Image default
Game

Muse AI của Microsoft: Lời Hứa Lớn Hay Chỉ Là “Vỏ Bọc” Đắt Tiền Cho Ngành Phát Triển Game?

Việc ứng dụng các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) trong quá trình phát triển game không phải là điều gì mới mẻ. Dù chúng ta thường nghe nhiều hơn về AI trong những năm gần đây, nhưng thực tế là các công cụ AI đã được sử dụng trong game từ nhiều năm qua. Gần đây, một số công cụ AI tạo sinh (generative AI) mới đã gây ra một làn sóng tranh cãi mạnh mẽ trong mọi lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ đang được quảng bá như tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, hứa hẹn sẽ cắt giảm “những công việc nhàm chán” trong quá trình phát triển nghệ thuật, bao gồm cả game.

Cá nhân tôi không hoàn toàn tin vào những lời quảng bá đó, nhưng Microsoft thì chắc chắn có. Gã khổng lồ Xbox và Windows đang đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, và gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đang phát triển cho mảng kinh doanh game của mình: Muse AI. Theo Microsoft, công dụng chính của công cụ này sẽ là “lên ý tưởng gameplay,” mặc dù những tuyên bố về khả năng của nó không dừng lại ở đó. Họ còn khẳng định rằng Muse sẽ hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới.” Microsoft có thể đưa ra mọi lời quảng bá về Muse, nhưng đối với tôi (như bạn có thể đoán từ tiêu đề), tất cả những điều đó nghe có vẻ giống như một lời nói dối. Dưới đây là lý do.

Hình ảnh quảng bá game Grand Theft Auto VI với hai nhân vật chính ngồi trên xe, xung quanh là hàng cọ, minh họa chi phí phát triển game AAAHình ảnh quảng bá game Grand Theft Auto VI với hai nhân vật chính ngồi trên xe, xung quanh là hàng cọ, minh họa chi phí phát triển game AAA

Các nhà phát triển game không cần Muse AI để lên ý tưởng sáng tạo

Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc không dành nhiều thời gian trò chuyện với những người trong ngành, tôi có thể hiểu rằng bạn có thể nghĩ rằng các nhà sáng tạo cần sự trợ giúp để nảy ra ý tưởng. Cũng công bằng mà nói, hình ảnh một nghệ sĩ vật lộn với tấm canvas trống rỗng trước mặt, một cảnh tượng chúng ta đã thấy nhiều lần, cũng góp phần củng cố quan niệm sai lầm đó.

Tuy nhiên, tôi không nói rằng các nhà sáng tạo không cần bất kỳ sự trợ giúp nào để đưa ra ý tưởng mới. Nhưng họ chắc chắn không cần sự giúp đỡ từ một công cụ AI tạo sinh không thể thực sự mang lại điều gì mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” (Nàng Thơ) như thể định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ thực sự là nguồn cảm hứng cho bất kỳ ai.

Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire thông báo về Muse, Microsoft đã chi tiết cách mà họ, hợp tác với Ninja Theory và sử dụng tựa game nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, đã cho phép Muse “tạo ra gameplay nhất quán và đa dạng được kết xuất bởi AI, thể hiện một bước tiến lớn đối với các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game.”

Nhưng Muse không hề tạo ra bất kỳ gameplay nào. Nó chỉ tạo ra các cảnh quay gameplay, và chỉ những cảnh quay từ một trò chơi thì thiếu đi rất nhiều thuộc tính cơ bản của một trò chơi thực sự. Nghĩa là, nó thiếu tất cả những gì tạo nên một trò chơi, một trò chơi. Muse không được cung cấp mã nguồn, textures, assets, models, v.v., từ Bleeding Edge; nó được cung cấp các cảnh quay gameplay và các dữ liệu đầu vào của người chơi đã được ghi lại, sau đó xuất ra những đoạn cảnh quay gameplay nhỏ bé đến nực cười mà chưa bao giờ thực sự diễn ra, nhưng có thể dựa trên các giả định của Muse.

Mỗi đoạn cảnh quay chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi về cách gameplay có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi nhận ra rằng một trò chơi không mang lại cảm giác chơi tốt như đoạn trailer, đều có thể nói với bạn rằng việc chỉ nhìn vào gameplay không thể cho biết liệu một thứ có đáng chơi hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ có thể đạt đến điểm mà một thứ mang lại cảm giác chơi tốt, bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.

Đó là lúc Muse thực sự trở nên vô nghĩa đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể tạo ra nhiều kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung một thứ gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ tạo ra những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào cảnh quay gameplay không thực sự cho bạn biết liệu một thứ có đáng chơi hay không. Thẳng thắn mà nói, Muse nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra một đống “tiến độ giả”.

Và một lần nữa, để nhấn mạnh, các nhà phát triển game không cần sự trợ giúp của Muse để lên ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều thứ bị loại bỏ. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng tốt và ý tưởng tồi đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Dù là các dự án lớn từ các đội ngũ lớn hay các game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và cách kể chuyện trong trò chơi điện tử lên những tầm cao mới.

Muse AI không thể “bảo tồn game” mà chỉ tạo ra phiên bản “nhái” kém chất lượng

Bây giờ hãy nói về những tuyên bố bảo tồn liên quan đến Muse AI. Trong bài đăng trên blog Xbox Wire đã đề cập, phó chủ tịch tập đoàn phụ trách AI game tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse để lấy các trò chơi cũ từ danh mục của các studio và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”

Không có lời giải thích nào về cách Muse có thể làm được điều này, có lẽ là do thực tế là nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ bảo tồn trò chơi điện tử.

Trong một video, Spencer nói: “Tôi sẽ nói với bạn một trong những điều tôi rất hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm tại Xbox là bảo tồn trò chơi. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học hỏi về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với các phần cứng độc đáo, nơi mà engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có thể thực sự chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể tưởng tượng một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể di động trên bất kỳ nền tảng nào, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn trò chơi như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để học hoàn toàn cách một trò chơi hoạt động, mà không cần đến engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ mở ra vô số cơ hội.”

Ngay cả khi đặt mình vào vị trí lạc quan nhất khi đọc câu nói đó của Spencer, và trong một tương lai nơi Muse AI, sau khi được cung cấp vô số cảnh quay gameplay, có thể tạo ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được, thì đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản “nhái” tồi tệ của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn bản gốc đó, theo cách chân thực nhất mà bạn có thể.

Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay của Shadow of the Colossus, và nó tạo ra phiên bản riêng của tựa game kinh điển trên PS2 đó, bạn có coi trò chơi đó đã được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được “diễn giải” bởi Muse AI? Vế sau mới là sự thật, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai sẽ muốn chơi và bỏ tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán cho bạn những gì AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa được “nhai đi nhai lại” và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế là một cỗ máy xác suất đắt tiền.

À, và, tất nhiên, vấn đề vẫn là việc cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.

AI tạo sinh đang được sử dụng ở đâu trong ngành game? Không phải ở bộ phận sáng tạo

Ảnh chụp màn hình Grand Theft Auto V cảnh Michael nói chuyện điện thoại vào ban đêm, tượng trưng cho các công việc kinh doanh, tài chính trong ngành game nơi AI được ứng dụngẢnh chụp màn hình Grand Theft Auto V cảnh Michael nói chuyện điện thoại vào ban đêm, tượng trưng cho các công việc kinh doanh, tài chính trong ngành game nơi AI được ứng dụng

Một khía cạnh khác của tất cả những điều này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, bao gồm cả Muse. Phải có một nơi nào đó mà nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình, chứ không làm mọi thứ chậm lại?

Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát State of the Game Industry 2025 của GDC, họ phát hiện ra rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là các trưởng bộ phận sản xuất và nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng chủ yếu trông giống như nhân vật Michael trong GTA V ở bức ảnh trên, dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc các cuộc họp hơn là ngồi trước bảng vẽ.

Vậy thì, Muse thực sự đang giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ thuộc về các “nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Tuy nhiên, ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ tiếp tục gắn bó với nó?

Tóm lại, Muse AI của Microsoft nghe giống như không gì khác ngoài một lời nói dối tốn kém, được kể ra để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, nhà làm game, và quan trọng nhất, đối với mục đích của Microsoft, là các cổ đông. Tôi không tin điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã trình bày, và cũng bởi vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn tạo ra trò chơi cho người khác chơi và tận hưởng.

Hy vọng bài viết đã cung cấp cho bạn một góc nhìn sâu sắc về công cụ Muse AI của Microsoft và những tranh cãi xoay quanh nó. Bạn nghĩ sao về vai trò của AI tạo sinh trong tương lai ngành game? Liệu nó có thực sự là “nàng thơ” hay chỉ là một công cụ tiếp thị đắt đỏ? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Những Tựa Game Activision Blizzard King Vẫn Vắng Bóng Trên Xbox Game Pass: Microsoft Đang Bỏ Lỡ Điều Gì?

Administrator

Minecraft: Hành Trình Từ “Game Hang Động” Đến Huyền Thoại Toàn Cầu

Administrator

Counter-Strike 2: Vì Sao Đây Là Esport Hàng Đầu Thống Trị Làng Game Thế Giới?

Administrator