Image default
Game

Những Thảm Họa Game AAA Lớn Nhất Năm 2024: Khi Tham Vọng Gặp Hiện Thực Phũ Phàng

Năm 2024 đã mang đến nhiều tựa game xuất sắc, làm nức lòng cộng đồng game thủ trên toàn thế giới. Tuy nhiên, bên cạnh những thành công vang dội, chúng ta cũng chứng kiến không ít “thảm họa” công nghệ trong làng game – từ những dự án được quản lý yếu kém, các bản remake lỗi thời cho đến những game không thể đáp ứng kỳ vọng. Trong bài viết này, caphecongnghe.com sẽ tập trung phân tích những tựa game AAA (Triple-A) lớn, không xét đến các game Early Access hay indie có nguồn lực hạn chế hơn. Hãy cùng điểm qua sáu thất bại đáng tiếc nhất của ngành công nghiệp game trong năm 2024, những cái tên đã khiến người chơi phải lắc đầu ngán ngẩm và đôi khi là đặt câu hỏi về tương lai của các ông lớn.

6. Alone in the Dark: Bản Remake Đầy Hụt Hẫng

Sau hai lần khởi động lại không mấy thành công, Alone in the Dark một lần nữa trở lại dưới sự bảo trợ của nhà phát hành kỳ cựu THQ Nordic, do Pieces Interactive phát triển. Được hình dung lại từ bản gốc năm 1992, đồ họa của trò chơi trông thực sự ấn tượng so với nguồn gốc của nó. Tuy nhiên, điểm yếu chết người của game lại nằm ở khâu thực thi và trải nghiệm.

Trò chơi kinh dị sinh tồn này có rất ít cơ chế sinh tồn đúng nghĩa, và các yếu tố kinh dị thì cực kỳ nhút nhát, không thể sánh bằng những tượng đài cùng thể loại như Resident Evil hay Silent Hill. Dù Alone in the Dark xây dựng được một bầu không khí khá tốt, phần lồng tiếng và các phân cảnh được thực hiện rất kỹ lưỡng, nhưng hệ thống chiến đấu lại đôi khi rời rạc và các cảnh kinh dị thiếu đi sự ám ảnh cần thiết.

Mặc dù Alone in the Dark được coi là người tiên phong của thể loại kinh dị sinh tồn trong game, bản remake này đã không thể cạnh tranh trong kỷ nguyên hiện đại của các trò chơi kinh dị. Doanh số bán hàng ảm đạm của Alone in the Dark thậm chí đã dẫn đến việc đóng cửa Pieces Interactive chỉ ba tháng sau khi game ra mắt.

Ảnh nhân vật Edward Carnby và Emily Hartwood trong game Alone in the Dark 2024Ảnh nhân vật Edward Carnby và Emily Hartwood trong game Alone in the Dark 2024

Alone in the Dark phiên bản 2024 là một bản remake của tựa game cùng tên ra mắt năm 1992. Trong câu chuyện này, bạn vào vai Edward Carnby và Emily Hartwood, cùng khám phá Derceto Manor và hé mở bí ẩn đằng sau sự mất tích đáng ngờ của người chú của Emily.

5. Star Wars Outlaws: Một Sự Rối Loạn Lớn Trong Thần Lực

Star Wars Outlaws là một tựa game đẹp tuyệt vời về mặt đồ họa. Thế nhưng, lý do game có doanh số thấp lại nằm ở chính công ty Ubisoft, chiến lược tiếp thị yếu kém và các cơ chế chưa hoàn thiện, hơn là toàn bộ trò chơi. Những thành công gần đây của vũ trụ Star Wars trong game là Jedi Fallen OrderJedi Survivor với lối chiến đấu đầy thử thách theo phong cách Dark Souls (bản sau còn có thêm súng blaster).

Tuy nhiên, một game bắn súng lén lút (stealth shooter) theo chủ đề Star Wars lại không phải là thứ mà cộng đồng fan hiện tại mong muốn cho một sản phẩm mới trong vũ trụ này. Điều này cũng từng xảy ra với Star Wars Squadrons (2020), chỉ tập trung vào mô phỏng bay và chiến đấu không gian. Cả hai game này đều khai thác những khía cạnh khác nhau của Star Wars. Nhưng chung quy lại, nếu bạn được đưa vào một thế giới khoa học viễn tưởng với kiếm ánh sáng và các pháp sư không gian, bạn có lẽ sẽ muốn nhân vật chính của mình có những cơ chế đó, hoặc ít nhất là có tùy chọn để lựa chọn chúng.

Kay Vess và người bạn đồng hành Nix trong Star Wars Outlaws đang trên speederKay Vess và người bạn đồng hành Nix trong Star Wars Outlaws đang trên speeder

Về mặt cơ chế, game mắc phải một số lỗi: AI của kẻ thù bị hỏng, và một nửa thời gian, kẻ thù hoặc nhìn thấy bạn xuyên tường, hoặc hoàn toàn không thấy bạn khi bạn ở ngay trong tầm nhìn của chúng. Bị một kẻ địch phát hiện sẽ báo động cho tất cả kẻ địch trong khu vực, khiến nhiều người chơi phải “save scumming” (tải lại game liên tục), dẫn đến sự thất vọng về hệ thống lưu tự động không nhất quán. Bạn chỉ có một vũ khí duy nhất trong suốt game; mọi thứ khác chỉ là tạm thời, và việc không thể bắn blaster khi đang lái speeder thực sự là một thiếu sót lớn.

Nhưng vấn đề lớn nhất mà hầu hết game thủ gặp phải với Star Wars Outlaws cũng chính là phàn nàn chung về bất kỳ game Ubisoft hiện đại nào: đó là cùng một công thức game lặp đi lặp lại với một lớp vỏ khác. Avatar: Frontiers of Pandora cũng gặp phải vấn đề tương tự. Game thủ mong muốn thấy nhiều sự đổi mới hơn từ Ubisoft nói chung. Điều duy nhất mọi người dường như đồng ý về Star Wars Outlaws là Nix (người bạn đồng hành của Kay Vess) cực kỳ đáng yêu và lẽ ra nên là ngôi sao của trò chơi.

4. South Park: Snow Day!: Hậu Bản Nhạt Nhòa Và Dễ Quên

South Park: Snow Day! là một cái tên đáng buồn khi xuất hiện trong danh sách này, đặc biệt khi xem xét các tựa game tiền nhiệm xuất sắc của nó là The Stick of TruthThe Fractured But Whole. Sau khi đã học cách tạo ra một tựa game South Park trông và có cảm giác như một tập phim truyền hình, người hâm mộ đã rất vui mừng khi nhận được một game mới với phong cách tương tự, có thể kèm theo một số cải tiến về gameplay và cốt truyện.

Thật không may, đó không phải là những gì chúng ta có được trong South Park: Snow Day! Các game trước trong series là những tựa RPG (Role Playing Games) theo lượt 2D, mang lại cảm giác bạn đang được đưa vào một tập phim. South Park: Snow Day!, ngược lại, là một game hack-and-slash 3D nhiều người chơi, được thiết kế để chơi cùng bạn bè.

Các nhân vật South Park trong cuộc chiến trên nền tuyết trắng trong South Park: Snow Day!Các nhân vật South Park trong cuộc chiến trên nền tuyết trắng trong South Park: Snow Day!

Bên cạnh sự thay đổi về phong cách nghệ thuật, trò chơi còn gặp phải vấn đề nặng nề với cốt truyện nhạt nhẽo, lối chơi lặp đi lặp lại và hệ thống tiến triển chậm chạp. Thời lượng chơi của game cũng là một điểm trừ lớn đối với người hâm mộ, với mỗi phần game chỉ mất khoảng một giờ để hoàn thành, có nghĩa là bạn có thể chơi hết game chỉ trong khoảng 6 giờ.

South Park nổi tiếng với việc thay đổi thể loại và cách kể chuyện liên tục, đó là lý do tại sao người hâm mộ vẫn nuôi hy vọng rằng họ sẽ làm cho tựa game này trở nên xứng đáng. Nhưng ngoài một vài đoạn cắt cảnh hài hước đây đó, game này hầu như thất bại hoàn toàn, có tính hài hước và các phân cảnh rất “hiền”, và đơn giản là không thể tái hiện được vẻ ngoài và cảm giác của series mà các phần trước đã gây dựng.

3. Suicide Squad: Kill the Justice League: Không Chỉ Giết Justice League

Suicide Squad: Kill the Justice League được phát triển bởi Rocksteady Studios, studio đã tạo ra series Arkham – những tựa game cốt truyện đơn người chơi tuyệt vời. Vì vậy, việc các nhà phát triển này chuyển sang một game live service đã được dự đoán sẽ làm giảm điểm số và lượng người chơi. Mối bận tâm đầu tiên của nhiều fan là Rocksteady đã quyết định biến nó thành phần tiếp nối của cốt truyện Arkham thay vì một vũ trụ riêng (điều này càng làm fan tức giận hơn khi chơi qua chiến dịch).

Sau đó, các dấu hiệu đáng báo động bắt đầu xuất hiện trong suốt quá trình phát triển, với các cốt truyện bị rò rỉ và các bản ghi nội bộ được đăng tải trực tuyến. Giữa chừng quá trình phát triển, những người sáng lập Studio đã rời đi, cho thấy có rất nhiều hỗn loạn trong chu kỳ phát triển. Sau khi game được tiết lộ là một game bắn súng anh hùng loot-shooter live service, ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất cũng bắt đầu quay lưng.

Tùy chỉnh trang phục của Harley Quinn trong Suicide Squad: Kill the Justice LeagueTùy chỉnh trang phục của Harley Quinn trong Suicide Squad: Kill the Justice League

Khi ra mắt, game được bán với phiên bản Tiêu chuẩn với giá 70 USD và phiên bản Deluxe với giá 100 USD. Phiên bản Deluxe cung cấp quyền truy cập sớm 72 giờ. Tuy nhiên, nhiều người chơi đã gặp phải lỗi nghiêm trọng tự động đánh dấu chiến dịch của họ là hoàn thành 100%, buộc Rocksteady phải đưa game offline trong vài giờ để bảo trì. Nhà phát hành cũng đã từ chối cung cấp bản sao đánh giá cho các trang tin để tránh làm giảm điểm đánh giá trước khi game kịp bán được hàng.

Tại thời điểm viết bài này, game đã có nhiều đợt giảm giá 95% trong năm đầu tiên. Rocksteady đã bổ sung chế độ offline cho game và thông báo rằng họ sẽ phát hành mùa cuối cùng cho game, mùa thứ tư, trước khi rút phích cắm. Họ sẽ giữ các máy chủ trực tuyến trong thời gian này, điều này ít nhất cũng tốt hơn một số nhà phát triển khác trong danh sách này.

2. Skull & Bones: Không Phải Cuộc Sống Của Cướp Biển Mà Tôi Mong Muốn!

Skull & Bones lẽ ra đã là một thành công vang dội nếu nó được công bố lần đầu vào năm 2013. Ngay sau thành công của Assassin’s Creed IV Black Flag, người hâm mộ đã khao khát một IP mới về cướp biển, chiến đấu hải quân và khám phá đảo. Thật không may, những gì chúng ta cuối cùng nhận được lại quá ít ỏi và quá muộn màng, với các yếu tố gameplay và cơ chế mà người hâm mộ không còn quan tâm sau 10 năm.

Skull & Bones đã được nhà phát triển quảng cáo không chỉ là một game AAA mà còn là một game AAAA (Quadruple A), điều này đã vấp phải sự chế giễu của hầu hết game thủ khi nó được phát hành. Game có đồ họa khá đẹp, nhưng như chúng ta đã thấy với các game khác như Sea of Thieves, người hâm mộ quan tâm nhiều hơn đến gameplay và việc xây dựng thế giới hơn là vẻ ngoài của game.

Con tàu cướp biển đang di chuyển trên biển trong Skull & BonesCon tàu cướp biển đang di chuyển trên biển trong Skull & Bones

Dành phần lớn một thập kỷ trong “địa ngục phát triển”, những người hâm mộ dự án đã hy vọng rằng sự chờ đợi cuối cùng sẽ xứng đáng. Tuy nhiên, việc thiếu khám phá đảo, chiến đấu nhân vật, các cuộc đổ bộ, và việc đưa các yếu tố live service vào đã để lại một vị đắng trong lòng hầu hết cộng đồng fan của game này.

Công bằng mà nói, chiến đấu hải quân trong Skull & Bones khá thú vị, và chiến đấu PVE có thể hấp dẫn và khá khó khăn khi bạn vào giai đoạn cuối game. Tuy nhiên, việc thiếu đa dạng trong các hoạt động hải quân có thể khiến game trở nên nhàm chán và “cày cuốc” ở một số thời điểm, và việc có ít hoặc không có những cuộc gặp gỡ NPC có ý nghĩa đã đẩy hầu hết các tương tác cướp biển trong game xuống các màn hình menu.

1. Concord: Nỗi Đau Đầu Khác Của Sony

Có lẽ nỗi thất vọng lớn nhất năm 2024 là Concord, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hero shooter dạng live service mà đã đến rồi đi chỉ trong vài tháng. Các nhà phát triển đứng sau game, Firewalk Studios, đã báo cáo rằng họ đã phát triển game trong hơn tám năm để cạnh tranh với các tựa game cùng thể loại như Overwatch, Apex LegendsValorant.

Sau nhiều năm phát triển, công ty được Sony Interactive mua lại nhằm tăng cường danh mục game live service cho PlayStation. Mặc dù Concord cho thấy tiềm năng trong thể loại này, nhưng việc không thể nổi bật và quyết định bỏ qua mô hình chơi miễn phí đã khiến rất ít người chơi sẵn lòng bỏ ra 40 USD để tham gia vào game.

Các nhân vật trong game Concord với trang phục rực rỡ và vũ khí độc đáoCác nhân vật trong game Concord với trang phục rực rỡ và vũ khí độc đáo

Với một đội ngũ phát triển dày dặn kinh nghiệm đến từ cả Activision và Bungie, game lẽ ra phải có thể đột phá vào thị trường nếu có đủ thời gian. Nhưng với số lượng người chơi đồng thời cao nhất chỉ đạt 697 trên Steam khi ra mắt, Sony đã quyết định “rút phích cắm” game chỉ sau tuần thứ hai trên thị trường và hoàn tiền cho những người chơi đã mua game.

Không rõ liệu Sony rút phích cắm để giữ thể diện hay để bù đắp thua lỗ, nhưng sau khi tắt máy chủ game, người chơi không thể chơi game được nữa. Chỉ hai tháng sau, Sony đã tổ chức một cuộc họp báo và thông báo quyết định đóng cửa Firewalk Studios vĩnh viễn.

Các Nhà Phát Hành Chạy Theo Xu Hướng, Studio Gánh Chịu Hậu Quả

Trong khi nhiều tựa game trong danh sách này có đồ họa tuyệt đẹp và cơ chế gameplay độc đáo, có một điểm chung mà chúng ta có thể nhận thấy: chúng đã đánh đổi khả năng sinh lời của IP (sở hữu trí tuệ) thay vì tập trung vào câu chuyện mà lẽ ra chúng phải kể. Tất cả các nhà phát hành lớn trong ngành đều đang cố gắng chạy theo các xu hướng và tìm cách kiếm tiền từ mọi khía cạnh của một trò chơi ngay cả trước khi nó được phát hành. Điều này khiến các studio phải cho ra đời những tựa game kém chất lượng với tiền đề tầm thường. Game thủ đơn giản đang “bỏ phiếu bằng ví” của mình, và doanh số thấp cùng những đánh giá tệ hại của các game được đề cập đã cho thấy điều đó.

Bạn nghĩ sao về những “thảm họa game” này? Bạn có trải nghiệm nào đáng nhớ với chúng không? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận và đừng quên theo dõi caphecongnghe.com để cập nhật những thông tin công nghệ và game mới nhất!

Related posts

Super Noah’s Ark 3D: Bí Mật Đằng Sau Game SNES Không Bản Quyền Duy Nhất

Administrator

Công Nghệ Game Cổ Điển: Khám Phá Những Phụ Kiện ‘Hack’ Huyền Thoại

Administrator

Top 10 Game Indie Đột Phá: Minh Chứng Thành Công Vượt Mọi Giới Hạn Công Nghệ

Administrator