Speedrun, một hình thức giải trí nơi người chơi cố gắng hoàn thành một trò chơi nhanh nhất có thể, luôn là một lĩnh vực đầy bất ngờ và kỹ năng. Nó đòi hỏi sự kiên nhẫn, luyện tập hàng năm trời và vô số giờ lặp lại để thực hiện một màn speedrun ấn tượng, và đó chỉ là bề nổi của tảng băng chìm. Tuy nhiên, ngay cả trong thế giới speedrun đầy tốc độ này, mọi thứ cũng có thể thay đổi khi công nghệ mới xuất hiện. Với sự ra mắt của Nintendo Switch 2, một số speedrunner đang khám phá những điều thú vị với console mới này. Thật bất ngờ, Switch 2 có thể đang “phá vỡ” các kỷ lục speedrun theo những cách mà không ai nghĩ là có thể.
Nhiều cộng đồng game của Nintendo, bao gồm cả những game kinh điển đã được chơi qua nhiều năm, luôn có những speedrunner không ngừng khám phá các kỹ thuật mới và mẹo hữu ích để đạt được thời gian hoàn thành nhanh nhất. Với sự xuất hiện của Switch 2, các speedrunner đã chơi những tựa game quen thuộc của họ trên phần cứng mới và phát hiện ra rằng họ có thể tận dụng một số lợi thế đáng kinh ngạc. Mỗi chút cải thiện nhỏ có thể giúp giảm đi những giây quý giá trong một màn speedrun đều là một tài sản vô giá. Dưới đây là lý do tại sao Nintendo Switch 2 đang “phá vỡ” một số kỷ lục speedrun, mang lại sự hào hứng cho cộng đồng.
Hình ảnh quảng bá Super Mario 64, game kinh điển thường xuyên được cộng đồng speedrun chinh phục.
Thời Gian Tải Game Nhanh Hơn Đáng Kể
Tăng Tốc Nhờ Tối Ưu Tải Game
Một trong những thay đổi lớn nhất mà các tựa game nhận được từ phần cứng Nintendo Switch 2 là sự cải thiện đáng kể về thời gian tải. Đây là một hệ thống mạnh mẽ hơn nhiều so với Nintendo Switch đời đầu, chủ yếu nhờ các linh kiện bên trong console được nâng cấp. Các trò chơi tải nhanh hơn và mất ít thời gian hơn giữa các phân đoạn gameplay yêu cầu tải, cho phép người chơi nhanh chóng trở lại hành động chỉ trong vài giây. Điều này cực kỳ có lợi cho các speedrunner, khi các màn hình tải hoàn toàn nằm ngoài tầm kiểm soát của họ. Và khi thời gian tải không còn là vấn đề, thời gian hoàn thành speedrun tổng thể sẽ nhanh hơn đáng kể.
Chính vì lý do này, các tựa game như Mario Kart 8 Deluxe và Pokémon Scarlet and Violet đang chứng kiến thời gian hoàn thành nhanh hơn từ người chơi. Khi tính tổng cộng theo thời gian, người chơi Mario Kart 8 Deluxe có thể tiết kiệm được hàng phút trong quá trình chơi, điều này có thể thay đổi đáng kể bảng xếp hạng dành cho các speedrunner theo dõi kỷ lục của họ. Trên Nintendo Switch đời đầu, màn hình tải phải được tính đến và xử lý để tối đa hóa tốc độ mà người chơi có thể vượt qua trò chơi. Giờ đây, khi vấn đề này đã được khắc phục hoàn toàn, nhiều khả năng chúng ta sẽ thấy nhiều gương mặt mới xuất hiện với thời gian nhanh hơn đáng kể.
Khắc Phục Lag và Tận Dụng Lỗi Game
Hiệu Năng Vượt Trội Giảm Thiểu Lag
Màn hình tiêu đề game Mario Kart 8 Deluxe, một ví dụ về game được hưởng lợi từ thời gian tải nhanh trên Switch 2.
Trong các tựa game như Pokémon Scarlet and Violet, một số khu vực của trò chơi thường gặp tình trạng lag khá nặng. Điều này là do các trò chơi chạy trên phần cứng Switch đời đầu không được tối ưu hóa cho những trải nghiệm đó. Tuy nhiên, những tựa game này chạy tốt hơn đáng kể trên Nintendo Switch 2. Tình trạng lag thường xuyên xuất hiện ở các khu vực cụ thể đã hoàn toàn biến mất, giảm đáng kể thời gian mà người chơi cần để vượt qua một khu vực.
Một số người chơi có thể giảm tới 25 phút trong các màn speedrun Pokémon Scarlet and Violet của họ, nhưng các tựa game Pokémon khác dành cho Nintendo Switch đời đầu cũng đã có những cải thiện lớn trên phần cứng mới. Kỷ lục của Pokémon Sword and Shield cũng đã nhanh hơn, với một số kỷ lục giảm khoảng năm phút so với các kỷ lục trước đó. Kỷ lục thế giới ban đầu cho Pokémon Scarlet and Violet là 5 phút 19 giây trên Switch đời đầu. Nhưng kỷ lục speedrun gần đây nhất đã phá vỡ kỷ lục đó gần 19 phút. Khi nhiều người chơi tiếp tục thử nghiệm cách các trò chơi chạy trên Switch 2, có thể nhiều kỷ lục với thời gian được cải thiện đáng kể sẽ được phát hiện, hoặc thậm chí là các chiến lược bổ sung dựa trên nơi các trò chơi được chơi.
Artwork chính thức của Link và các nhân vật trong The Legend of Zelda: The Wind Waker, game có lỗi speedrun được tối ưu trên Switch 2.
Đồng thời, các tựa game khác cũng được hưởng lợi từ Switch 2 theo những cách giúp speedrun dễ dàng hơn, hoặc ít nhất là có nhiều lựa chọn hơn. The Legend of Zelda: The Wind Waker là một game GameCube đã được nhiều người speedrun trong nhiều năm, với một số chiến lược tận dụng các lỗi được tìm thấy trong trò chơi gốc. Tuy nhiên, chạy The Legend of Zelda: The Wind Waker trên Nintendo Switch 2 thông qua phần GameCube Classics của Switch Online mở ra những khả năng mới cho các speedrunner. Một lỗi đã biết trước đây, nhưng không hữu ích trong game, giờ đây đã trở thành một công cụ giá trị để rút ngắn thời gian chơi. Lỗi này liên quan đến việc đi đến các khu vực ngoài giới hạn trong một hầm ngục và rơi xuyên qua thế giới để tiếp cận một chiếc rương.
Trong game gốc, một số tài nguyên đôi khi không tải và khiến người chơi rơi vô tận sau khi thực hiện lỗi. Nếu họ đến được một chiếc rương, họ có thể chơi Song of Passing để tải lại khu vực, nhưng trò chơi sẽ bị treo. Tuy nhiên, khi chạy trên Switch 2, tình trạng treo game đã được loại bỏ và cho phép người chơi tải lại khu vực bằng cách chơi Song of Passing, cho phép họ tiếp tục chơi như bình thường. Đây là một thay đổi lớn cho phép các speedrunner vượt qua một số hầm ngục trong vòng vài phút bằng cách sử dụng lỗi này, điều mà trước đây không thể thực hiện được.
Hình ảnh chính thức của console Nintendo Switch 2 cùng bộ điều khiển và phụ kiện, thể hiện phần cứng nâng cấp.
Tương Lai Của Speedrun: Những Quy Tắc Mới
Phân Chia Hạng Mục Riêng Cho Switch 2
Có nhiều thay đổi khác đối với nhiều trò chơi chạy trên Switch 2, đã thu hút rất nhiều sự chú ý từ những người theo dõi kỷ lục trong cộng đồng speedrunning. Do ảnh hưởng của console này đến cộng đồng, hầu hết các nơi đang xem xét triển khai một hạng mục riêng cho các màn speedrun trên Nintendo Switch 2. Điều này có nghĩa là các tựa game trước đây, như các trò chơi Pokémon, được chơi trên Switch đời đầu giờ đây sẽ có hai hạng mục để phân biệt nơi và cách chúng được chơi.
Động thái này không chỉ giữ công bằng giữa những người chơi muốn thiết lập kỷ lục mới mà còn tôn trọng di sản của các kỷ lục speedrun đã được thực hiện trước đây bởi những người chơi sử dụng phần cứng gốc. Giải pháp thay thế sẽ là làm cho các kỷ lục trước đó trở nên lỗi thời, vì Nintendo Switch 2 giúp việc chơi game dễ dàng hơn khi speedrun. Nhưng vì mục đích toàn vẹn và công bằng giữa các speedrunner, việc có các nhóm riêng biệt cho các kỷ lục khác nhau dường như là điều lý tưởng. Khi nhiều sự kiện như Games Done Quick bắt đầu áp dụng các trò chơi trên các nền tảng như Switch 2, hoàn toàn có thể chúng ta sẽ thấy nhiều cuộc khám phá hơn về cách làm cho mọi thứ trở nên công bằng giữa tất cả người chơi.
Giao diện màn hình chính của Nintendo Switch 2, minh họa nền tảng mới đang định hình lại cộng đồng speedrun.
Cộng Đồng Speedrun Luôn Phát Triển
Chừng nào còn có game để chơi, sẽ luôn có speedrunner cố gắng “phá vỡ” chúng. Có một sự say mê khi chứng kiến ai đó có thể vượt qua một trò chơi một cách gần như không thể, đặc biệt là với những tựa game kinh điển mà mọi người đều biết và yêu thích. Với phần cứng mới như Nintendo Switch 2 được phát hành ra công chúng, nhiều chiến lược và cách tư duy mới sẽ được khám phá bởi những người chơi dành thời gian khám phá cách các trò chơi sẽ thay đổi trên các nền tảng mới hơn. Cộng đồng speedrunning sẽ tiếp tục phát triển khi các trò chơi thay đổi theo thời gian, và nó không có dấu hiệu chậm lại. Chúng ta thực sự không muốn nó theo một cách nào khác.