Image default
Game

Những Cơ Chế Game “Khó Hiểu” Làm Giảm Trải Nghiệm Dù Game Hay Đến Mấy

Rất ít tựa game đạt đến sự hoàn hảo tuyệt đối trong mọi chi tiết. Chúng ta đều biết điều đó và thường bỏ qua nhiều khuyết điểm nhỏ nếu vòng lặp gameplay đủ hấp dẫn hoặc câu chuyện họ kể đủ sức lay động. Tuy nhiên, đôi khi có những trò chơi gần như hoàn hảo về mọi mặt – thế giới, hệ thống, cốt truyện, lối chơi – nhưng lại thêm vào một cơ chế khó hiểu đến mức khiến người chơi phải thốt lên “cái này từ game khác lạc vào à?”.

Những cơ chế này không hẳn là “deal-breakers” (yếu tố phá hỏng trải nghiệm), mà chỉ là “deal-benders” (yếu tố làm lung lay trải nghiệm). Chúng khiến bạn thở dài mỗi khi xuất hiện, khiến bạn đảo mắt và ước gì có một phiên bản hoàn hảo của trò chơi mà không có một cơ chế tệ hại như vậy. Với những game thủ khó tính tại Việt Nam, đây có thể là những chi tiết nhỏ nhưng lại tạo nên ấn tượng không mấy tích cực về tựa game yêu thích.

Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho các game AAA xuất sắcGeralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho các game AAA xuất sắc

5. Camera của Elden Ring: Nỗi ám ảnh trong những trận chiến sử thi

Dù đã dành hơn 200 giờ chơi Elden Ring và là một Tarnished “chính hiệu”, tôi phải thừa nhận rằng đây là một tựa game tuyệt vời. Cơ chế chiến đấu căng thẳng, hệ thống build nhân vật chuyên sâu, và một thế giới mở kỳ vĩ bậc nhất từng được tạo ra. Từ một người suýt bỏ game sau giờ đầu tiên, tôi đã quay lại và “cày cuốc” thêm hàng trăm giờ nữa – đủ để “giỏi” lên đáng kể.

Tuy nhiên, dù là một trải nghiệm được làm cực kỳ tốt, thậm chí có thể được coi là một trong những game vĩ đại nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn tồn tại một vấn đề lớn. Đơn giản nhất: tại sao nút khóa mục tiêu (lock-on) lại trùng với nút khiến nhân vật quay lưng lại trong khi mọi kẻ địch đang cố giết bạn? Thứ hai, khi khóa mục tiêu, camera gần như luôn nhìn xuống đất, khiến tôi khó có thể thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ địch (chưa kể nếu chúng nhảy lên). Những trận chiến với boss khổng lồ trở nên gần như bất khả thi nếu không phải “la ó” với cơ chế camera, đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu. Khi một cú gạt nhẹ cần điều khiển bên phải không làm mục tiêu khóa di chuyển từ đầu gối kẻ địch lên ngực chúng, nó lại bận chuyển sang một con chó cách đó 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.

Đối với một tựa game đã nhanh chóng chiếm một vị trí trong “Mount Rushmore” cá nhân của tôi ngay tuần đầu tiên, Elden Ring lại sở hữu một cơ chế camera có nguy cơ hủy hoại toàn bộ trải nghiệm người chơi.

Cây Erdtree hùng vĩ trong thế giới Elden RingCây Erdtree hùng vĩ trong thế giới Elden Ring

Thông tin game Elden Ring:

  • Thể loại: RPG, Hành động
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu me, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: From Software
  • Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, From Software
  • Engine: Độc quyền
  • Chế độ chơi: Co-Op trực tuyến, Nhiều người chơi trực tuyến
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 95/100, 98% nhà phê bình đề xuất

4. Far Cry 2: Khi trạm gác “hồi sinh” liên tục làm mất đi sự cô độc

Tôi đã mua một bản Far Cry 2 “lậu” khi còn là một cậu bé 11 tuổi. Engine Dunia lúc đó nghe như điều tuyệt vời nhất thế giới, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở Châu Phi rộng 31 dặm vuông để người chơi tự do khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và đến tận bây giờ, Far Cry 2 vẫn là một trong những tựa game yêu thích của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những phiên bản mới như phần 5 và 6 (chưa kể đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những nơi đáng nhớ nhất bạn từng ghé thăm – bệnh sốt rét đe dọa liên tục, những viên kim cương gọi mời trên bản đồ, vũ khí kẹt đạn, và cảm giác cô độc được thiết kế tài tình.

Tuy nhiên, một điều mà trò chơi đã làm sai nghiêm trọng là hệ thống trạm gác của nó. Thời điểm đó, công thức thế giới mở đặc trưng của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các tiền đồn là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là dù bạn tiêu diệt lính ở mỗi trạm gác tốt đến đâu – và bạn sẽ gặp một hoặc hai trạm trên đường đến mỗi mục tiêu – chúng sẽ hồi sinh chỉ sau năm phút. Bất kể bạn làm gì, lính ở các tiền đồn bạn đã dọn dẹp sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng từ đầu. Đối với một tựa game xuất sắc và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng đến một bản mod để ngăn các tiền đồn hồi sinh kẻ thù mới thực sự tận hưởng và đắm chìm vào trải nghiệm.

Far Cry 2 - Game bắn súng thế giới mở lấy bối cảnh châu PhiFar Cry 2 – Game bắn súng thế giới mở lấy bối cảnh châu Phi

Thông tin game Far Cry 2:

  • Thể loại: FPS, Thế giới mở
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 21 tháng 10 năm 2008
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+: Máu, Đề cập ma túy, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Havok
  • Franchise: Far Cry

3. Các câu đố “thừa thãi” trong Spider-Man (2018): Phá vỡ nhịp độ kể chuyện

Spider-Man của Insomniac năm 2018 là một trong những tựa game đầu tiên tôi đặt trước. Sự phấn khích của tôi lớn đến nỗi tôi đã nhận đĩa vào ngày đầu tiên và chạy bộ một dặm đến nhà bạn chỉ để khoe đĩa game – mặc dù bạn tôi thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man (2018) là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và với tư cách là một người đã sống và thở cùng “webhead”, tôi không thể nghĩ ra lời khen nào lớn hơn. Gameplay tuyệt vời vào thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Trò chơi là một bức thư tình gửi đến tất cả các Spider-Man trước đó, và nó vẫn là một trong những game siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.

Đáng buồn thay, các mini-game giải đố của nó lại có nguy cơ làm hỏng toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các trò ghép hình để đẩy cốt truyện về phía trước, nhịp độ game lại bị đình trệ đột ngột. Tại sao lại lấy đà của một câu chuyện được xây dựng tuyệt đẹp, đầy cảm xúc và rồi dừng phanh gấp với những câu đố mạch điện như từ đĩa CD-ROM giáo dục?

Thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách “lạc quẻ” đến nỗi Insomniac thậm chí còn cho bạn tùy chọn bỏ qua chúng, điều này đã nói lên tất cả.

Peter Parker giải các câu đố mạch điện trong Spider-Man (2018)Peter Parker giải các câu đố mạch điện trong Spider-Man (2018)

Thông tin game Marvel’s Spider-Man Remastered:

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Hệ máy: PC, PlayStation
  • Ngày phát hành: 12 tháng 11 năm 2020
  • ESRB: T (Dành cho thiếu niên: Máu, Đề cập ma túy, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi dục nhẹ, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Insomniac Games
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Độc quyền
  • Franchise: Marvel’s Spider-Man
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 87/100, 98% nhà phê bình đề xuất

2. Far Cry 5: Cơ chế bắt cóc “cắt ngang” trải nghiệm người chơi

Những tựa game Far Cry xuất sắc có một cơ chế “lạc quẻ” như ngón tay cái bị đau – điều này không phải là duy nhất, ngay cả trong danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Hope County, Montana, hiện lên một cách sống động kỳ lạ – những lời tuyên truyền giáo phái ám ảnh và phong cảnh nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới đáng sợ, chân thực và đầy cuốn hút. Far Cry 5 có hệ thống tiến triển giống Ghost Recon: Wildlands đến mức tôi không còn cảm thấy muốn cố gắng hoàn thành game nữa – khám phá bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn, dọn dẹp các tiền đồn cho đến khi trùm xuất hiện, lặp đi lặp lại. Ngay cả hệ thống tiến triển đó cũng làm giảm đi yếu tố giải trí trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế tinh xảo, đẹp mắt ở mọi nơi bạn đến.

Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất của trò chơi là cơ chế mà các trùm cốt truyện có thể bắt cóc bạn tại bất kỳ thời điểm nào trong game. Bạn đang bay trên máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa mất một giờ để mở khóa một boong-ke chưa từng được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết đến nó? Quá tệ, trùm đã ở đây và bắt cóc bạn rồi. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự đắm chìm mà còn giết chết đà chơi. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị “cướp quyền”.

Một khung cảnh từ Far Cry 5, nơi người chơi thường xuyên bị bắt cócMột khung cảnh từ Far Cry 5, nơi người chơi thường xuyên bị bắt cóc

Thông tin game Far Cry 5:

  • Thể loại: FPS, Thế giới mở
  • Hệ máy: Google Stadia, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 27 tháng 3 năm 2018
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành: Máu me, Bạo lực dữ dội, Chủ đề tình dục, Ngôn ngữ mạnh, Sử dụng ma túy và Rượu)
  • Nhà phát triển: Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Engine: Dunia 2, CryEngine
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến, Nhiều người chơi cục bộ, Co-Op trực tuyến
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 82/100, 80% nhà phê bình đề xuất

1. Star Wars Battlefront II: Thảm họa Loot Box “Pay-to-Win”

Star Wars Battlefront II tưởng chừng như một giấc mơ thành hiện thực đối với tất cả các fan của thương hiệu. Đồ họa tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ các bộ phim, và mỗi khẩu blaster đều có cảm giác mạnh mẽ, đặc trưng. Được chơi với các anh hùng và nhân vật phản diện mang tính biểu tượng từ các thời kỳ prequel, original và sequel là một sự tri ân fan hâm mộ đỉnh cao. Với tất cả những yếu tố đó, Battlefront II đáng lẽ phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars tuyệt vời nhất – và theo nhiều cách, nó đã làm được. Quy mô hoành tráng của các trận chiến và chất lượng của bản đồ thực sự xuất sắc.

Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ dừng lại ở các yếu tố thẩm mỹ – nó còn trực tiếp liên quan đến lợi thế gameplay, biến “pay-to-win” (trả tiền để thắng) thành một thực tế thay vì chỉ là lời buộc tội. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn nhàm chán, không mấy bổ ích, và nó thực sự làm cho trò chơi tệ đi, gây khó chịu cho toàn bộ cộng đồng. Phải mất nhiều năm để EA và DICE sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt đến tầm cao mà nó có thể có, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc không tồn tại. Nó không chỉ đe dọa hủy hoại một tựa game tuyệt vời – nó đã thực sự làm điều đó.

Tuy nhiên, vào năm 2025, Battlefront II đang có một sự hồi sinh mạnh mẽ. Hàng nghìn người chơi đã quay trở lại, khiến trò chơi cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như những gì nó nên có ngay từ đầu – không còn loot box, chỉ còn tiếng “pew-pew” vui vẻ.

Một phân cảnh chiến đấu trong Star Wars Battlefront 2Một phân cảnh chiến đấu trong Star Wars Battlefront 2

Thông tin game Star Wars Battlefront 2:

  • Thể loại: FPS
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 17 tháng 11 năm 2017
  • ESRB: T (Dành cho thiếu niên: Bạo lực)
  • Nhà phát triển: DICE
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Frostbite
  • Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 67/100, 28% nhà phê bình đề xuất

Những cơ chế gây khó chịu, nhưng chưa hẳn là yếu tố phá hỏng cuộc chơi

Mỗi tựa game xuất sắc đều có những “vết sẹo” riêng – những khoảnh khắc mà thiết kế game trở nên quá tham vọng hoặc quên mất điều gì làm cho phần còn lại của trò chơi hoạt động tốt. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này hoàn toàn phá hủy các tựa game tương ứng, nhưng chúng đủ nổi bật để được nhớ đến, qua mỗi lần chơi lại.

Thực tế, sự hoàn hảo trong game là hiếm có, và đôi khi những khuyết điểm lại làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên đáng nhớ hơn. Tuy nhiên, sẽ tuyệt vời biết bao nếu camera hoạt động đúng ý, hoặc kẻ thù đã chết thì… cứ thế mà chết đi. Chỉ là một lời nói nhỏ thôi!

Bạn có từng gặp phải những cơ chế game khó hiểu hay gây khó chịu nào khác trong các tựa game yêu thích của mình không? Hãy chia sẻ ý kiến và những trải nghiệm của bạn với chúng tôi tại caphecongnghe.com!

Related posts

7 Boss Kinh Điển Từ Soulsborne Nên “Hồi Sinh” Trong Elden Ring Nightreign

Administrator

Muse AI của Microsoft: Lời Hứa Lớn Hay Chỉ Là “Vỏ Bọc” Đắt Tiền Cho Ngành Phát Triển Game?

Administrator

Xbox Game Pass: Phân Tích Tác Động Hai Mặt Đến Doanh Số Game Cao Cấp

Administrator