Chúng ta yêu thích những trò chơi cho phép mình đưa ra lựa chọn, đúng không? Dù là chọn vũ khí, quản lý kho đồ, tuyển bạn đồng hành hay đưa ra các quyết định ảnh hưởng đến cốt truyện, chính những lựa chọn này đã biến chơi game thành phương tiện tương tác đỉnh cao. Tuy nhiên, mọi thứ không phải lúc nào cũng màu hồng, bởi có những lựa chọn thực sự nặng nề, khiến chúng ta chỉ muốn đặt tay cầm xuống và bỏ đi.
Các tựa game không chỉ thử thách người chơi bằng những con trùm “bất khả chiến bại” mà còn qua những quyết định tưởng chừng “bất khả thi”. Dù là định đoạt số phận của một nhân vật yêu quý hay đưa ra một phán quyết làm thay đổi mọi thứ, một số lựa chọn nặng trĩu trong lòng chúng ta. Đây không chỉ là những quyết định khó khăn, chúng còn là những lựa chọn bất khả thi, loại hình ám ảnh mãi rất lâu sau khi màn hình credits chạy. Dưới đây là những trường hợp mà các trò chơi đã đặt chúng ta vào các lựa chọn tồi tệ đến mức bất khả thi, vẫn còn đọng lại trong tâm trí người chơi cho đến tận bây giờ.
Ba nhân vật phản diện nổi bật King Logan, Pagan Min và Letho trong các tựa game đình đám, đại diện cho những lựa chọn và quan điểm phức tạp trong cốt truyện
1. Prey: Vấn Đề Xe Đẩy Không Gian Hiện Đại
Một số lựa chọn trong game giáng một đòn mạnh vào người chơi. Prey (ra mắt năm 2017) không chỉ đơn thuần là tác động mạnh, mà nó còn khiến bạn phải nhìn chằm chằm vào một nút bấm, tay đổ mồ hôi, đắn đo không biết liệu mình sắp kết liễu vài người hay có nguy cơ đặt cả hành tinh vào tình thế diệt vong. Bạn bị mắc kẹt trên một trạm không gian bị xâm chiếm bởi những sinh vật ngoài hành tinh kinh hoàng, có khả năng bắt chước đồ vật, luồn lách qua các khe nứt và biến xác chết thành nơi sinh sản. Khi một tàu thoát hiểm cất cánh cùng một nhóm người sống sót mà chính bạn đã giúp, bạn đứng trước một lựa chọn cuối cùng. Hệ thống cảnh báo rằng nó không thể quét hoàn toàn tàu con thoi – có thể có một Typhon (sinh vật ngoài hành tinh) trên tàu.
Bạn không có bất kỳ bằng chứng nào – không có câu trả lời rõ ràng. Chỉ có một nút nhấp nháy có thể thổi bay tất cả mọi người bên trong hoặc để họ tự do, có thể mang theo hiểm họa về Trái Đất. Điều tuyệt vời nhất? Prey từ chối cho bạn biết lựa chọn nào là đúng. Ngay cả khi bạn quyết định bắn hạ con tàu, game cũng không bao giờ xác nhận liệu bạn có hành động chính đáng hay không. Không có thanh karma, không có hậu quả rõ ràng – chỉ có bạn, ngồi đó, tự hỏi liệu mình đã cứu nhân loại hay phạm một hành động không thể tha thứ một cách vô ích. Đó là một tình huống tiến thoái lưỡng nan về đạo đức ở dạng thuần túy và ám ảnh nhất.
Prey là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển bởi Arkane Studios và phát hành bởi Bethesda vào ngày 5 tháng 5 năm 2017, có mặt trên các hệ máy PC, PlayStation và Xbox.
Cảnh tàu thoát hiểm rời khỏi trạm không gian Talos I trong game Prey, biểu tượng cho quyết định khó khăn của người chơi về số phận của những người sống sót
2. Wolfenstein: The New Order: Chọn Giữa Dòng Thời Gian Của Fergus Hay Wyatt
Khi nói đến những lựa chọn ảnh hưởng đến cốt truyện và mang nặng ý nghĩa, một số trò chơi đưa bạn vào thế giới của chúng một cách nhẹ nhàng. Wolfenstein: The New Order, ngược lại, nắm lấy cổ họng bạn và đòi hỏi câu trả lời ngay cả trước khi bạn kịp định thần. Ngay cuối nhiệm vụ đầu tiên, bạn bị Tướng Deathshead bắt và buộc phải đưa ra một lựa chọn tàn khốc – hy sinh một trong hai đồng đội thân cận nhất của mình. Trò chơi buộc bạn phải chọn giữa Fergus dày dạn kinh nghiệm chiến đấu hoặc Wyatt trẻ tuổi, lý tưởng.
Đây là cách mà tựa game Wolfenstein phiên bản reboot đã hỏi bạn, trong giờ đầu tiên của nó, một cách tồi tệ nhất, bạn muốn sống qua dòng thời gian nào. Điều này cho thấy đôi khi, những tựa game khó nhất không phải do lối chơi mà là do những lựa chọn nặng nề khiến chúng trở nên khó khăn. Khi bạn ngồi đó, tay cầm trên tay, cảm thấy hoàn toàn tồi tệ về bất kỳ lựa chọn nào bạn đưa ra, mọi thứ đều không còn quan trọng. Đơn giản là không có quyết định đúng – chỉ có gánh nặng khủng khiếp khi biết rằng bạn vừa ký lệnh tử hình cho một người dù chọn ai.
Cảnh Blazkowicz đứng trước General Deathshead và buộc phải chọn hy sinh Fergus hay Wyatt trong Wolfenstein: The New Order, một quyết định cốt truyện đầy ám ảnh
Nhân vật chính B.J. Blazkowicz sẵn sàng chiến đấu trong Wolfenstein: The New Order, phản ánh sự khốc liệt của cuộc chiến và những lựa chọn sinh tử
Cảnh hành động căng thẳng trong Wolfenstein: The New Order, nơi người chơi phải đưa ra các quyết định chiến thuật nhanh chóng để sinh tồn
Khi bạn ngồi đó, tay run run, cảm giác tội lỗi đè nặng vì biết rằng mình vừa ký một bản án tử hình, không có lựa chọn nào là đúng đắn. Chính sự tàn khốc này đã định hình trải nghiệm Wolfenstein ngay từ những phút đầu, buộc người chơi phải đối mặt với hậu quả của mình.
B.J. Blazkowicz nhìn ra ngoài cửa sổ trong Wolfenstein: The New Order, thể hiện khoảnh khắc suy tư giữa những lựa chọn và hậu quả đầy ám ảnh
Góc nhìn cận cảnh hành động của B.J. Blazkowicz trong Wolfenstein: The New Order, nơi mỗi quyết định bắn hạ kẻ thù đều mang ý nghĩa lớn
Wolfenstein: The New Order là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), hành động, phiêu lưu, có yếu tố lén lút, được phát triển bởi MachineGames và phát hành bởi Bethesda vào ngày 20 tháng 5 năm 2014, có mặt trên các hệ máy PC, PlayStation và Xbox.
Cảnh chiến đấu khốc liệt trong Doom The Dark Ages, một tựa game hành động được mong đợi, thể hiện các khoảnh khắc cần đưa ra quyết định nhanh chóng trong chiến đấu
3. Gears 5: Hy Sinh JD Hay Del
Bạn không đơn độc nếu Gears 5 khiến bạn trở nên suy sụp về mặt cảm xúc vào lúc credits chạy. Bạn bắt đầu trò chơi với một thế giới giả tưởng tràn đầy sức mạnh cùng Kait Diaz, và những gì bạn nhận được thay vào đó là một quyết định đau lòng – cứu JD, con trai của Marcus, hoặc Del Walker, người bạn thân nhất của bạn. Điều tồi tệ nhất? Không có sự chuẩn bị, không có sự hy sinh anh hùng – chỉ là một cái búng cổ tàn bạo, nhanh chóng khiến bạn sững sờ trong im lặng. Cá nhân tôi đã chọn cứu Del, điều này khiến cuộc đối đầu tiếp theo với Marcus càng đau lòng hơn, khi tôi trao cho anh ta thẻ COG của chính con trai mình.
Một tuyệt phẩm về sự tàn phá cảm xúc, lựa chọn này hoặc tước đi thành viên cuối cùng còn lại trong gia đình Marcus hoặc lên án người duy nhất đã sát cánh cùng bạn qua mọi thứ. Điều đáng sợ hơn về lựa chọn khó khăn trong game này là Gears 5 thậm chí không dừng lại ở đó – nó cứ tiếp tục, như thể muốn nói, “Ừ, chuyện đó đã xảy ra rồi. Hãy tiếp tục chiến đấu đi.” Không có sự giải thoát hay thanh lọc cảm xúc ở đây – chỉ có sự tàn bạo, không khoan nhượng của chiến tranh, nơi những lựa chọn không bao giờ mang lại cảm giác chiến thắng.
Gears 5 là tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba (Third-Person Shooter) được phát triển bởi The Coalition và phát hành bởi Xbox Game Studios vào ngày 10 tháng 9 năm 2019, có mặt trên PC và Xbox.
Kait Diaz trong Gears 5 đứng trước quyết định sinh tử: cứu JD hoặc Del, một khoảnh khắc cốt truyện đầy kịch tính và cảm xúc
4. The Walking Dead của Telltale: Để Clementine Bắn Bạn Hay Bỏ Đi
Ôi, lựa chọn này chắc chắn sẽ phải có mặt ở đây. Rất ít lựa chọn trong game lại tác động mạnh mẽ như quyết định cuối cùng trong mùa đầu tiên của The Walking Dead của Telltale. Trong suốt toàn bộ mùa đầu tiên của trò chơi, bạn bảo vệ Clementine như một người con gái trong thế giới hậu tận thế khắc nghiệt của game. Tuy nhiên, cuối cùng, bạn chỉ còn một yêu cầu cuối cùng khi bị nhiễm bệnh. Bạn yêu cầu Clementine bóp cò và kết liễu mình, hay bạn để cô bé rời đi, giữ gìn sự ngây thơ của cô bé thêm một chút nữa, để cô bé khỏi phải trải qua chấn thương khi bắn bạn?
Đây không phải là một lựa chọn về sự sống còn – đó là về loại người bạn muốn Clem trở thành khi bạn trút hơi thở cuối cùng. Liệu có thực sự có một câu trả lời đúng không? Không, và đó là điều khiến nó trở nên đau lòng. Dù chọn cách nào, đó cũng là một lựa chọn đau đớn mà game buộc bạn phải đưa ra. Telltale đã tạo ra một khoảnh khắc khó quên trong làng game, không phải về cơ chế hay lối chơi, mà là về cảm xúc thô sơ và nhân văn.
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series là một bộ sưu tập game phiêu lưu đồ họa, kinh dị, được phát triển và phát hành bởi Skybound Games vào ngày 10 tháng 9 năm 2019. Phiên bản này có sẵn trên PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC và thiết bị di động.
Bìa The Walking Dead: The Telltale Definitive Series với Lee và Clementine, biểu tượng cho lựa chọn cuối cùng ám ảnh nhất của mùa game đầu tiên
Clementine và Lee trong The Walking Dead, thể hiện mối quan hệ cha-con và những lựa chọn đạo đức khó khăn trong thế giới hậu tận thế
Đây là khoảnh khắc mà trò chơi đã thành công trong việc tạo ra một mối liên kết sâu sắc giữa người chơi và các nhân vật, khiến quyết định cuối cùng trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Sự đau khổ không đến từ việc mất đi một nhân vật, mà từ gánh nặng tâm lý khi phải quyết định số phận tinh thần của một cô bé.
Khoảnh khắc Lee bảo vệ Clementine trong The Walking Dead, nhấn mạnh vai trò người dẫn dắt và tầm quan trọng của các quyết định sống còn
Lee và Clementine cùng nhau đối mặt với hiểm nguy trong The Walking Dead, tượng trưng cho những lựa chọn sinh tử và sự tồn tại trong thế giới khắc nghiệt
Cận cảnh máy chơi game PlayStation 5 và màn hình PC, đại diện cho hai nền tảng gaming phổ biến nơi game thủ đưa ra vô số lựa chọn chơi game
5. Life is Strange: Hy Sinh Arcadia Bay Hay Chloe
Có rất nhiều lựa chọn trong Life is Strange mà bạn khó lòng đưa ra, khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ về những hệ quả của chúng. Tuy nhiên, trò chơi lại giữ lại lựa chọn tàn khốc nhất cho đến cuối cùng. Bạn hy sinh toàn bộ thị trấn Arcadia Bay vì người duy nhất có ý nghĩa cả thế giới đối với bạn? Hay bạn để số phận làm chủ, chứng kiến Chloe chết một lần nữa, tin rằng mình không được yêu thương, tất cả chỉ để cứu một thị trấn có thể còn không xứng đáng? Đó là một cuộc chiến giữa tình yêu và trách nhiệm, giữa sự ích kỷ và hy sinh.
Trong suốt năm tập phim, Life is Strange khiến bạn quan tâm, yêu mến và bảo vệ Chloe nhiều lần. Đáng buồn thay, cuối cùng, nó lại buộc bạn phải đưa ra lựa chọn khó khăn nhất có thể – mất đi người đã luôn sát cánh bên bạn, một người bạn cảm thấy không được yêu cho đến khi bạn kết nối lại, hoặc mất đi cả một thị trấn. Bất kể lựa chọn của bạn là gì, Life is Strange đảm bảo rằng bạn sẽ không bao giờ thực sự thoát khỏi nó một cách nguyên vẹn. “Làm điều đúng đắn” cảm thấy dễ dàng hơn rất nhiều nếu đó không phải là những người bạn yêu thương đang gặp nguy hiểm, và cái kết của Life is Strange đã đánh thẳng vào trái tim bạn với nhận thức đó.
Life is Strange Arcadia Bay Collection là một bộ sưu tập game phiêu lưu, được phát triển bởi DON’T NOD và Deck Nine, phát hành bởi Square Enix vào ngày 27 tháng 9 năm 2022. Bộ sưu tập này có sẵn trên Nintendo Switch. Phiên bản gốc của Life is Strange được phát hành vào năm 2015.
Max và Chloe trong Life is Strange, biểu tượng của tình bạn và lựa chọn cuối cùng đầy day dứt: hy sinh Arcadia Bay hay Chloe
Lựa Chọn Làm Cho Gaming Trở Nên Tương Tác và Đáng Nhớ
Game có thể là lối thoát của chúng ta khỏi thực tế, nhưng đôi khi, chúng lại đẩy chúng ta vào những tình huống khó xử mà cảm thấy quá đỗi chân thực. Dù đó là một quyết định sinh tử, một bài kiểm tra đạo đức không có câu trả lời đúng, hay một lựa chọn khiến chúng ta phải đặt nghi vấn về mọi thứ, những khoảnh khắc này nhắc nhở chúng ta tại sao game lại là một phương tiện mạnh mẽ đến vậy.
Dù thời gian có trôi qua bao lâu, gánh nặng của những lựa chọn bất khả thi này vẫn còn đọng lại. Chúng ta có thể chơi lại game, chọn những con đường khác, hoặc hợp lý hóa các quyết định của mình, nhưng sâu thẳm bên trong, chúng ta biết – chúng ta chưa bao giờ thực sự sẵn sàng để đưa ra chúng. Suy cho cùng, đó chính là điều khiến chúng trở nên khó quên. Bạn đã từng đối mặt với những lựa chọn khó khăn nào trong game mà vẫn còn ám ảnh đến tận bây giờ? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn cùng Caphecongnghe.com nhé!