Image default
Game

Những Mặt Trái Ít Ai Ngờ Của NVIDIA DLSS: Khi Công Nghệ Kèm Đánh Đổi

Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, DLSS đã liên tục được cải tiến vượt bậc, với việc NVIDIA bổ sung thêm nhiều khả năng như Tái Tạo Tia (Ray Reconstruction) và Tạo Khung Hình (Frame Generation). Mặc dù bản thân tôi rất thích sử dụng DLSS để nâng cấp và chơi các tựa game đòi hỏi đồ họa cao ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, nhưng công nghệ này cũng đã tác động tiêu cực đến không gian game PC. Dù hoạt động như một phép thuật, trên thực tế, các trò chơi của bạn có thể trông và cảm giác kém hơn một chút so với đáng lẽ phải có.

Minh họa công nghệ NVIDIA DLSS với hiệu ứng nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình AIMinh họa công nghệ NVIDIA DLSS với hiệu ứng nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình AI

DLSS Gây Ra Hiện Tượng Ảnh Lỗi: Bóng Ma Và Nhòe Hình

Cơ chế hoạt động của DLSS Super Resolution và vấn đề phát sinh

DLSS sử dụng AI để nâng cấp hình ảnh trong game, một công nghệ mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình có độ phân giải thấp hơn được render nguyên bản trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Giả sử bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật. Khi đó, card đồ họa của bạn sẽ render game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời phải không? Nhưng thực tế lại không hoàn toàn như vậy.

Thật không may, đầu ra được nâng cấp sẽ không đẹp bằng hình ảnh 4K được render nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn có vẻ khá gần với hình ảnh 4K, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy đối với những người có kinh nghiệm. Khi nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng ma (ghosting) và nhòe hình (smearing) ở các vật thể di chuyển xa trong khung cảnh – ví dụ như các NPC trong một trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các game tốc độ nhanh, và đây là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như FortniteCall of Duty: Warzone.

Game Star Wars Jedi Survivor hiển thị trên màn hình chơi game OLED, minh họa chi tiết hình ảnh được nâng cấpGame Star Wars Jedi Survivor hiển thị trên màn hình chơi game OLED, minh họa chi tiết hình ảnh được nâng cấp

May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm bớt vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu hiện tượng bóng ma và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất là gì? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có mặt trên tất cả các card đồ họa RTX sau một bản cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA tung ra bản cập nhật đó, bạn sẽ phải đối mặt với những hiện tượng ảnh lỗi khó chịu này.

Độ Trễ Đầu Vào Tăng Cao Với DLSS Frame Generation

Tác động của việc tạo khung hình bằng AI

Việc tạo thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được render nguyên bản, trong khi công nghệ tạo khung hình đa khung hình (multi-frame generation) của DLSS 4 – độc quyền cho dòng card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tới ba khung hình nữa để tăng cường tốc độ khung hình. Dù bằng cách nào, tạo khung hình đều làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình đã render gần nhất và dự đoán khung hình tiếp theo. Sự tăng độ trễ này là lý do khiến trò chơi không cảm thấy mượt mà như đáng lẽ phải có.

Biểu đồ so sánh độ trễ đầu vào khi bật tính năng DLSS Frame Generation, được thực hiện bởi Digital FoundryBiểu đồ so sánh độ trễ đầu vào khi bật tính năng DLSS Frame Generation, được thực hiện bởi Digital Foundry

Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ trải nghiệm độ trễ đầu vào (input lag), tức là trò chơi không còn cảm giác phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù đây không phải là vấn đề lớn trong các trò chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt lớn trong các trò chơi nhiều người chơi có nhịp độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến cạnh tranh, nơi mọi mili giây đều quan trọng, mức độ trễ do DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận. Việc bật nó để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được không đáng khi bạn biết trò chơi sẽ kém phản hồi hơn.

Các Nhà Phát Triển Phụ Thuộc Vào DLSS, Bỏ Quên Tối Ưu Hóa Game

Xu hướng đáng lo ngại trong ngành game

Bạn có nhớ khoảng thời gian các nhà phát triển game đã bỏ rất nhiều công sức để làm cho trò chơi của họ có thể chơi được trên các card đồ họa tầm thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn đúng nữa. Chúng ta có thể một phần đổ lỗi cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như DLSS của NVIDIA và FSR của AMD cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển đang sử dụng những công nghệ này như một chỗ dựa thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất.

Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa hàng đầu như RTX 4090 cần DLSS và tạo khung hình để chạy một game AAA ở trên 60 FPS, thì các card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Hãy xem Silent Hill 2, chẳng hạn. Ngay cả khi bạn có một RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt trên 60FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, game này chạy ở khoảng 40FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt Ray Tracing.

Game Jedi Survivor đang chạy trên PC với công cụ MSI Afterburner hiển thị các chỉ số hiệu suất, minh họa vấn đề tối ưu gameGame Jedi Survivor đang chạy trên PC với công cụ MSI Afterburner hiển thị các chỉ số hiệu suất, minh họa vấn đề tối ưu game

Ngày càng nhiều nhà phát triển mong đợi game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card cao cấp. Các studio dường như tập trung hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít quan tâm hơn đến việc tối ưu hóa trò chơi của họ như trước đây. Mặc dù các trò chơi hiện đại trông rất đẹp, nhưng việc phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển cần nhận ra rằng hầu hết mọi người không có tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.

NVIDIA Sử Dụng DLSS Để Đánh Lừa Khách Hàng Về Hiệu Năng Thực Tế

Khi lời quảng cáo không phản ánh đúng sự thật

Khi CEO và người sáng lập NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ông cũng nói thêm, “không thể nếu không có trí tuệ nhân tạo” ngay sau đó. Nhiều người đã bỏ qua điều này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che đậy hiệu suất thực sự của RTX 5070.

Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo khung hình đa khung hình (multi-frame generation), nghĩa là nó có thể tạo thêm ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được render nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo một khung hình. Tất nhiên, khi nhìn theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang với hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật cạnh nhau, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn sẽ dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.

Các slide hiệu suất của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 chỉ ra rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn RTX 4070 khoảng 20-25 phần trăm mà không có tính năng tạo khung hình đa khung hình trong các trò chơi như Resident Evil 4Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin hơn có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.

DLSS hoạt động như phép thuật, nhưng đi kèm với cái giá phải trả

DLSS, không nghi ngờ gì nữa, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Cá nhân tôi sử dụng nó khi một tựa game đòi hỏi nhiều tài nguyên – như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 – không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với Ray Tracing được bật trên RTX 4090 của mình. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó trong các trò chơi đơn, vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc hiện tượng bóng ma. Bất cứ khi nào tôi tham gia một trận đấu nhiều người chơi trong Call of Duty, tôi luôn đảm bảo tắt DLSS. Miễn là bạn nắm rõ những nhược điểm DLSS và biết khi nào nên sử dụng, bạn hoàn toàn có thể tận dụng những lợi ích của công nghệ nâng cấp và tạo khung hình DLSS, đặc biệt là trên một PC tầm trung. Hãy là một game thủ thông thái, hiểu rõ công nghệ để có được trải nghiệm chơi game tốt nhất và đưa ra quyết định mua sắm phù hợp với nhu cầu của mình.

Related posts

Những Tựa Game Kinh Điển Thập Niên 90: Di Sản Vượt Thời Gian Vẫn Gây Choáng Ngợp

Administrator

Những Bước Nhảy Vọt Thế Hệ Đột Phá Nhất Lịch Sử Ngành Game Console

Administrator

Hướng Dẫn Chi Tiết Hoàn Thành 100% Chapter 6: Siege – Part 1 trong Doom: The Dark Ages

Administrator