Qua mỗi thời đại và thế hệ game đã đến rồi đi, thể loại platformer luôn đứng ở vị trí tiên phong – định hình tuổi thơ, các dòng game, và thậm chí cả những hệ máy console. Trong khi các game platformer 2D mang đến cảm giác điều khiển chặt chẽ và niềm vui “pixel-perfect” tự nhiên, thì khi chúng ta bước vào kỷ nguyên của đồ họa đa giác, không phải tựa game platformer nào cũng có thể chuyển mình một cách thành công. Mặc dù đầy tham vọng, các game platformer 3D hiếm khi đạt được sự chính xác hay độ mở rộng như những người anh em 2D hay Metroidvania của chúng.
Một số game có thể đã trở nên lỗi thời một cách tệ hại, hoặc đơn giản là ngay từ đầu đã có những hạn chế cơ bản và hiếm khi kế thừa được sự chính xác trong cơ chế điều khiển của các game 2D. Hãy lấy ví dụ như Enter the Dragonfly hay thậm chí là game Ratatouille. Việc tìm được một tựa game platformer 3D làm chủ được cơ chế, góc camera và chuyển động một cách hoàn hảo giống như việc “bắt được sét trong chai”. Và những tựa game làm được điều đó, chúng hoàn toàn xứng đáng có một vị trí vĩnh cửu trong “đại sảnh danh vọng” của làng game.
1. It Takes Two: Kiệt Tác Co-op Platformer Đương Đại
Trải nghiệm co-op độc đáo và không ngừng đổi mới
Tôi đã chờ đợi nhiều năm để chơi It Takes Two. Không phải vì tôi không thể, mà vì tôi muốn chơi nó cùng với bạn đời của mình sau khi giới thiệu cô ấy làm quen với thế giới game. Khi thời điểm đó cuối cùng cũng đến, đây là tựa game đầu tiên tôi mua. Và tôi không hề nói quá khi khẳng định rằng It Takes Two không chỉ là một trong những game co-op vĩ đại nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những game platformer hiện đại xuất sắc nhất mà bạn có thể tự thưởng cho mình.
Nhưng vượt lên trên cảm xúc, bản thân trò chơi là một kiệt tác về platforming 3D. Nó liên tục tự làm mới mình, liên tục đưa ra những cơ chế, môi trường và chủ đề mới lạ. Cứ như thể trò chơi đang cố gắng vượt qua chính mình ở mỗi cấp độ, và điều đó hoạt động một cách tuyệt vời. Không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán, và không bao giờ có một cơ chế nào tồn tại quá lâu. Game chặt chẽ, mượt mà, sáng tạo đến mức phi lý, và dễ dàng chạm đến trái tim người chơi – khiến nó không chỉ là một game platformer 3D tuyệt vời mà còn là một sự tôn vinh khả năng kết nối của game.
Cặp đôi đang chơi game It Takes Two trong môi trường game đầy màu sắc và sáng tạo.
Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
Ngày phát hành: 26 tháng 3, 2021
Nhà phát triển: Hazelight Studios
Nhà phát hành: Electronic Arts
Đồ họa: Unreal Engine 4
Nhiều người chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
2. Ratchet & Clank: Rift Apart: Phô Diễn Sức Mạnh PS5
Sự kết hợp hoàn hảo giữa hành động và công nghệ tối tân
Series Ratchet & Clank luôn nổi tiếng với sự hỗn loạn đầy kịch tính, và Rift Apart là một biến thể đặc biệt của thể loại platformer 3D. Đây là tựa game đầu tiên trong series ra mắt trên PlayStation 5, và từng bước đi của nó đều thể hiện sự tối ưu. Trò chơi nâng cao mọi trải nghiệm lên mức cao nhất trong khi vẫn đảm bảo người chơi không bao giờ mất phương hướng. Đây là kiểu game được thiết kế riêng để phô diễn phần cứng của bạn – và thế nhưng, ẩn sau tất cả những chiều không gian bị xé toạc đầy hào nhoáng, sức mạnh xử lý của SSD, và các tia sáng được ray-tracing, nó vẫn là một game platformer 3D cực kỳ vững chắc, biết cách điều chỉnh nhịp độ hoàn hảo.
Tôi đã chơi Rift Apart trong hơn 4 giờ – chính xác là khoảng thời gian PS5 của tôi cần để tải về The Last of Us Part II Remastered, nhưng tôi thực sự bị choáng ngợp. Combat đã tai, chuyển động cực kỳ mượt mà, còn về phần platforming? Nó gọn gàng, rộng lượng và được thiết kế thông minh. Bạn không bao giờ cảm thấy phải vật lộn với góc camera hay phải đắn đo khi thực hiện các cú nhảy. Rift Apart mang đến cảm giác như thể đây là điều mà thể loại này luôn muốn đạt được – lớn lao, đậm chất điện ảnh, đầy ắp “đồ chơi” công nghệ, nhưng được xây dựng trên nền tảng của các cơ chế platforming đã được tinh chỉnh. Đó là “món ăn comfort food” được phủ lớp “sốt” công nghệ tiên tiến nhất.
Hình ảnh sản phẩm của game Ratchet & Clank: Rift Apart, hiển thị nhân vật chính Ratchet và Clank.
Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
Thể loại: Platformer, Hành động phiêu lưu
Hệ máy: PC, PlayStation 5
Ngày phát hành: 11 tháng 6, 2021
Đánh giá: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên)
3. Mirror’s Edge: Tiên Phong Thay Đổi Định Nghĩa Platformer
Nghệ thuật di chuyển và phong cách tối giản cuốn hút
Chắc chắn rồi – Mirror’s Edge không phải là một game platformer “truyền thống”. Đó là một game parkour góc nhìn thứ nhất với các yếu tố hành động được lồng ghép. Nhưng chỉ cần chơi hơn năm phút, bạn sẽ cảm nhận được tầm quan trọng của yếu tố platforming đối với linh hồn của trò chơi này. Nó hiện diện ở khắp mọi nơi – trong động lượng, trong vật lý, và đặc biệt là trong những cú nhảy mà bạn chỉ vừa kịp tiếp đất.
Nhờ phong cách nghệ thuật tuyệt vời và lối chơi mượt mà, Mirror’s Edge là một trong số ít game vẫn giữ được vẻ đẹp đáng kinh ngạc, ngay cả sau mười bảy năm kể từ khi phát hành. Điều thực sự cuốn hút tôi là tính thẩm mỹ của nó. Sự tối giản. Cách thế giới trông nhanh và sạch sẽ, như một giấc mơ về tốc độ. Và mặc dù phần chiến đấu có thể hơi lúng túng, mọi thứ khác – từ việc vượt chướng ngại vật đến chạy tường – đều ăn khớp một cách hoàn hảo. Tựa game này đã truyền cảm hứng cho cả một làn sóng game sau đó, bao gồm cả một trong những game yêu thích nhất của tôi mọi thời đại, Dying Light. Và có lý do chính đáng – bởi vì Mirror’s Edge đã biến chuyển động thành cơ chế chính, và qua đó, cho chúng ta thấy chuyển động có thể hấp dẫn đến mức nào trong không gian 3D.
Hình ảnh minh họa cảnh parkour trong game Mirror's Edge, với nhân vật chính đang chạy trên các tòa nhà cao tầng màu trắng, nhấn nhá bằng màu đỏ.
Hệ máy: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Ngày phát hành: 11 tháng 11, 2008
Đánh giá ESRB: T for Teen (Máu, Ngôn ngữ, Bạo lực)
Nhà phát triển: DICE
Nhà phát hành: Electronic Arts
Đồ họa: Unreal Engine 3
4. Astro Bot: Từ Demo Công Nghệ Đến Tựa Game Của Năm
Niềm vui thuần túy và sự sáng tạo tận dụng phần cứng
Chú robot nhỏ bé này – Astro Bot không chỉ xuất hiện từ hư không – nó đến từ bên trong một bản demo công nghệ. Ấy vậy mà giờ đây, chúng ta đang ở trong thời điểm mà Astro’s Playroom đã từ một hướng dẫn phần cứng biến thành Astro Bot – Game of the Year 2024. Đó là màn “lột xác” ngoạn mục nhất của thập kỷ, không còn nghi ngờ gì nữa. Astro Bot mang đến cho người chơi vô số cấp độ được thiết kế tài tình để khám phá theo tốc độ của riêng họ, tràn ngập những màn platforming chặt chẽ và các chuỗi hành động có thể “sửa sai”.
Điều khiến Astro Bot trở thành một kiệt tác là nó không bao giờ quên đi yếu tố “vui vẻ”. Nó không chỉ là một game platformer xuất sắc – nó là một sự tôn vinh vui tươi của mọi thứ chúng ta yêu thích ở game. Nó sử dụng các tính năng của PS5 một cách thông minh, có ý nghĩa, nhưng không bao giờ để các “chiêu trò” làm lu mờ lối chơi cốt lõi. Game chặt chẽ, đầy màu sắc, sáng tạo và tràn đầy cảm xúc. Mỗi cú nhảy, mỗi cú đấm, mỗi vật phẩm thu thập – tất cả đều được thiết kế để mang lại niềm vui. Đây là điều xảy ra khi các nhà phát triển nhớ rằng “niềm vui” không phải là một từ bẩn thỉu – đó mới chính là mục đích cuối cùng của trò chơi.
Hình ảnh sản phẩm của game Astro Bot, hiển thị nhân vật Astro Bot vui nhộn trong một môi trường game sống động.
Hệ máy: PlayStation 5
Ngày phát hành: 6 tháng 9, 2024
Đánh giá ESRB: E10+ (Dành cho mọi người từ 10 tuổi trở lên do có yếu tố hài hước thô tục, bạo lực giả tưởng)
Nhà phát triển: Team Asobi
Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
Đồ họa: Engine độc quyền
Series: Astro Bot
5. Prince of Persia: The Sands of Time: Huyền Thoại Đặt Nền Móng
Chuẩn mực cho thể loại platformer hành động 3D
Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên tôi cố gắng chạy Sands of Time trên PC của mình và thất bại thảm hại. Trong khi đó, phần tiếp theo, Warrior Within, lại chạy bình thường, và thậm chí không cần card đồ họa rời. Sự bối rối đó đã dẫn đến nhiều ngày năn nỉ và cuối cùng tôi đã có được chiếc card đồ họa rời đầu tiên của mình – chiếc ATI Radeon HD 5670 lừng lẫy. Và trò chơi? Cuối cùng nó đã chạy được, đưa tôi vào một thế giới bầu trời đầy sao, quái vật cát, những màn platforming đẹp mắt và những pha chạy tường… rất nhiều pha chạy tường.
Sands of Time không chỉ là một trò chơi – nó là tiêu chuẩn cho các game platformer hành động 3D điện ảnh vào năm 2004. Các pha chạy tường mượt mà, khả năng tua ngược thời gian, các câu đố leo trèo – tất cả đều mang lại cảm giác kỳ diệu. Yếu tố platforming trong game này không chỉ đơn thuần là di chuyển, mà là về động lượng, nhịp điệu và sự duyên dáng. Nó khiến bạn cảm thấy mình là một bậc thầy nhào lộn ngay cả khi bạn chỉ vừa vượt qua thử thách một cách sít sao. Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game platformer 3D được thiết kế tinh tế nhất. Hơn nữa, nó đã đặt nền móng cho toàn bộ bộ ba Prince of Persia, mà theo tôi, là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất, thậm chí còn khai sinh ra cả dòng game Assassin’s Creed như chúng ta biết ngày nay. Ubisoft cũ ơi, người ở đâu, và bản remake ở đâu rồi?
Các tựa game 3D platformer vĩ đại khác
Có rất nhiều game platformer 3D khác xứng đáng được nhắc đến. Super Mario Galaxy, Psychonauts, Jak and Daxter, Sly Cooper, và Banjo-Kazooie – những năm đầu thập niên 2000 đã chứng kiến sự bùng nổ của các tựa game định hình và tinh chỉnh những gì platforming 3D có thể đạt được. Danh sách này? Đây không phải là một bảng xếp hạng cuối cùng. Đây là một sự tôn vinh dành cho một thể loại đã phát triển, biến đổi và phân nhánh thành những lãnh thổ bất ngờ, tất cả trong khi vẫn vượt qua những góc camera khó chịu và điều khiển lộn xộn của những ngày đầu.
Những trò chơi này cho thấy rằng khi các yếu tố được kết hợp hài hòa – chuyển động mượt mà, thiết kế tốt và một chút tia lửa sáng tạo – các game platformer 3D có thể chính xác, giàu cảm xúc và đáng nhớ như bất kỳ thể loại nào khác trong làng game. Hãy trải nghiệm và cảm nhận những giá trị vượt thời gian mà chúng mang lại.