Image default
Game

Những Tựa Game Lột Xác Ngoạn Mục: Từ Thảm Họa Khi Ra Mắt Đến Thành Công Rực Rỡ

Thế giới game luôn đầy rẫy những bất ngờ, và đôi khi, cách một trò chơi được đón nhận ở thời điểm ra mắt lại hoàn toàn khác biệt so với nhận định chỉ vài tuần, vài tháng, hay thậm chí vài năm sau đó. Khi các tựa game gặp phải phản ứng tiêu cực – từ giới phê bình hay cộng đồng người chơi – chúng thường có hai số phận: một là chìm vào quên lãng với những đánh giá tầm thường, hai là dũng cảm “lột xác” và cải thiện mọi khía cạnh.

Trong khi một số game đã trải qua những màn ra mắt thảm họa, ghi tên mình vào “bảng phong thần” của các thất bại lịch sử trong ngành game, thì số khác lại làm nên một cú “xoay chuyển 360 độ”, thay đổi hoàn toàn hình ảnh của mình trong mắt cả giới phê bình lẫn game thủ. Cho dù là nhờ các bản vá lỗi giúp cải thiện hiệu năng và các yếu tố kỹ thuật, hay đơn giản là thời gian trôi qua đã khiến chúng ta nhìn lại một số tựa game với ánh mắt ưu ái hơn, dưới đây là sáu trò chơi mà ngày nay chúng ta có thể ca ngợi, nhưng chắc chắn đã không gây ấn tượng tốt khi mới ra mắt.

1. Assassin’s Creed Unity: Vụ Sụp Đổ Kỹ Thuật Và Sự Trỗi Dậy Của Một Thế Giới Đồ Sộ

Bước ngoặt cuối cùng của Assassin’s Creed cũ

Khi ra mắt, Assassin’s Creed Unity thực sự là một thảm họa. Các lỗi game nghiêm trọng, vấn đề hiệu năng trầm trọng và những glitch “kinh hoàng” đã biến nó thành một trong những phiên bản bị ghét bỏ nhất trong series. Phản ứng dữ dội đến mức Ubisoft phải công khai xin lỗi và thậm chí phát hành miễn phí các bản DLC như một lời chuộc lỗi. Nhưng bên cạnh thảm họa kỹ thuật đó, Unity vẫn ẩn chứa một điều đặc biệt — điều mà người hâm mộ đã dần nhận ra và đánh giá cao theo thời gian. Ngày nay, Unity chắc chắn là một trong những tựa game “lão hóa” xuất sắc nhất.

Paris trong Unity vẫn là một trong những bối cảnh giàu không khí và được xây dựng tỉ mỉ nhất trong lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm chìm trong sương mù, một thành phố sống động với cuộc cách mạng và hệ thống parkour phức tạp nhất trong series vẫn khiến nó nổi bật cho đến ngày nay. Đúng là cốt truyện và các nhân vật còn mờ nhạt, nhưng đây là tựa game cuối cùng thực sự mang lại cho bạn cảm giác là một sát thủ. Sau Unity, Syndicate bắt đầu nghiêng về lối chơi đối kháng, và sau đó series chuyển hẳn sang phong cách RPG. Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và chuyển động mượt mà của Unity xứng đáng nhận được sự đón nhận tốt hơn nhiều.

Thế giới Paris rộng lớn và hệ thống parkour phức tạp trong Assassin's Creed UnityThế giới Paris rộng lớn và hệ thống parkour phức tạp trong Assassin's Creed Unity

2. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint: Từ Trải Nghiệm Nhàm Chán Đến Phiên Bản Đáng Chơi

“Pay-to-win” và sự lặp lại ban đầu

Ubisoft đã khá im ắng trên mặt trận Tom Clancy một thời gian, và màn ra mắt thảm họa của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã đóng một phần không nhỏ vào việc đó. Khi phát hành, trò chơi mang lại cảm giác vô hồn — một trải nghiệm “cày cuốc” không cảm hứng, bị nhấn chìm bởi lỗi, cơ chế “pay-to-win” và các yếu tố sinh tồn gần như vô nghĩa. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới game, dù đồ họa tuyệt đẹp, lại thiếu đi cảm giác nhập vai sâu sắc từng làm nên sức hút của các tựa game Ghost Recon trước đây. Ngay cả khi chơi với ba người bạn, nhiều game thủ vẫn không thể vượt qua vài giờ trước khi bỏ cuộc hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint khi ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.

Tuy nhiên, bất chấp mọi khó khăn, Breakpoint đã nỗ lực vực dậy. Với việc dự án Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã dồn lực vào các bản mở rộng và cập nhật, biến trò chơi thành một thứ gì đó thực sự thú vị. Bản mở rộng Operation Motherland đã giới thiệu kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ ý nghĩa hơn và một thế giới mở chi tiết hơn. Hơn nữa, game thủ PC còn có thể tận hưởng nhiều lợi thế hơn so với console, với một số mod tuyệt vời giúp nâng cao lối chơi, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ đánh giá tích cực 80% và một cộng đồng modding sôi nổi, Breakpoint đang nhận được sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi, dù muộn vài năm.

Hình ảnh sản phẩm của game Ghost Recon Breakpoint với bối cảnh chiến đấu và sinh tồnHình ảnh sản phẩm của game Ghost Recon Breakpoint với bối cảnh chiến đấu và sinh tồn

3. Counter-Strike 2: Khởi Đầu Gian Nan, Tái Khẳng Định Vị Thế E-Sports

Cuộc cách mạng gây tranh cãi của Valve

Counter-Strike 2 đã được mong đợi từ rất lâu. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive, cuối cùng chúng ta cũng có được phần tiếp theo được chờ đợi — nhưng Valve đã bất ngờ làm cộng đồng ngỡ ngàng. Thay vì phát hành riêng biệt, CS2 đã thay thế hoàn toàn CS: GO, không cho phép người chơi quay lại bản cũ. Thêm vào đó là hàng loạt vấn đề kỹ thuật và cân bằng mà trò chơi mắc phải khi ra mắt, người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve sửa lỗi, thay vì có thể đơn giản khởi động Global Offensive. Sự thất vọng đã lên đến đỉnh điểm, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến nhiều fan lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một trò chơi yêu thích thay vì nhận được một phần tiếp theo thực sự.

Nhanh chóng đến ngày hôm nay, CS2 đã tìm được chỗ đứng của mình, trở thành một trong những tựa game e-sports hàng đầu hiện nay. Valve đã lắng nghe và điều chỉnh chuyển động theo mong muốn của người chơi. Họ đã sửa lỗi hit registration và mang trở lại các tính năng được yêu thích. Mặc dù một số người vẫn tiếc CS: GO, nhưng số lượng người chơi khổng lồ — hơn một triệu người chơi đồng thời tại thời điểm hiện tại — đã chứng minh rằng CS2 đã giành lại vị trí trong thư viện game của game thủ. Có thể nó đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng Valve, như mọi khi, đã đảm bảo rằng tựa game bắn súng của họ vẫn giữ vững ngôi đầu trong thể loại.

Giao diện chiến đấu và hoạt động e-sports sôi động của Counter-Strike 2Giao diện chiến đấu và hoạt động e-sports sôi động của Counter-Strike 2

4. No Man’s Sky: Câu Chuyện Cổ Tích Về Sự Trở Lại Vĩ Đại Nhất Lịch Sử Gaming

Từ lời hứa hão huyền đến giấc mơ khám phá không gian

Là biểu tượng cho sự chuộc lỗi trong ngành game, No Man’s Sky thực sự định nghĩa một cuộc trở lại ngoạn mục. Chiến dịch marketing đã hứa hẹn một thiên hà vô tận với vô vàn hệ sinh thái độc đáo, sinh vật ngoài hành tinh và hành trình khám phá không ngừng. Tuy nhiên, những gì chúng ta nhận được lại là một vũ trụ trống rỗng, lặp đi lặp lại với đầy rẫy lỗi game. Tất nhiên, phản ứng dữ dội là ngay lập tức — giới phê bình và người hâm mộ đều gọi No Man’s Sky là một vụ lừa đảo, coi đó là một trong những scandal PC gaming tồi tệ nhất mọi thời đại.

Đây là lúc Hello Games, nhà phát triển, quyết định đứng vững và bắt tay vào công việc. Thay vì bỏ cuộc, họ liên tục phát hành các bản cập nhật, biến trò chơi thành đúng như những gì đã hứa. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên rộng lớn và tốt hơn, trở thành giấc mơ khám phá không gian với chế độ nhiều người chơi sâu sắc mà chúng ta luôn mong muốn. Hơn nữa, mười năm sau, với No Man’s Sky gần như không thể nhận ra so với phiên bản ra mắt và là một trải nghiệm VR và multiplayer tuyệt vời, vẫn không có giao dịch nhỏ hay các bản mở rộng trả phí. Mọi bản cập nhật cho trò chơi đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất mười năm để đưa trò chơi của họ lên mức đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam, và đó thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì.

Khám phá các hành tinh và môi trường đa dạng trong No Man's SkyKhám phá các hành tinh và môi trường đa dạng trong No Man's Sky

5. Call of Duty: Infinite Warfare: Khi Tương Lai Xa Vời Được Đón Nhận Trở Lại

Tựa game bị ghẻ lạnh dần được thấu hiểu

Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy tường và chiến đấu trong không gian dường như là một bước đi quá xa so với nguồn gốc của series. Nhưng có lẽ “tội ác” lớn nhất? Lãng phí Kit Harington trong vai Đô đốc Kotch. Đối với một nhân vật phản diện được cường điệu hóa như một thủ lĩnh tàn nhẫn, anh ta hầu như không có hai cuộc chạm trán trực tiếp trước khi bị giáng cấp thành những tin nhắn được ghi âm sẵn. Đó là một sự lặp lại của Troy Baker/Pagan Min trong Far Cry 4 — quá nhiều tiềm năng, nhưng hoàn toàn bị lãng phí, và điều đó vẫn luôn khiến nhiều game thủ bức xúc. Harington lẽ ra đã có thể tạo ra một trong những màn trình diễn diễn xuất vĩ đại nhất trong game với Kotch, nhưng kịch bản đã không cho phép anh ta tỏa sáng.

Tuy nhiên, nhiều năm sau, Infinite Warfare không còn tệ như trước. Chiến dịch, dù bị bỏ qua, vẫn có cốt truyện và nhiệm vụ vững chắc. Còn Zombies in Spaceland? Vẫn là một trong những chế độ zombie sáng tạo và vui nhộn nhất từng được tạo ra trong Call of Duty. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là Call of Duty mà chúng ta mong muốn, nhưng chắc chắn nó không phải là thảm họa như nhiều người đã nghĩ.

Cảnh chiến đấu trong không gian và nhân vật của Call of Duty: Infinite WarfareCảnh chiến đấu trong không gian và nhân vật của Call of Duty: Infinite Warfare

6. Cyberpunk 2077: Bản “Fix” Huyền Thoại Đã Cứu Vớt Một Bom Tấn

“Wake up Samurai, we have a game to fix”

Tựa game này thực sự không cần giới thiệu. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm ngàn lượt đặt hàng trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng ra mắt vào năm 2020, đó là một mớ hỗn độn, nói một cách nhẹ nhàng nhất. Lỗi game khủng khiếp, NPC không được render, các bản port trên console thế hệ cũ gần như không thể chơi được, và lối chơi kinh khủng — đây là những gì game thủ đã phải trải qua khi lần đầu chơi Cyberpunk 2077 khi ra mắt. Không có gì ngạc nhiên khi CD Projekt Red đã mất đi rất nhiều giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình để sửa chữa trò chơi từ gốc rễ, và từ từ biến nó thành tựa game RPG cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.

Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một tựa game RPG gần như hoàn hảo. Không chỉ là một trong những trò chơi có đồ họa đẹp nhất từ ​​trước đến nay, nó còn tự hào có một trong những bản mở rộng DLC hay nhất từ ​​trước đến nay, Phantom Liberty. Khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng nặng nề trên toàn thế giới, trò chơi thậm chí còn bị rút khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền cho người mua. Hiện tại, nó đang giữ mức đánh giá “Cực kỳ Tích Cực”, hoàn toàn xứng đáng. Thực tế, ngay cả khi bạn đã trải nghiệm nó trước đây, vẫn có rất nhiều lý do để bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077.

Hình ảnh sản phẩm của game Cyberpunk 2077 với nhân vật chính V trong thành phố Night CityHình ảnh sản phẩm của game Cyberpunk 2077 với nhân vật chính V trong thành phố Night City

Thời gian chữa lành tất cả

Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều trò chơi có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm được chỗ đứng và giành được sự chuộc lỗi của mình. Cho dù đó là những màn ra mắt thất bại, cơ chế lỗi, hay chỉ đơn giản là những kỳ vọng sai lầm, những tựa game này ban đầu đã bị bỏ qua, chỉ để chứng minh giá trị của chúng sau này.

Mặc dù dễ dàng gạt bỏ một trò chơi ngay khi ra mắt, nhưng ngành công nghiệp đã cho thấy rằng với đủ nỗ lực, một cơ hội thứ hai có thể tạo ra những điều kỳ diệu. Những tựa game này có thể đã khởi đầu khó khăn, nhưng ngày nay, chúng đứng vững như bằng chứng cho thấy sự chuộc lỗi luôn là điều có thể xảy ra. Hãy cùng theo dõi caphecongnghe.com để không bỏ lỡ những câu chuyện công nghệ game hấp dẫn khác!

Related posts

Khám Phá Thế Giới Mod Độc Đáo Của R.E.P.O.: Nâng Tầm Trải Nghiệm Kinh Dị Co-op

Administrator

Microsoft Cập Nhật Dashboard Xbox 360 Sau 20 Năm: Dấu Ấn Hỗ Trợ Console Cũ Vượt Trội?

Administrator

Arnis Biến New York Thành Phố Minecraft: Khám Phá & Đánh Giá Chi Tiết

Administrator