỉ nhỉnh hơn một chút so với những gì một tấm nền IPS thông thường có thể đạt được. Hiệu ứng 3D có thể là một “mánh khóe” thú vị, nhưng chất lượng tấm nền thô ở đây không có gì đáng để phấn khích.
Các vấn đề của tôi với Odyssey 3D thực sự nằm ở các yếu tố chủ quan của tấm nền. Đầu tiên, đây là một lớp phủ hoàn toàn bóng bẩy. Nó cực kỳ phản chiếu, khiến độ sáng tối đa thấp càng trở nên tồi tệ hơn nếu bạn sử dụng màn hình trong một căn phòng có ánh sáng mạnh. Lớp phủ bóng giúp màu sắc trở nên nổi bật hơn, nhưng cái giá phải trả là sự phản chiếu khó chịu. Đây không phải là lớp phủ bóng với lớp chống phản chiếu hay bất kỳ công nghệ tương tự nào; nó chỉ đơn giản là bóng loáng.
Vấn đề cấp bách hơn đến từ cấu trúc của tấm nền. Có hiện tượng viền pixel (fringing), không khác nhiều so với hiệu ứng bạn thấy khi nhìn quá gần vào màn hình Nintendo 3DS. Độ phân giải cao có nghĩa là bạn không nhận thấy viền pixel nhiều trong quá trình sử dụng, nhưng các màu tĩnh trên màn hình, cũng như nhìn vào màn hình từ một góc, sẽ cho thấy rõ ràng bố cục pixel kỳ lạ này.
Đưa Game Vào Không Gian Thứ Ba
Ít Nhất Là Trong Một Số Trường Hợp Nhất Định
Samsung đã thay đổi kế hoạch cho Odyssey 3D nhiều lần, vì vậy điều quan trọng là phải làm rõ các khả năng của màn hình này. Hiệu ứng 3D chỉ hoạt động trong một số game được hỗ trợ chọn lọc, và bạn sẽ cần khởi chạy các game đó thông qua phần mềm Samsung Reality Hub, cũng như kết nối cáp USB-B đi kèm với PC của bạn. Trong số các game được hỗ trợ, có hai nhóm chính. Một số game, như The First Berserker: Khazan, có dấu sao vàng trong Reality Hub, nghĩa là Samsung đã làm việc trực tiếp với nhà phát triển để triển khai các tính năng 3D, và bạn sẽ có thể điều khiển chúng từ menu của game. Các game khác chỉ đơn giản là tương thích với hiệu ứng 3D.
Không có sự khác biệt về chất lượng, ít nhất là tôi không nhận thấy điều đó trong quá trình thử nghiệm. Tuy nhiên, bạn cần sử dụng các phím tắt để bật/tắt 3D trong các game này, hoặc để tăng cường độ 3D. May mắn thay, bạn có thể gán lại các lệnh này trong Reality Hub, vì vậy sẽ không có bất kỳ xung đột nào với các điều khiển của bạn trong game. Samsung cho biết họ sẽ hỗ trợ ít nhất 50 game vào cuối năm nay. Hiện tại, đây là danh sách:
- The First Berserker: Khazan
- Lies of P
- Stray
- Dragonball Z: Kakarot
- Little Nightmare 2
- F.I.S.T.
- SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake
- Wigmund
- Grand Theft Auto Trilogy – The Definitive Edition
- Disney Epic Mickey Rebrushed
- The Smurfs – Dreams
- Palworld
Danh mục game khá lạ, nhưng có lẽ có lý do cho điều đó. Tất cả các game hiện đang được hỗ trợ, và những game sắp tới như Octopath Traveler, đều được xây dựng bằng Unreal Engine 4. Điều này bao gồm khá nhiều game, chắc chắn rồi, nhưng Samsung sẽ cần nhanh chóng tìm ra giới hạn của công nghệ 3D của họ. Acer, với công nghệ 3D không kính SpatialLabs, hỗ trợ hơn 100 game, bao gồm cả những game được xây dựng bằng các engine độc quyền như God of War. Việc Samsung cố gắng giải quyết vấn đề ở cấp độ engine để mở rộng hỗ trợ nhanh chóng là rất tốt. Nhưng chỉ tập trung vào Unreal Engine 4 là chưa đủ.
Tuy nhiên, trong các game mà 3D hoạt động, nó thực sự hoạt động. Samsung sử dụng một thấu kính lenticular trên tấm nền phía trước cùng với một camera stereo để theo dõi chuyển động của mắt bạn. Trong một game như The First Berserker, nó khóa mắt bạn ngay lập tức và giữ chặt. Bạn phải di chuyển ra khỏi tầm nhìn của màn hình một cách khó chịu xa thì hiệu ứng 3D mới bị phá vỡ. Hơn nữa, tôi đã thử nghiệm với rèm cửa mở, đóng, vào ban đêm, ban ngày, và với đèn bật/tắt. Và bất kể trong hoàn cảnh nào, 3D đều hoạt động hoàn hảo.
Giao diện game hiển thị trên màn hình Samsung Odyssey 3D với hiệu ứng 3D rõ nét
Trải nghiệm chơi game rất tuyệt vời trong vài tựa game được hỗ trợ. Tuy nhiên, phim ảnh lại là một câu chuyện khác. Thay vì hỗ trợ rõ ràng bất kỳ nội dung cụ thể nào, Samsung sử dụng tính năng chuyển đổi 2D sang 3D tự động cho phim, mà họ cho biết được hỗ trợ bởi AI. Nó chỉ kém hơn một chút so với hỗ trợ 3D gốc trong game. Trong một đoạn trailer như Oblivion: Remastered, bạn có thể thấy quầng sáng xung quanh các vật thể trong cảnh quan thành phố đông đúc, để lộ thủ thuật đang diễn ra. Nhưng màu sắc rực rỡ và độ tương phản rõ nét của Furiosa: A Mad Max Saga lại cảm thấy như được tạo ra riêng cho loại chuyển đổi này. Tôi đã hoàn toàn bị cuốn vào bộ phim và quên mất mình đang cố gắng đánh giá một màn hình.
Vấn đề nằm ở sự hạn chế nghiêm ngặt của tính năng chuyển đổi này. Bạn chỉ có thể sử dụng nó khi xem video ở chế độ toàn màn hình mà không có HDR, và bạn không thể xem video từ bất kỳ nền tảng nào có DRM (bản quyền số). Vì vậy, bạn sẽ không nhận được hiệu ứng 3D trên phim Netflix hay các chương trình YouTube. Điều này chủ yếu dành cho các tệp video cục bộ, và ngay cả khi đó bạn vẫn có thể gặp sự cố. Ngoài những hạn chế về video, bạn cần một cấu hình PC cực kỳ cụ thể để hiệu ứng hoạt động. Bạn cần ít nhất GPU RTX 3080 hoặc RTX 4070, hoặc cao hơn. Hoàn toàn không có hỗ trợ cho GPU AMD và Intel.
Hơn nữa, tôi còn gặp vấn đề với các GPU dòng RTX 50-series. Ngay cả với RTX 5080, tính năng chuyển đổi 2D liên tục gặp lỗi. Với RTX 5060 Ti, tôi có thể xem các tệp video 3D side-by-side, nhưng không thể chạy tính năng chuyển đổi 2D. Samsung cần phải làm rõ phần cứng nào bạn cần để Odyssey 3D hoạt động đúng cách, và họ đã không làm tốt điều đó cho đến thời điểm hiện tại. Chắc chắn tôi không muốn bỏ ra 2.000 USD cho một màn hình chỉ để phát hiện ra rằng GPU RTX 50-series hoàn toàn mới của mình không hoạt động đúng cách với nó.
Samsung còn rất nhiều điều phải chứng minh nếu muốn Odyssey 3D được đón nhận rộng rãi, và những bằng chứng đó hiện chưa xuất hiện. Chơi game trên màn hình này rất ấn tượng, nhưng danh sách các tựa game được hỗ trợ quá nhỏ và ngách để tạo ra bất kỳ tác động nào. Ý tưởng tự động chuyển đổi video 2D rất tuyệt vời, nhưng việc thiếu hỗ trợ cho các hệ thống không phải Nvidia và danh sách các hạn chế khiến nó không thực tế. Samsung đang tính một khoản phí cao cho công nghệ tiên tiến, và tôi không có vấn đề gì với điều đó. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, lý do tốt nhất để mua Odyssey 3D là để chơi một vài game ở chế độ 3D, còn lại chủ yếu sử dụng nó như một màn hình 27 inch thông thường. Trong trường hợp đó, mức giá này hoàn toàn không xứng đáng.
Có Nên Mua Samsung Odyssey 3D Không?
Bạn nên mua Samsung Odyssey 3D nếu:
- Bạn muốn trải nghiệm công nghệ hiển thị tiên phong.
- Bạn sẵn sàng chấp nhận việc hỗ trợ game ban đầu còn hạn chế và tính năng chuyển đổi 2D không ổn định.
- Bạn chấp nhận chi trả một khoản tiền lớn để đổi lấy trải nghiệm công nghệ mới, dù hiệu năng tổng thể chưa tối ưu.
Bạn KHÔNG nên mua Samsung Odyssey 3D nếu:
- Bạn chơi nhiều thể loại game khác nhau.
- Bạn mong muốn một trải nghiệm HDR xuất sắc.
- Bạn có một căn phòng sáng sủa.
Odyssey 3D thực sự rất ấn tượng, nhưng tôi không thể khuyến nghị nó. Nó đang ở trên ranh giới của công nghệ hiển thị tiên tiến, và Samsung đang định giá tương xứng. Với sự hỗ trợ game rộng rãi hơn và ít hạn chế hơn đối với tính năng chuyển đổi video 2D tự động, Odyssey 3D có thể trở thành một sản phẩm đặc biệt. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, rất khó để biện minh cho việc mua màn hình này, ngay cả đối với những người đam mê công nghệ tiên phong.
Màn hình Samsung Odyssey 3D hiển thị hình ảnh 3D sống động, minh họa công nghệ độc đáo
Samsung Odyssey 3D là màn hình chơi game 4K 27 inch với tần số quét 165Hz. Với việc sử dụng camera stereo và màn hình thấu kính lenticular, nó có khả năng mang lại trải nghiệm 3D không cần kính trong video và các game được hỗ trợ.