Image default
Game

Microsoft/Xbox Hủy Bỏ Hàng Loạt Dự Án Game Lớn: Tương Lai Nào Cho Ngành Công Nghiệp Game?

Vào ngày 2 tháng 7, Microsoft đã thực hiện một đợt cắt giảm nhân sự quy mô lớn, với 9.000 việc làm bị loại bỏ trên toàn công ty, theo báo cáo từ Bloomberg. Mặc dù con số chính xác nhân sự từ bộ phận Xbox bị ảnh hưởng vẫn chưa được công bố, tác động của quyết định này là vô cùng rõ ràng. Một số studio đã bị đóng cửa và nhiều dự án game đầy hứa hẹn đã bị hủy bỏ. Phil Spencer, người đứng đầu bộ phận Xbox trong hơn một thập kỷ và là kiến trúc sư của chiến lược Xbox hiện tại, đã phát biểu rằng những đợt cắt giảm này là “cần thiết cho tương lai của Xbox”. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là báo cáo thu nhập mới nhất của Microsoft xác nhận doanh thu công ty vẫn tăng trưởng trên mọi lĩnh vực, và gã khổng lồ phần mềm này tiếp tục là một trong những công ty có lợi nhuận cao nhất thế giới. Tương lai của Xbox dường như đang trở nên u ám, không chỉ vì các dự án bị hủy sẽ ảnh hưởng đến tần suất phát hành trên Xbox Game Pass mà quan trọng hơn, đó là sự mất mát hàng trăm nhà phát triển tài năng và những dự án mà họ đã dành nhiều năm tâm huyết.

1. Perfect Dark Reboot: Khi Tham Vọng Gặp Chấm Dứt

Perfect Dark bị hủy bỏ và The Initiative đóng cửa

Dự án Perfect Dark reboot, lần đầu tiên được công bố vào năm 2020 trong quá trình chuẩn bị cho sự ra mắt của Xbox Series X|S, đã chính thức bị hủy bỏ. Studio phát triển game này, The Initiative, cũng bị đóng cửa như một phần của quyết định trên. Perfect Dark là một tựa game bắn súng khoa học viễn tưởng lấy bối cảnh người ngoài hành tinh và công nghệ tương lai, ban đầu được phát triển bởi Rare cho Nintendo 64 và sau đó là Xbox đời đầu.

Theo các báo cáo, quá trình phát triển Perfect Dark đã gặp nhiều khó khăn, với một báo cáo năm 2022 từ Windows Central mô tả nó “chậm chạp một cách đau đớn”. Mặc dù một bản demo gameplay của Perfect Dark đã được giới thiệu tại Xbox Showcase vào năm 2024, và những đồn đoán về việc demo này là giả sau khi dự án bị hủy, một nhà thiết kế cấp độ đã lên tiếng xác nhận rằng nó “chủ yếu là thật”. Adam McDonald, hiện là nhà thiết kế game cấp cao tại Studio MDHR, đã chia sẻ trên mạng xã hội rằng đó là một bản demo có thể chơi được, và mặc dù nó hoạt động tốt nhất khi tuân thủ các mốc của demo, vẫn có một số linh hoạt nhất định vì nó là một bản demo đang hoạt động thực sự. Giờ đây, Perfect Dark sẽ tiếp tục là một thương hiệu “ngủ đông” mà Microsoft nắm giữ.

Hình ảnh tổng hợp game Perfect Dark reboot, với nhân vật chính và bối cảnh khoa học viễn tưởngHình ảnh tổng hợp game Perfect Dark reboot, với nhân vật chính và bối cảnh khoa học viễn tưởng

Thông tin nhanh về Perfect Dark (2025)

  • Thể loại: FPS, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PC, Xbox
  • Nhà phát triển: The Initiative

2. Everwild: Giấc Mơ Thập Kỷ Từ Rare Tan Vỡ

Dự án ấp ủ lâu năm của Rare dừng lại

Everwild đã được phát triển tại Rare trong hơn một thập kỷ, với thông báo vào năm 2019 và một trailer vào năm 2020 là những dấu hiệu duy nhất về sự tồn tại của game. Dự án này giờ đây đã bị hủy bỏ, và mặc dù Rare vẫn tiếp tục hoạt động, một số nhân tài phát triển kỳ cựu đã rời đi, theo GameSpot. Greg Mayles, người đã gắn bó với Rare hơn ba thập kỷ và từng đạo diễn Everwild cũng như làm việc trên Banjo-KazooieDonkey Kong Country, đã rời Rare. Nhà sản xuất điều hành Louise O’Connor, người từng làm việc trên các tựa game như Conker’s Bad Fur DayKameo, cũng rời công ty do dự án bị hủy.

Rare không bị đóng cửa, có lẽ nhờ vào thành công liên tục của Sea of Thieves, nhưng công ty này chỉ phát hành hai game trong thập kỷ qua là Sea of ThievesBattletoads. Điều này có thể được xem là một thất bại của ban lãnh đạo Xbox trong việc hỗ trợ nhà phát triển tạo ra các tựa game thành công khác.

Hình ảnh nghệ thuật game Everwild với các sinh vật kỳ ảo và môi trường tự nhiên hùng vĩHình ảnh nghệ thuật game Everwild với các sinh vật kỳ ảo và môi trường tự nhiên hùng vĩ

Thông tin nhanh về Everwild

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
  • Hệ máy: Xbox
  • Dự kiến phát hành: 2024 (trước khi bị hủy)

3. Blackbird: MMO Đầy Tiềm Năng Của ZeniMax Online Studios Bị Xóa Sổ

Từ nhà phát triển Elder Scrolls Online, một MMO đầy hứa hẹn

ZeniMax Online Studios, nhà phát triển của The Elder Scrolls Online, đã chứng kiến dự án tiếp theo của họ, có tên mã Blackbird, bị hủy bỏ như một phần của đợt sa thải. Theo báo cáo của Bloomberg, tựa game chưa được công bố này đã bị hủy và nhân viên của dự án đã bị sa thải, trong khi công đoàn đang trong quá trình đàm phán các gói trợ cấp thôi việc.

Việc hủy bỏ Blackbird là một trong những tiết lộ gây sốc nhất, bởi theo Bloomberg, tựa game này được đánh giá là rất ấn tượng. Trong một cuộc họp chỉ vài tháng trước đó, Matt Booty thậm chí đã phải giành lại bộ điều khiển từ Phil Spencer, người đã quá say mê bản demo đến mức ông liên tục trì hoãn cuộc họp về game. ZeniMax Online Studios cũng là đơn vị chịu trách nhiệm cho The Elder Scrolls Online, một trong nhiều tựa game dịch vụ trực tuyến (live-service) thành công của Xbox. Blackbird được cho là một game bắn súng cướp đồ (looter-shooter) MMO khoa học viễn tưởng, pha trộn lối chơi của Destiny với phong cách thẩm mỹ của Blade Runner. Tuy nhiên, giờ đây, tựa game đầy hứa hẹn đó sẽ không bao giờ được ra mắt công chúng.

Giao diện game The Elder Scrolls Online với các nhân vật và thế giới mở rộng lớnGiao diện game The Elder Scrolls Online với các nhân vật và thế giới mở rộng lớn

Thông tin nhanh về The Elder Scrolls Online

  • Thể loại: MMORPG
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 4 tháng 4, 2014

4. Trò Chơi Mới Của John Romero: Vận Mệnh Mong Manh Của Người Sáng Lập Doom

Romero Games mất nguồn tài trợ, game FPS bị hủy

Romero Games, studio được thành lập và điều hành bởi John Romero, một trong những người sáng tạo chủ chốt của tựa game huyền thoại Doom, đã phải hủy bỏ một tựa game FPS sắp ra mắt do nhà phát hành rút vốn. Studio này không bị đóng cửa, theo xác nhận từ GameSpot, nhưng phần lớn nhân viên đã bị cho nghỉ việc vì thiếu tài trợ.

Mặc dù Romero Games không trực tiếp xác nhận nhà phát hành nào đã rút vốn, thông báo này lại trùng với ngày diễn ra đợt sa thải lớn của Microsoft, và trong một bức thư làm rõ rằng studio không đóng cửa, Romero Games đã ngụ ý rằng các báo cáo là chính xác. Studio đã cho biết họ đang tìm kiếm một nhà phát hành mới cho tựa game FPS này, vì vậy vẫn có cơ hội nó sẽ được hồi sinh trong tương lai, nhưng không có gì đảm bảo rằng một nhà phát hành khác sẽ đứng ra hỗ trợ. Romero Games đã phát triển một số bản mod Doom được coi là phần tiếp theo tinh thần, và phát triển game chiến thuật Empire of Sin, tập trung vào các băng đảng xã hội đen những năm 1920.

John Romero, nhà sáng lập Doom, đang làm việc trong studioJohn Romero, nhà sáng lập Doom, đang làm việc trong studio

Bối cảnh game Empire of Sin với rạp hát cổ điển và tên game nổi bậtBối cảnh game Empire of Sin với rạp hát cổ điển và tên game nổi bật

Nhân vật trong game chiến thuật Empire of SinNhân vật trong game chiến thuật Empire of Sin

Giao diện chọn nhân vật trong Empire of SinGiao diện chọn nhân vật trong Empire of Sin

Tên cướp trong Empire of Sin sử dụng súng tiểu liên TommyTên cướp trong Empire of Sin sử dụng súng tiểu liên Tommy

Cảnh gameplay Empire of Sin với góc nhìn từ đường phố Chicago những năm 1920Cảnh gameplay Empire of Sin với góc nhìn từ đường phố Chicago những năm 1920

Thông tin nhanh về Empire of Sin

  • Thể loại: Chiến thuật thời gian thực
  • Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 1 tháng 12, 2020

Các studio khác trong tình trạng lấp lửng

Trong khi bốn tựa game trên là những dự án trực tiếp bị hủy bỏ do đợt sa thải hàng loạt của Xbox và Microsoft, vẫn còn nhiều studio khác đang trong tình trạng “lấp lửng”. Turn 10, nhà phát triển của Forza Motorsport, đã cắt giảm 50% nhân sự, theo GameSpot. Điều này khiến nhiều người tin rằng Forza Motorsport gần như đã “chết”, với studio bị thu hẹp lại chỉ còn làm công việc hỗ trợ cho Playground Games, nhà phát triển của Forza Horizon.

Tất cả các dự án bị hủy này sẽ tạo ra những “lỗ hổng” trong danh sách phát hành của Game Pass trong tương lai. Tuy nhiên, quan trọng hơn, nó đã làm lung lay niềm tin của các fan Xbox, những người cảm thấy rằng những đợt cắt giảm như thế này là không bền vững đối với một công ty muốn tiếp tục tạo ra các tựa game chất lượng. Mặc dù sự mất mát của các dự án này là điều đáng tiếc, nhưng sự ra đi của những nhà phát triển tài năng tại Xbox mới là một bi kịch lớn hơn đối với ngành công nghiệp game nói chung và cộng đồng người chơi nói riêng.


Việc Microsoft/Xbox hủy bỏ các dự án game lớn đã vẽ nên một bức tranh đầy thách thức về tương lai của ngành công nghiệp game. Trong bối cảnh doanh thu công ty mẹ vẫn tăng trưởng, những quyết định này đặt ra câu hỏi về chiến lược ưu tiên và khả năng duy trì sự sáng tạo. Cộng đồng game thủ Việt Nam và toàn cầu chắc chắn sẽ tiếp tục theo dõi sát sao những diễn biến tiếp theo. Hãy cùng cập nhật tin tức công nghệ và game mới nhất tại caphecongnghe.com để không bỏ lỡ những thông tin quan trọng này.

Related posts

Fortnite Blitz Royale: Chế Độ Mới “Gây Nghiện” Nhất, Tại Sao Nó Là Làn Gió Mới?

Administrator

Khai Thác Toàn Diện Dịch Vụ Nintendo Switch Online: 5 Mẹo Hữu Ích Dành Cho Game Thủ Việt

Administrator

Top 3 Game Final Fantasy Nên Được Square Enix Remake Toàn Diện

Administrator