Image default
Game

Những Tựa Game Kinh Dị Khiến “Thiếu Niên Khó Tính” Phải Bỏ Cuộc: Hồi Ức Về Nỗi Sợ Hãi

Thuở thiếu niên, tôi đã trải nghiệm nửa cuối thế hệ console thứ sáu, toàn bộ thế hệ thứ bảy, và những năm đầu của thế hệ thứ tám – được cho là kỷ nguyên vàng của ngành công nghiệp game. Nhưng dù đã có vô vàn kỷ niệm đáng kinh ngạc, vẫn có một vài tựa game kinh dị đã khiến bản thân tôi khi đó phải “bỏ chạy”. Một số quá đáng sợ, số khác lại có những khoảnh khắc làm tôi hoảng hồn, và thường thì tôi sẽ đưa tay cầm cho anh trai hoặc đơn giản là ngừng chơi, tiện thể “quên mất” rằng mình còn một trò chơi dở dang.

Nhìn lại quãng thời gian đó, thật buồn cười khi nghĩ về chúng – chỉ là những pixel trên màn hình, vậy mà chúng đã khiến tôi sợ hãi đến tê liệt. Đây chắc chắn không phải những tựa game khó nhất từng được tạo ra, nhưng ở thời điểm đó? Chúng là những cơn ác mộng hiện hữu, và tôi khi ấy không muốn dính dáng đến chúng một chút nào. Dưới đây là năm tựa game mà, vì lý do này hay lý do khác, tôi đã quá nhút nhát để hoàn thành.

Bìa game Dino Crisis phiên bản phát hành trên GOG, gợi nhớ về kỷ nguyên game kinh dị vàng sonBìa game Dino Crisis phiên bản phát hành trên GOG, gợi nhớ về kỷ nguyên game kinh dị vàng son

5. Amnesia: The Dark Descent – Ước Gì Có Thuốc Lú Sau Tựa Game Này

Amnesia: The Dark Descent giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi, vì đây cũng là tựa game đã giới thiệu tôi đến với PewDiePie. Đây là một trò chơi mà tôi không bao giờ chạm vào kể từ khoảnh khắc tôi lạc vào một sảnh lớn ngập chìm trong sương mù và máu. Những hướng dẫn tôi tìm được trên mạng bảo tôi cứ ôm tường và chạy trong khi niệm tên các vị thần, vậy mà vẫn không đủ. Dù tôi làm gì đi nữa, tôi vẫn cứ đâm đầu vào những tên hầu cận và thợ săn biến dạng, gớm ghiếc và hút cạn lý trí.

Không lời la hét nào như “barrels!” vào những thùng gỗ có thể xua tan nỗi sợ hãi của tôi khi chơi The Dark Descent. Tựa game này nằm trong thư viện của tôi từ năm 2011 đến năm 2014 trước khi tôi gom đủ dũng khí để cuối cùng… xóa nó đi. Đúng vậy – tôi chưa bao giờ hoàn thành trò chơi đó, và tôi nghi ngờ mình vẫn có thể làm được, xét việc tôi chỉ chơi được một giờ A Machine for Pigs, phần tiếp theo của nó, trước khi gỡ cài đặt và chuyển sang Super Meat Boy đầy căng thẳng nhưng rực rỡ hơn nhiều. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi các game Amnesia được Epic Games Store phát miễn phí trong số rất nhiều tựa game hấp dẫn, tôi chỉ đơn giản là quay mặt đi.

Cảnh chơi game Amnesia: The Dark Descent với không gian u ám và sương mù dày đặc, thể hiện nỗi kinh hoàng của game survival horrorCảnh chơi game Amnesia: The Dark Descent với không gian u ám và sương mù dày đặc, thể hiện nỗi kinh hoàng của game survival horror

Thông tin tổng quan về Amnesia: The Dark Descent

  • Thể loại: Kinh dị (Horror), Giải đố (Puzzle)
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 9 tháng 9 năm 2010
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành)
  • Engine: HPL Engine, HPL Engine 2
  • Loạt game: Amnesia
  • Mô tả ngắn gọn: Amnesia: The Dark Descent đưa người chơi vào vai Daniel khi anh tỉnh dậy trong một lâu đài hoang tàn, gần như không nhớ gì về quá khứ. Khám phá những con đường rùng rợn, bạn phải đối mặt với những ký ức đau buồn của Daniel. Nỗi kinh hoàng không chỉ đến từ bên ngoài mà còn từ sâu bên trong tâm trí. Một cuộc phiêu lưu đáng sợ vào những góc tối của tâm trí con người đang chờ đợi.

Tuyển tập các tựa game kinh dị nổi tiếng, biểu tượng của thể loại horror mang lại những cơn ác mộngTuyển tập các tựa game kinh dị nổi tiếng, biểu tượng của thể loại horror mang lại những cơn ác mộng

4. Outlast: Không Vũ Khí, Không Hy Vọng? Vậy Thì Không Cám Ơn!

Một tựa game khác tôi chơi được là nhờ anh chàng streamer người Thụy Điển quen thuộc của chúng ta, đó là Outlast. Toàn bộ ý tưởng về một chiếc camera nhìn đêm cầm tay là sự hỗ trợ duy nhất của bạn, và không thể chống trả, đã quá mới lạ đối với tôi ở tuổi 15, nên tôi phải tự mình thử. Tôi có thể đã bước vào Mount Massive Asylum với vẻ mặt hào hứng, nhưng ngay khi nhìn thấy bác sĩ Trager điên loạn, gầy gò, tôi biết rằng mình đã xong đời rồi. Vài lần cố gắng trốn dưới gầm giường không thành công, và một phân đoạn rượt đuổi khiến tôi bối rối không biết đi đâu, tôi thậm chí không nhận ra khi nào mình đã nhìn chằm chằm vào màn hình desktop thay vì trò chơi mà mình vừa “Alt+F4”. Có rất nhiều tựa game khiến chúng ta phải đưa ra những lựa chọn cực kỳ khó khăn, nhưng việc chọn ngừng chơi Outlast là một quyết định tôi đưa ra trong tích tắc.

Liệu tôi có cố gắng nhờ anh trai giúp mình vượt qua game không? Có. Anh ấy có thử hai lần trước khi mệt mỏi và để mặc tôi tự xoay sở không? Cũng có. Phần còn lại của trò chơi, tôi xấu hổ phải thừa nhận, tôi đã trải nghiệm thông qua các video Let’s Play của YouTuber nói trên. Tất nhiên, khi cuối cùng tôi mua một chiếc PS4 vào năm 2016 kèm theo bộ sưu tập Outlast Trinity, tôi đã quay lại với đầy đủ “bằng chứng”, chỉ để trải nghiệm Mount Massive Asylum như một người đàn ông đã thay đổi. Chắc chắn, điều đó có thể có nghĩa là xem các video hướng dẫn để vượt qua từng hành lang chật hẹp, nhưng dù sao, tôi cũng đã làm được điều đó ở tuổi 18.

Hình ảnh trong game Outlast với nhân vật chính sử dụng camera nhìn đêm trong bệnh viện tâm thần Mount Massive Asylum, nhấn mạnh yếu tố kinh dị không vũ khíHình ảnh trong game Outlast với nhân vật chính sử dụng camera nhìn đêm trong bệnh viện tâm thần Mount Massive Asylum, nhấn mạnh yếu tố kinh dị không vũ khí

Thông tin tổng quan về Outlast

  • Thể loại: Kinh dị sinh tồn (Survival Horror)
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
  • Ngày phát hành: 4 tháng 11 năm 2013
  • Xếp hạng ESRB: Mature (Bạo lực mạnh, Máu và Gore, Nội dung tình dục, Khỏa thân, Ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Red Barrels
  • Nhà phát hành: Red Barrels
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Tương thích Steam Deck: Có thể chơi được

Microphone USB Blue Yeti đặt trước Mac Mini và bàn phím, gợi ý về trải nghiệm voice chat trong các game kinh dị nhiều người chơiMicrophone USB Blue Yeti đặt trước Mac Mini và bàn phím, gợi ý về trải nghiệm voice chat trong các game kinh dị nhiều người chơi

3. Silent Hill 2: Khi Nỗi Sợ Hãi Sống Mãi Trong Tâm Trí

Tôi chưa bao giờ ngừng nghĩ về Silent Hill 2 kể từ lần đầu tiên chơi nó vào năm 2010. Bây giờ, tôi hoàn toàn hiểu tại sao. Tựa game này để lại một dấu ấn không bao giờ phai mờ trong bạn. Cậu bé học lớp sáu ngày đó không thể hiểu được những chủ đề nặng nề của nó – tội lỗi, đau buồn, và cách chúng ta xử lý quá khứ. Tuy nhiên, tôi biết một điều – tôi hoàn toàn sợ hãi khi bước vào con hẻm đầy sương mù nơi những âm thanh rùng rợn đó phát ra. Dù tôi rất muốn tìm vợ mình qua những con phố chìm trong sương của Silent Hill, cái âm thanh kỳ quái, khó chịu vang lên từ phía sau lưng ngày càng gần, tay tôi vẫn không rời chuột. Thật ra, tôi nhớ rõ những khu vực nhất định khiến tôi nhíu mày – và những thứ khác nữa – còn chặt hơn.

Đó là lúc tôi nhận ra một điều quan trọng – tôi có thể ngừng chơi. Và thế là tôi đã làm, thay vào đó chọn phá kỷ lục Tetris của anh họ (mà, lại một lần nữa, tôi chưa bao giờ làm được). Nhiều năm sau, khi chơi bản remake, tôi cuối cùng đã có thể trân trọng Silent Hill 2 như một hành trình cảm xúc, phức tạp và sâu sắc mà nó vốn có. Tôi không chỉ trân trọng nó lần này, mà còn giới thiệu nó cho một vài người bạn, những người giờ đây cũng yêu thích nó không kém. Đây là một tựa game sẽ ở lại với tôi mãi mãi – không nghi ngờ gì nữa, làm mới trong tôi tầm quan trọng của các bản remake và remaster hiện đại.

Cảnh chơi game Silent Hill 2 với không gian sương mù đặc trưng và nhân vật chính James Sunderland, thể hiện nỗi sợ hãi tâm lýCảnh chơi game Silent Hill 2 với không gian sương mù đặc trưng và nhân vật chính James Sunderland, thể hiện nỗi sợ hãi tâm lý

Thông tin tổng quan về Silent Hill 2 (Phiên bản Remake 2024)

  • Thể loại: Kinh dị sinh tồn (Survival Horror), Kinh dị (Horror), Phiêu lưu (Adventure), Hành động (Action)
  • Hệ máy: PlayStation, PC
  • Ngày phát hành: 8 tháng 10 năm 2024
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ // Máu và Gore, Ngôn ngữ, Chủ đề tình dục, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Bloober Team
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Tiền truyện: Silent Hill

Tạo hình nhân vật từ game Prototype, một ví dụ về các game cũ xứng đáng được làm lạiTạo hình nhân vật từ game Prototype, một ví dụ về các game cũ xứng đáng được làm lại

2. Dead Space (2008): Trong Không Gian, Không Ai Nghe Thấy Bạn Bỏ Cuộc

À vâng, tựa game vĩ đại nhất mà tôi chưa bao giờ hoàn thành khi còn là thiếu niên. Chơi Dead Space trên chiếc card đồ họa ATI Radeon HD5670 mới mua của tôi là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn mà tôi chưa sẵn sàng đón nhận. Cậu bé 12 tuổi của tôi đã sẵn sàng bắn vài con quái vật gớm ghiếc vào đầu, đúng vậy, nhưng cậu ấy chắc chắn chưa sẵn sàng cho những hành lang chật hẹp, những lối đi tối đen, những tiếng kêu lạch cạch từ hệ thống thông gió trên cao, và những màn jump scare có thể khiến chiếc ghế nhựa của tôi “lem luốc”.

Tôi khá tự tin vào khả năng của mình để vượt qua Dead Space vào năm 2010 khi tôi chơi xong chương đầu tiên, nhưng khi game đưa tôi thẳng đến nhà xác ở chương thứ hai, mọi thứ trở nên tồi tệ. Tôi vẫn còn choáng váng vì những màn hù dọa bất ngờ trong game, sự tồn tại của những xác sống không gian ghê tởm với tiếng hét rợn người khiến tôi phải tháo tai nghe ra, và giờ đây, tôi đang ở trong một nhà xác không gian. Tôi biết rằng những điều khủng khiếp sắp xảy ra, và thay vào đó, tôi đáng buồn đã chọn chuyển sang chơi NFS: ProStreet. Thật tiếc khi nhà phát triển ban đầu đã đóng cửa dù đã tạo ra một tựa game tuyệt vời như vậy. Tôi có dễ dàng vượt qua bản remake Dead Space 2023 không? Có, tôi đã làm được, và đó là điều tôi muốn thế giới luôn biết và tin tưởng.

Hình ảnh kinh hoàng từ game Dead Space với Necromorph và không gian chật hẹp trên con tàu USG Ishimura, biểu tượng của game kinh dị không gianHình ảnh kinh hoàng từ game Dead Space với Necromorph và không gian chật hẹp trên con tàu USG Ishimura, biểu tượng của game kinh dị không gian

Thông tin tổng quan về Dead Space (Phiên bản Remake 2023)

  • Thể loại: Kinh dị sinh tồn (Survival Horror)
  • Hệ máy: PC, PlayStation
  • Ngày phát hành: 27 tháng 1 năm 2023
  • Xếp hạng ESRB: M (Dành cho người trưởng thành // Máu và Gore, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực mãnh liệt)
  • Nhà phát triển: EA Motive
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Frostbite
  • Loạt game: Dead Space

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong game Star Wars Battlefront II, minh chứng cho đồ họa ấn tượng không cần ray tracingCảnh chiến đấu hoành tráng trong game Star Wars Battlefront II, minh chứng cho đồ họa ấn tượng không cần ray tracing

1. Penumbra: Black Plague: Ác Mộng Lovecraftian Đáng Lẽ Không Nên Bỏ Lỡ

Cả hai tựa game Penumbra có thể cảm thấy lỗi thời và cứng nhắc ngày nay, nhưng chúng đã kể một câu chuyện tuyệt vời – một câu chuyện không quá phức tạp, nhưng dần dần xây dựng thành một thứ gì đó sâu sắc và đáng lo ngại với các yếu tố Lovecraftian xuyên suốt. Penumbra: Black Plague có thể không phải là một trong những tựa game giữ được phong độ tốt nhất ngày nay, nhưng bầu không khí của nó vẫn đáng kinh ngạc, các câu đố xuất sắc và hấp dẫn, và sự căng thẳng vẫn được duy trì. Khi chơi Penumbra: Black Plague, tôi nhớ đã nghĩ rằng Clarence, nhân vật luôn ám ảnh tôi, hẳn phải được lồng tiếng bởi Willem Dafoe, vì nó giống Green Goblin của Raimi một cách kỳ lạ.

Vài câu đố đầu tiên khá dễ dàng, nhưng khi tôi điều hướng từ khu vực này sang khu vực khác, với giọng nói của Clarence trở thành một vết ngứa mà tôi không thể gãi, tôi đơn giản là đặt tay cầm xuống và không bao giờ nhặt lại. Tuy nhiên, việc chơi lại Penumbra: Black Plague vào năm ngoái đã nhắc nhở tôi tại sao tôi lại hối hận vì đã không hoàn thành nó sớm hơn. Nếu bạn có thể bỏ qua một số lỗi thời và chút “jank” (lỗi nhỏ, không hoàn thiện), đây là một trong những tựa game hay nhất bạn phải chơi lại ngay hôm nay – đặc biệt nếu, giống như tôi, bạn yêu thích Amnesia: The Bunker và muốn xem nguồn gốc DNA của tựa game đó thực sự bắt đầu từ đâu.

Một cảnh chơi game trong Penumbra: Black Plague, thể hiện bầu không khí u ám và yếu tố giải đố, horror LovecraftianMột cảnh chơi game trong Penumbra: Black Plague, thể hiện bầu không khí u ám và yếu tố giải đố, horror Lovecraftian

Philip khám phá một hành lang u tối trong Penumbra: Black Plague, không gian kinh dị đầy bí ẩnPhilip khám phá một hành lang u tối trong Penumbra: Black Plague, không gian kinh dị đầy bí ẩn

Cận cảnh một sinh vật đột biến trong Penumbra: Black Plague, mang đến yếu tố kinh dị LovecraftianCận cảnh một sinh vật đột biến trong Penumbra: Black Plague, mang đến yếu tố kinh dị Lovecraftian

Góc nhìn cận cảnh đối tượng trong Penumbra: Black Plague, nổi bật yếu tố môi trường và giải đốGóc nhìn cận cảnh đối tượng trong Penumbra: Black Plague, nổi bật yếu tố môi trường và giải đố

Thông tin tổng quan về Penumbra: Black Plague

  • Thể loại: Hành động (Action), Phiêu lưu (Adventure), Độc lập (Indie)
  • Hệ máy: PC
  • Ngày phát hành: 11 tháng 2 năm 2008
  • Xếp hạng ESRB: M (Máu và Gore, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Frictional Games
  • Nhà phát hành: Frictional Games
  • Mô tả ngắn gọn: Bị mắc kẹt trong một khu phức hợp ngầm u ám, nhà thám hiểm dũng cảm Philip quyết tâm khám phá sự thật đằng sau sự mất tích của cha mình. Bị bao vây bởi kẻ thù và khủng bố từ mọi phía, Philip phải thu thập manh mối và giải quyết những câu đố hóc búa trong khi chống lại những nỗi kinh hoàng tâm lý gặm nhấm tâm trí anh và đe dọa tước đi lý trí của anh. Liệu Philip có thể chế ngự nỗi sợ hãi của mình và cuối cùng khám phá sự thật đằng sau một bí ẩn đã ám ảnh anh suốt đời? Chỉ bạn mới có thể quyết định…

Tay cầm Xbox đặt trên laptop gaming Alienware, gợi ý về khả năng chơi các game console kinh điển trên PCTay cầm Xbox đặt trên laptop gaming Alienware, gợi ý về khả năng chơi các game console kinh điển trên PC

Nỗi Sợ Hãi Có Thể Phai Nhạt, Nhưng Những Tựa Game Dở Dang Thì Ám Ảnh Mãi Mãi

Đôi khi, tôi ước mình có thể một lần nữa cảm thấy quá sợ hãi để hoàn thành một tựa game, thay vì “cày cuốc” chúng như bây giờ ở tuổi 25 – với danh sách game đang chờ đợi thì thầm sau lưng tôi như một con quỷ xảo quyệt. Vẫn còn những tựa game mà tôi khi còn thiếu niên đã quá sợ hãi để hoàn thành, và mặc dù tôi có thể quay lại để chinh phục chúng, một phần trong tôi vẫn do dự.

Ký ức về việc quá sợ hãi đến mức phải ngừng chơi là điều tôi thực sự trân trọng – và có lẽ, chỉ có lẽ thôi, tôi hơi sợ làm hỏng nó bằng cách hoàn thành chúng một cách thực dụng, thiếu đi cảm xúc bùng nổ của nỗi sợ ngày nào. Những trải nghiệm game kinh dị đó đã định hình nên một phần tuổi thơ của tôi, và có lẽ, sự ám ảnh về những gì chưa hoàn thành lại chính là thứ giữ cho ký ức đó sống động nhất.

Related posts

Khả Năng Tương Thích Ngược Của Nintendo Switch 2: Nỗ Lực Đáng Khen Ngợi Và Vượt Trội

Administrator

Top 10 Game PlayStation Với Platinum Trophy Thử Thách Nhất Mà Game Thủ Cần Chinh Phục

Administrator

Borderlands 4 Cần Gì Để Vực Dậy Series? Mong Đợi Từ Cộng Đồng Fan

Administrator