Image default
Game

Những Tựa Game Có Ảnh Hưởng Nhất Qua Các Thập Kỷ: Định Hình Lịch Sử Ngành Công Nghiệp Game

Trong suốt nhiều thập kỷ, hàng loạt trò chơi điện tử đã được phát hành trên mọi nền tảng, tạo nên một kho tàng giải trí khổng lồ. Tuy nhiên, trong số vô vàn tựa game đó, một vài cái tên nổi bật đã vượt lên trên thời đại của chúng, tạo ra những dấu ấn sâu sắc và trở thành nguồn cảm hứng bất tận. Những trò chơi này thường được mệnh danh là kinh điển, được cộng đồng game thủ yêu mến và xem là những cột mốc quan trọng mà bất kỳ ai đam mê game cũng nên trải nghiệm. Chúng không chỉ đơn thuần là những sản phẩm giải trí, mà còn là những tác phẩm nghệ thuật định hình các thể loại, thay đổi cách chúng ta nhìn nhận về trò chơi, và đặt nền móng cho sự phát triển vượt bậc của ngành công nghiệp game hiện đại.

Vậy, những trò chơi điện tử nào đã có sức ảnh hưởng mạnh mẽ đến từng thập kỷ như vậy? Nhiều thương hiệu game lớn mà ngày nay game thủ đã quá quen thuộc từng bắt đầu như những trải nghiệm vô danh, nhưng cuối cùng đã trở thành huyền thoại, truyền cảm hứng cho vô số tựa game khác và thay đổi hoàn toàn cách chúng ta cảm nhận về các thể loại game. Hãy cùng caphecongnghe.com khám phá những video game có ảnh hưởng nhất qua từng thập kỷ mà mọi người nên biết, từ những ngày đầu tiên đến hiện tại và xa hơn nữa.

Máy chơi game Sega Genesis - Một trong những biểu tượng console có ảnh hưởng lớnMáy chơi game Sega Genesis – Một trong những biểu tượng console có ảnh hưởng lớn

Thập Niên 1970: Sự Khởi Đầu Khiêm Tốn Của Thế Giới Game

Thập niên 1970 đánh dấu một khởi đầu khiêm tốn nhưng đầy tiềm năng cho video game. Mặc dù các hệ máy console gia đình đã xuất hiện trong thập kỷ này, nhưng các máy game thùng (arcade cabinets) mới là tâm điểm thu hút chính. Hầu hết những người quan tâm đến game đều thường xuyên ghé thăm các tiệm game arcade địa phương và bỏ những đồng xu vào các máy có sẵn. Chính tại đây, hai tựa game kinh điển vượt thời gian đã đặt nền móng vững chắc cho những thành công vang dội của các tựa game trong tương lai.

Pong, một trong những game arcade đầu tiên được phát triển, cũng được xem là video game thương mại thành công đầu tiên trong lịch sử. Đây là một trò chơi đơn giản nhưng cực kỳ cuốn hút, chỉ bao gồm hai hình chữ nhật di chuyển và một chấm tròn nổi. Dù đơn giản, Pong đã góp phần thiết lập ngành công nghiệp video game nhờ sự phổ biến rộng rãi của nó. Thành công của Pong khuyến khích nhiều công ty đầu tư vào video game như một lĩnh vực kinh doanh khả thi. Với hơn 8.000 máy game được bán ra, Pong đã mở đường cho các tựa game khác trong thập niên 70 có chỗ đứng trong tâm trí công chúng.

Mọi thứ chỉ trở nên tốt đẹp hơn với sự ra mắt của Space Invaders vào năm 1978. Công nghệ được cải thiện đã cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi phức tạp hơn về cả đồ họa và thiết kế. Space Invaders là game bắn súng cố định (fixed shooter) đầu tiên và là một trong những game chơi không giới hạn (endlessly playable) đầu tiên trở nên vô cùng phổ biến. Được phát triển bởi Taito, tựa game này đã truyền cảm hứng cho một thể loại hoàn toàn mới hình thành trong những thập kỷ sau đó, dẫn đến việc phát triển nhiều game bắn súng trên nhiều nền tảng khác nhau. Một thế hệ người chơi đã bỏ không biết bao nhiêu đồng xu để chơi Space Invaders vào cuối thập niên 70, ước tính có khoảng 750.000 máy game đã được bán và có mặt trên toàn thế giới.

Thập Niên 1980: Mario Bắt Đầu Thay Đổi Mọi Thứ

Thập niên 80 là thời kỳ của những thay đổi lớn cho hầu hết mọi khía cạnh của cuộc sống, và video game cũng không ngoại lệ. Đây là khởi đầu của các thương hiệu lớn sẽ trở thành huyền thoại, cũng như những chuyển dịch lớn trong kinh doanh ngành game. Trong khi sân chơi arcade bắt đầu từ thập niên 70, thập niên 1980 mới là lúc game arcade thực sự phổ biến trong giới game thủ. Tuy nhiên, giữa xu hướng đó, game console gia đình dần trở nên quan trọng hơn với sự ra mắt của các hệ máy console mới như Nintendo Entertainment System (NES). Điều này cuối cùng dẫn đến sự thoái trào của văn hóa arcade và sự lên ngôi của console gia đình như một tiêu chuẩn mới.

Một trong những series lớn cuối cùng bắt nguồn từ các game arcade vào cuối thập niên 1970 là Pac-Man, bắt đầu phát triển vào năm 1979 và chính thức ra mắt vào năm 1980. Game arcade Pac-Man gốc đã trở thành một trong những trò chơi lớn nhất mọi thời đại, với vô số bản spin-off và game “ăn theo” trong những năm sau đó. Điều khiến Pac-Man trở nên phổ biến trong giới game thủ là lối chơi dễ tiếp cận, đồ họa đầy màu sắc và nhân vật chính dễ thương. Các game trước Pac-Man có thể có nhân vật được công chúng biết đến, nhưng chưa bao giờ mang tính thương mại hoặc dễ mến như Pac-Man, điều này đã giúp đẩy game arcade này đạt được thành công thương mại khổng lồ. Đối với nhiều người lớn lên trong kỷ nguyên đó, Pac-Man là một trong những video game nền tảng giúp định nghĩa tuổi thơ của họ trong thập niên 1980.

Ảnh chụp màn hình game Super Mario Bros. trên NES - Một tựa game platformer kinh điểnẢnh chụp màn hình game Super Mario Bros. trên NES – Một tựa game platformer kinh điển

Một phần quan trọng khác của thập kỷ là sự xuất hiện của Super Mario Bros. trên NES. Mặc dù đã có các hệ máy console gia đình khác trên thị trường trước đó, nhưng không có hệ máy nào có tác động đến văn hóa đại chúng như Nintendo Entertainment System. Hệ máy duy nhất có thể sánh kịp là Atari 2600, nhưng cuối cùng đã bị lu mờ khi các tựa game Nintendo ngày càng trở nên phổ biến. Super Mario Bros. không chỉ mang đến một linh vật tuyệt vời cho Nintendo, mà còn là một trò chơi cực kỳ thú vị để chơi tại nhà trong một thời gian dài. Dàn nhân vật sống động thu hút sự chú ý của các gia đình, trong khi thiết kế màn chơi đa tầng của nó đã truyền cảm hứng cho nhiều công ty sản xuất thêm nhiều game platformer trong những năm sau đó. Nhiều game hành động platform có thể truy nguồn gốc của chúng từ Super Mario Bros. gốc trên NES, tựa game đã đặt nền móng cho nhiều yếu tố cốt lõi của thể loại này.

Thập Niên 1990: Cuộc Chiến Console Bùng Nổ

Khi thập niên 1990 đến, game console gia đình đã trở thành tiêu chuẩn. Trong khi các tiệm arcade vẫn còn tồn tại, chúng không còn giữ vai trò quan trọng như việc sở hữu một chiếc console để chơi game tại nhà. Điều này dẫn đến cái mà nhiều người gọi là “cuộc chiến console” giữa các công ty game, những người đang tranh giành thị phần trong nhà của nhiều người. Cũng chính vì vậy mà các bản phát hành game có nhiều phiên bản khác nhau trên các hệ máy console gia đình, đôi khi dẫn đến nội dung độc quyền được tạo ra cho một nền tảng cụ thể. Đồng thời, nhiều tiến bộ công nghệ đã được thực hiện, thay đổi cách chúng ta nhìn nhận về video game, được thể hiện ở một chiều không gian hoàn toàn mới.

Một biểu tượng của thập niên 90 là Street Fighter II, tựa game được ghi nhận là đã thiết lập thể loại game đối kháng và cộng đồng game đối kháng như chúng ta biết ngày nay. Tựa game đầu tiên trong series, phát hành năm 1987, nhận được sự đón nhận không mấy nồng nhiệt từ người chơi, nhưng phải đến khi Street Fighter II ra mắt vào năm 1991, mọi thứ mới bùng nổ cho series này. Tựa game đã giúp duy trì sự tồn tại của các tiệm arcade thêm một thời gian trong thập kỷ, ngay cả khi các phiên bản chơi tại nhà của series được phát hành trên cả Super Nintendo và Sega Genesis.

Street Fighter II đã thổi bùng một phong trào cạnh tranh thu hút rất nhiều sự chú ý và mở đường cho các giải đấu lớn được tổ chức ở nhiều quốc gia trên thế giới. Ngoài ra, Street Fighter II đã thiết lập nhiều yếu tố của thể loại đối kháng, truyền cảm hứng cho các series game đối kháng khác ra đời, bao gồm Mortal KombatThe King of Fighters. Nhiều năm sau, các game đối kháng khác như TekkenVirtua Fighter vẫn lấy cảm hứng từ Street Fighter II, nhưng được thể hiện dưới dạng 3D.

Màn hình tiêu đề game Sonic the Hedgehog trên Sega Genesis - Biểu tượng tốc độ của SegaMàn hình tiêu đề game Sonic the Hedgehog trên Sega Genesis – Biểu tượng tốc độ của Sega

Tuy nhiên, thập kỷ này cũng bị ảnh hưởng nặng nề bởi một chú nhím xanh đã tạo ra sự cạnh tranh thực sự cho thợ sửa ống nước đỏ và xanh của Nintendo. Tựa game Sonic the Hedgehog đầu tiên, phát hành trên Sega Genesis vào năm 1991, đã mang đến một linh vật thay thế để game thủ ủng hộ. Trò chơi không chỉ được giới thiệu là có tốc độ nhanh hơn các game Super Mario, mà còn có một phong thái “ngầu” hơn, hướng đến đối tượng thanh thiếu niên và người trẻ tuổi thay vì trẻ em.

Sự ra mắt của Sonic cũng đi kèm với một cách tiếp cận khác trong việc tiếp thị game trong thập niên 90, mang tính thẳng thắn và cạnh tranh trực tiếp hơn với đối thủ, thay vì chỉ là những quảng cáo thân thiện với gia đình. Chính trong những trận chiến thương mại trên truyền hình và tạp chí này mà cách các trò chơi được giới thiệu đến khách hàng trong những năm sau đã thay đổi cơ bản và vĩnh viễn.

Nhưng Mario vẫn chưa ngừng có ảnh hưởng lớn đến văn hóa video game. Nintendo 64 là một bước ngoặt lớn đối với ngành công nghiệp, vốn đã bắt đầu chuyển hướng sang chiều thứ ba. Mặc dù PlayStation gốc đã được phát hành một năm trước đó và có các game 3D, nhưng sự ra mắt của Super Mario 64 trên Nintendo 64 đã đánh dấu một sự thay đổi cho thể loại platformer. Super Mario 64 đã cho các nhà phát triển thấy một cách để thiết kế một trò chơi với đồ họa cách điệu, điều khiển dễ dàng và vô số chi tiết để người chơi khám phá. Trước đó, các game platform 3D rất khó chơi, chủ yếu do góc nhìn camera và điều khiển không thoải mái. Nhưng Super Mario 64 đã tìm ra cách điều chỉnh mọi thứ một cách tinh tế thành một trải nghiệm thú vị cho người chơi, điều này đã truyền cảm hứng cho nhiều game platform 3D được tạo ra bởi các công ty khác cho Nintendo 64 và các hệ máy console khác.

Hình ảnh gameplay của Sonic the Hedgehog trên Sega Genesis - Đối thủ lớn của MarioHình ảnh gameplay của Sonic the Hedgehog trên Sega Genesis – Đối thủ lớn của Mario

Thập Niên 2000: Thiên Niên Kỷ Mới Với Những Đột Phá Đáng Kinh Ngạc

Sự xuất hiện của thập niên 2000 là một sự kiện lớn đối với tất cả mọi người. Rất nhiều khía cạnh của văn hóa đại chúng đều tập trung vào những thay đổi lớn, đặc biệt là trong lĩnh vực giải trí. Video game đã đi sâu vào kỷ nguyên 3D, với các hệ máy console mới ra mắt từ nhiều công ty. Rất nhiều nền móng ban đầu của ngành công nghiệp hoặc đã biến mất hoàn toàn hoặc đã thay đổi theo những cách khiến chúng gần như không thể nhận ra. Đó là một sự chuyển mình mạnh mẽ, từ cái cũ sang cái mới hoàn toàn.

Một trong những tựa game lớn nhất ra đời trong kỷ nguyên này là Grand Theft Auto III dành cho PlayStation 2. Hai game Grand Theft Auto đầu tiên đã nhận được sự đón nhận tốt, nhưng chúng không thể so sánh được với tác động văn hóa mà Grand Theft Auto III mang lại. Toàn bộ nền tảng của thể loại thế giới mở ngày nay có thể được truy nguồn gốc từ sự ra đời của tựa game này, vốn đã được sao chép và truyền cảm hứng cho rất nhiều trò chơi khác. Chính từ đây, game thủ không chỉ đơn thuần khám phá một trò chơi; họ được tự do khám phá một thế giới mô phỏng sống động. Các nhân vật trong game có thể tuân theo một lịch trình để xuất hiện ở các địa điểm vào những thời điểm khác nhau, cũng như có các nhiệm vụ phụ riêng để tham gia. Điều này đã biến Grand Theft Auto III thành một trải nghiệm mà người chơi có thể dành rất nhiều thời gian, dù là theo một câu chuyện điện ảnh hay chỉ đơn giản là khám phá những gì họ có thể làm trong thế giới năng động của trò chơi.

Hình ảnh nhân vật chính của Grand Theft Auto VI - Minh họa sự phát triển của dòng game GTA thế giới mởHình ảnh nhân vật chính của Grand Theft Auto VI – Minh họa sự phát triển của dòng game GTA thế giới mở

Thể loại thế giới mở không phải là thể loại video game duy nhất chịu tác động bởi sự thay đổi. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) cũng trải qua một sự chuyển mình lớn với sự xuất hiện của Halo: Combat Evolved trên hệ máy Xbox gốc. Halo là một tựa game phổ biến với sức hút toàn cầu, liên tục được chú ý. Nhiều game bắn súng đã được phát hành trước Halo, nhưng không phải tất cả đều có cùng sức cộng hưởng với người chơi như nó, đặc biệt là trong thời điểm Xbox đang thử nghiệm với các trải nghiệm nhiều người chơi.

Halo: Combat Evolved có một câu chuyện và vũ trụ tuyệt vời để theo dõi, nhưng nó cũng là trò chơi không thể thiếu khi bạn muốn tụ tập với một nhóm bạn thông qua tính năng system link của Xbox. Điều này sau đó cũng đúng với Halo 2, với người chơi kết nối trực tuyến qua Xbox Live. Halo là một thành công lớn đến mức nhiều thương hiệu FPS khác đã cố gắng mô phỏng các khía cạnh của nó và thậm chí tự quảng cáo là đối thủ cạnh tranh cho cùng một đối tượng khán giả.

Thập niên 2000 cũng chứng kiến sự trỗi dậy của các thể loại ít phổ biến hơn như game nhịp điệu (rhythm games). Nổi bật nhất trong số đó không ai khác chính là Guitar Hero từ Harmonix, tựa game đã trở thành một thành công vang dội vào năm 2005. Trò chơi sau đó đã có nhiều phần tiếp theo và spin-off với nhiều thể loại nhạc đa dạng, bao gồm cả những tên tuổi lớn nhất trong rock, heavy metal và pop. Nó đã khởi xướng xu hướng sưu tập đàn guitar và các thiết bị ngoại vi âm nhạc khác, dẫn đến các series khác như Rock Band. Khát vọng được “quẩy” trên cây đàn guitar ảo là điều khiến Guitar Hero trở nên hấp dẫn, nhưng nó cũng khiến thể loại này trở nên rất phổ biến với những người yêu âm nhạc hơn bất cứ điều gì khác. Series này đã giúp nhiều người tiếp cận với các thể loại nhạc mới và những bản nhạc kinh điển mà các thế hệ trước rất yêu thích.

Thập Niên 2010: Một Thập Kỷ Của Sự Tiến Hóa Vượt Bậc

Ngành game trong thập niên 2010 tràn ngập những ý tưởng mới về cách chơi game. Gần như mọi thể loại đều đã được thể hiện dưới hình thức này hay hình thức khác, vì vậy các nhà phát triển đang tìm kiếm những ý tưởng độc đáo hơn để có những bản phát hành thành công. Một số game lớn nhất của thập kỷ đã có thể trình bày những cách tiếp cận mới cho game, rất khác biệt so với bất cứ điều gì đã từng có trước đây. Ngoài ra, những trò chơi có lượng khán giả lớn nhất là những trò chơi thu hút mọi người một cách đơn giản nhưng hấp dẫn.

Minecraft là một trò chơi đã trở nên gần như vĩ đại hơn cả cuộc sống. Sự phổ biến của Minecraft thực sự không thể bị đánh giá thấp. Đó là một trò chơi mang lại cho người chơi sự tự do khám phá, nhưng cũng là sự tự do sáng tạo theo những cách mà các trò chơi khác trước đây không thể đạt được. Trong Minecraft, mức độ sáng tạo của bạn có thể là chất xúc tác để tạo ra các cấu trúc khổng lồ, các khu vực phức tạp và thậm chí cả các trò chơi trong trò chơi. Đối với hầu hết người chơi Minecraft, niềm vui họ nhận được từ nó không phải là việc theo dõi một câu chuyện hay đi từ đầu đến cuối, mà là bất cứ điều gì nảy ra trong đầu vào thời điểm đó và để họ tự do sáng tạo.

Hình ảnh quảng bá game Fortnite - Tựa game Battle Royale đình đám của Epic GamesHình ảnh quảng bá game Fortnite – Tựa game Battle Royale đình đám của Epic Games

Một trò chơi khác cũng trở nên lớn mạnh không kém trong thập niên 2010 là Fortnite. Ban đầu được hình thành như một game bắn súng phong cách phòng thủ tháp, Fortnite đã trải qua một số thay đổi trước khi trở thành game trực tuyến siêu phổ biến mà chúng ta biết ngày nay. Thể loại Battle Royale bắt đầu vào cuối thập niên 2010 với PUBG: Battlegrounds, nhưng thực sự được phổ biến bởi việc áp dụng nó vào Fortnite.

Khi điều này xảy ra, thể loại này đã thu hút rất nhiều sự chú ý đến mức các bản phát hành game khác bắt đầu mượn các yếu tố từ nó. Ngày nay, Fortnite có một số hợp tác lớn nhất giữa các thương hiệu và người nổi tiếng, với các sự kiện trong game khác nhau và nội dung mới được thêm vào định kỳ. Nếu không có Fortnite chuyển hướng sang thiết kế Battle Royale, thể loại này có thể vẫn tồn tại, nhưng nó sẽ không thể phổ biến như ngày nay.

Đồng thời, một thể loại phụ khác của game hành động đang hình thành thông qua sự ra mắt của Dark Souls. Các trò chơi thử thách luôn là một phần của văn hóa video game từ những ngày đầu thập niên 1970 và 1980, nhưng Dark Souls có một cách tiếp cận độc đáo vào năm 2011. Series này tự hào về việc người chơi vượt qua các chướng ngại vật thông qua thất bại lặp đi lặp lại và độ khó không khoan nhượng. Đối với một số người, điều này nghe có vẻ là một trải nghiệm cực kỳ căng thẳng, nhưng đối với những người khác, đó là lời hứa về sự thỏa mãn sau khi vượt qua những thử thách tưởng chừng bất khả thi.

Cách tiếp cận này đã trở nên rất phổ biến đối với những người chơi tìm kiếm một thử thách kỹ năng thực sự, dẫn đến hàng triệu bản được bán ra và nhiều phần tiếp theo và spin-off được phát hành. Dark Souls chịu trách nhiệm cho sự trỗi dậy của thể loại phụ game Soulslike, bao gồm nhiều tựa game mượn thiết kế tổng thể và các yếu tố khắc nghiệt của nó.

Thập Niên 2020: Hiện Tại Và Tương Lai Của Game

Và rồi chúng ta có thập niên 2020, là thời điểm chúng ta đang sống. Thập kỷ này mới chỉ đi được một nửa, nhưng chúng ta đã có một vài tựa game nổi bật đang trở thành những ảnh hưởng lớn trong tương lai. Không thể nói trước những thay đổi nào khác mà video game có thể chứng kiến khi thập niên 2020 kết thúc, nhưng vẫn còn đủ thời gian để nhiều điều xảy ra hơn.

Một trong những game lớn nhất của thập kỷ hiện tại là Elden Ring. Được phát triển bởi cùng studio đã tạo ra Dark Souls, Elden Ring lấy thiết kế tổng thể của Dark Souls và mở rộng nó thành một môi trường thế giới mở. Mặc dù lối chơi cốt lõi của game rất giống với bất kỳ game Soulslike nào khác, nhưng sự tự do khám phá một thế giới rộng lớn hơn và sự đa dạng trong các lựa chọn tiếp cận thử thách khiến nó hoàn toàn khác biệt. Các trận đấu boss lớn hơn, những khám phá khó tìm hơn, và cảm giác chiến thắng thậm chí còn thỏa mãn hơn. Elden Ring đã được đón nhận cực kỳ tốt khi phát hành và đã được so sánh với nhiều game thế giới mở khác, những game đã thực sự tác động tích cực đến thể loại này.

Ở một quy mô nhỏ hơn, Vampire Survivors là một game indie đang thách thức cách chúng ta nhìn nhận thể loại bắn súng (shoot ’em up). Tựa game này pha trộn các yếu tố của game roguelike và bắn súng, tạo ra một trải nghiệm hỗn loạn đầy hành động. Thay vì chủ động bắn tấn công kẻ thù, Vampire Survivors cho phép người chơi bị động bắn hàng loạt kẻ thù khi họ di chuyển xung quanh một môi trường rộng lớn. Đó là một trải nghiệm có thể được tiếp cận nhiều lần và mang lại kết quả khác nhau, sử dụng nhiều nhân vật và khả năng có thể đạt được qua các lần chơi liên tiếp. Các game khác trong thể loại đã cố gắng mô phỏng những gì Vampire Survivors đã làm rất thành công, nhưng không có game nào đạt được sự đón nhận tương tự như nó.

Điều Gì Tiếp Theo Trong Những Năm Tới?

Qua mỗi thập kỷ, một số tựa game phổ biến nhất thường thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các khía cạnh nhất định của game. Cho dù đó là cách chúng ta tương tác với một nhân vật và môi trường, hay cách tiếp cận một thử thách mới, những khía cạnh thành công của các trò chơi đó cuối cùng đã lan tỏa sang các bản phát hành game khác trong thời điểm đó. Và sau một thời gian, chúng ta có thể thấy và cảm nhận được mức độ ảnh hưởng của những trò chơi đó.

Những thay đổi chính xác sẽ là gì trong những năm sau thập niên 2020 vẫn còn là một ẩn số. Không có cách nào để dự đoán những đổi mới nào sẽ xảy ra có thể thay đổi video game tốt hơn. Chúng ta sẽ chỉ phải kiên nhẫn chờ đợi và xem điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Ngành công nghiệp game luôn không ngừng phát triển, và chính những tựa game đột phá này sẽ tiếp tục là kim chỉ nam cho các thế hệ nhà phát triển và game thủ trong tương lai.

Related posts

Tại Sao Electronic Arts Chưa Vội Phát Triển Star Wars Battlefront 3?

Administrator

Jurassic World Evolution 2 Miễn Phí Trên Epic Games Store: Xây Dựng Công Viên Khủng Long Của Riêng Bạn

Administrator

Nintendo Switch 2: Đã Đến Lúc Nintendo Switch Online Cần “Lột Xác” Toàn Diện

Administrator