Trong kỷ nguyên mà việc phát triển một tựa game mất gần một thập kỷ và tiêu tốn nhiều tiền hơn cả những bộ phim bom tấn Hollywood, không có gì ngạc nhiên khi các studio lớn thường chọn lối đi an toàn. Họ bám vào những công thức đã được kiểm chứng, thay vì mạo hiểm với các ý tưởng mới lạ. Nếu không phải là một siêu phẩm chắc chắn thành công, thì không đáng để đầu tư – đó dường như là tư duy chung của ngành. Tuy nhiên, chính vì lẽ đó, chúng ta càng cần những tựa game độc đáo, những trò chơi phá vỡ mọi quy tắc. Những tựa game giới thiệu cơ chế chưa từng thấy, kể những câu chuyện như một giấc mơ sốt, và pha trộn các thể loại theo cách tưởng chừng không thể nhưng lại thành công một cách kỳ diệu. Không có những trò chơi này, ngành công nghiệp game sẽ trì trệ, sự sáng tạo bị dập tắt, và chúng ta sẽ chỉ còn lại những ý tưởng cũ được tái chế. Thế giới game cần những Alan Wake 2 và Death Stranding – không chỉ vì sự đa dạng, mà còn vì tương lai của chính ngành game.
Studio Lớn Cần Mạnh Dạn Đổi Mới
“Mạo hiểm” không còn là điều cấm kỵ với các ông lớn
Trong ngành công nghiệp game hiện nay, nơi các nhà phát hành AAA lo sợ phát hành những tựa game thất bại về mặt tài chính, Alan Wake 2 nổi lên như một trường hợp ngoại lệ hiếm hoi. Remedy Entertainment, studio phát triển Alan Wake 2, đã mất hơn một năm rưỡi để thu về lợi nhuận, nhưng những gì họ tạo ra là độc nhất vô nhị trong thế giới game. Đây là một tựa game kinh dị tâm lý vinh danh mọi hình thức kể chuyện – văn học, điện ảnh, hội họa và thậm chí cả hành động viết lách. Lời khen lớn nhất dành cho trò chơi này sau khi trải nghiệm là trong 23 năm chơi game, tôi chưa từng thấy bất cứ điều gì tương tự. Điều đó thực sự đáng để nói.
Sau đó là Death Stranding, một trò chơi dường như không có lý do gì để tồn tại vào thời điểm các nhà phát hành bận rộn tạo ra các tựa game battle royale và dịch vụ trực tuyến “hút tiền”. Kojima đã tạo ra trò chơi “strand-type” đầu tiên, một cụm từ kỳ lạ như chính trò chơi vậy. Mặc dù gây nhiều tranh cãi, nhưng đây là một bản phát hành lớn đã giới thiệu các cơ chế và ý tưởng chưa từng thấy trong game. Những tựa game này chứng minh rằng, ngay cả trong một ngành công nghiệp ngại rủi ro, các studio lớn vẫn có thể tạo ra những bước nhảy vọt sáng tạo – nếu họ thực sự sẵn lòng.
Alan Wake 2 – Một tựa game kinh dị tâm lý đột phá, minh chứng cho sự sáng tạo trong ngành game.
Ý Tưởng Mới Mở Ra Thể Loại Mới
Các phần hậu truyện cần tiến hóa thay vì chỉ tồn tại
Trong bất kỳ thư viện game nào, bạn cũng dễ dàng tìm thấy ít nhất năm đến sáu trò chơi chỉ là một phần tiếp theo trong một series đã không có sự tiến hóa đáng kể trong nhiều năm. Không phải những trò chơi này tệ – chúng chỉ tinh chỉnh công thức cũ, khoác lên mình một lớp áo mới và nâng cấp đồ họa. Nhưng đó chính là vấn đề. Rất nhiều phần hậu truyện hiện đại cảm giác như những bản cập nhật được “làm màu” hơn là những bước tiến thực sự. Nếu không phải là phần tiếp theo, thì có lẽ bạn sẽ bắt gặp một bản remaster hoặc remake, điều này chứng tỏ sự đổi mới đang trở thành một ý nghĩ phụ. Chắc chắn, các bản remaster và remake cũng quan trọng, nhưng đã bao nhiêu lần chúng ta không thể nhớ lần cuối cùng một điều gì đó mới mẻ xuất hiện?
Những tựa game độc đáo như Alan Wake 2 và Death Stranding không chỉ khuấy động mọi thứ mà còn tạo ra những thể loại hoàn toàn mới. Alan Wake 2 đã định nghĩa lại khái niệm kể chuyện kinh dị tâm lý trong game – đó là một trò chơi đồng thời là một cuốn sách và cũng là một chương trình TV. Death Stranding, mặt khác, là một tựa game “mô phỏng giao hàng” hậu tận thế trị giá 70 triệu đô la. Bạn chiến đấu với vật lý và sự cân bằng của mình nhiều hơn là bắn kẻ xấu, tất cả trong khi mang theo một đứa bé trong tử cung tổng hợp giúp bạn nhìn thấy ma quỷ. Hãy nghĩ về Goat Simulator – trò chơi này ra mắt hơn một thập kỷ trước và dẫn đến toàn bộ thể loại game mô phỏng động vật được thiết kế điên rồ một cách có chủ đích, đồng thời tự mình sinh ra hai phần tiếp theo. Những rủi ro như vậy chính là yếu tố thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên. Nếu không có chúng, chúng ta sẽ chỉ chơi những trò chơi cũ với đồ họa bóng bẩy hơn và tự hỏi tại sao mọi thứ không còn cảm thấy mới mẻ nữa.
Tổng hợp hình ảnh các tựa game đột phá như Alan Wake 2, Death Stranding và Goat Simulator, biểu tượng của sự đổi mới trong ngành game.
Một hình ảnh từ Goat Simulator: Remastered, trò chơi đã định hình thể loại game mô phỏng "điên rồ" và độc đáo.
Game Độc Đáo Vẫn Có Thể Sinh Lời Lớn
Ngân sách lớn không chỉ dành cho “cửa an toàn”
Hãy nói về những con số – Alan Wake 2 có ngân sách 70 triệu bảng Anh, và Death Stranding tiêu tốn khoảng 100 triệu đô la để sản xuất. Cả hai trò chơi đều không phải là thành công thương mại qua đêm, nhưng cuối cùng cả hai đều mang lại lợi nhuận. Quan trọng hơn, chúng đã chứng minh rằng các dự án lớn, mang tính thử nghiệm có thể mang lại hiệu quả nếu các studio có đủ kiên nhẫn để theo đuổi chúng. Sony có thể đã có những cảm xúc lẫn lộn về doanh số ban đầu của Death Stranding, nhưng bạn biết gì không? Họ vẫn bật đèn xanh cho phần tiếp theo, và nó trông còn tham vọng hơn phần đầu. Điều đó nói lên rất nhiều điều. Việc Sony hủy bỏ một loạt dự án game dịch vụ trực tuyến và dành ngân sách lớn cho các tựa game độc quyền AAA của họ là một tín hiệu đáng mừng.
Đây chính là tín hiệu mà ngành công nghiệp cần – những ý tưởng độc đáo và táo bạo có chỗ đứng trong game, và chúng đáng để đầu tư. Vấn đề không phải là những trò chơi này không hiệu quả – mà là hầu hết các nhà phát hành thậm chí sẽ không cho phép chúng được phát triển. Quá nhiều dự án tiềm năng đột phá bị bác bỏ ngay từ phòng ý tưởng hoặc bị cấp ngân sách quá ít ỏi khiến chúng thất bại ngay từ đầu. Nhưng Alan Wake 2 và Death Stranding? Chúng chứng minh rằng khi bạn hỗ trợ đúng mức những ý tưởng độc đáo, chúng có thể thành công rực rỡ.
Studio AAA Tạo Dựng Xu Hướng Chung
Các trò chơi “dị biệt” luôn tồn tại, nhưng game AAA mới là động lực
Các trò chơi độc đáo không phải là điều mới lạ – các nhà phát triển indie đã và đang vượt qua mọi giới hạn trong nhiều năm. Getting Over It with Bennett Foddy biến sự thất vọng thành một hình thức nghệ thuật, Katamari Damacy khiến chúng ta cuộn tròn cả thế giới, và Octodad thì… Octodad. Những trò chơi này rất xuất sắc, nhưng chúng tồn tại trong một thị trường ngách riêng. Khi một studio AAA lớn chấp nhận rủi ro với một ý tưởng độc đáo và thành công, nó sẽ thay đổi toàn bộ ngành công nghiệp.
Alan Wake 2 và Death Stranding đều đã mạo hiểm và giờ đây đều có phần tiếp theo. Đó là bằng chứng cho thấy những ý tưởng độc đáo có thể thành công nếu được cấp đúng ngân sách, thời gian và tầm nhìn. Nếu người chơi đón nhận những trò chơi này, nó sẽ khuyến khích các studio bật đèn xanh cho nhiều dự án độc đáo hơn thay vì chỉ là những phần tiếp theo an toàn, đã được thị trường kiểm chứng. Ngay cả khi chúng không phải là “gu” của bạn, việc ủng hộ những tựa game này sẽ đảm bảo ngành công nghiệp không bị nhấn chìm trong sự đồng bộ nhàm chán của chính nó.
Hình ảnh bìa của Death Stranding 2: On the Beach, minh chứng cho sự thành công và tầm ảnh hưởng của các tựa game độc đáo.
Chấp nhận sự độc đáo là điều định hình tương lai
Ngành công nghiệp game phát triển nhờ sự sáng tạo, nhưng rất dễ rơi vào cái bẫy của việc đi theo lối mòn an toàn. Alan Wake 2 và Death Stranding đã chứng minh rằng ngay cả những bản phát hành có ngân sách cao, từ các studio lớn cũng có thể phá vỡ khuôn mẫu và vẫn thành công. Sự tồn tại và các phần tiếp theo sắp tới của chúng cho thấy những ý tưởng độc đáo, táo bạo xứng đáng có một chỗ đứng trong ngành game. Việc ủng hộ những trò chơi như vậy đảm bảo rằng ngành công nghiệp không bị trì trệ bởi vô số bản làm lại và các phần tiếp theo rập khuôn, cùng với những xu hướng khác đang đặt ngành game vào tình thế nguy hiểm. Vì vậy, lần tới khi một trò chơi dám khác biệt, hãy đảm bảo rằng chúng ta sẽ cho nó một cơ hội – nó có thể sẽ định nghĩa lại những gì ngành game có thể đạt được.
Tài liệu tham khảo:
- Tương lai của ngành game
- Những thất bại tài chính đắt đỏ nhất của ngành game
- Fortnite và các game dịch vụ trực tuyến trên Windows on Snapdragon
- Tại sao các bản Remaster và Remake vẫn quan trọng
- Lý do Sony nên ngừng tập trung vào các tựa game dịch vụ trực tuyến
- Những tựa game indie bạn nên có trong danh sách mong muốn
- Phần cứng đắt đỏ và tối ưu hóa kém đang đặt game PC vào tình thế nguy hiểm