Image default
Máy Tính

Nintendo Switch 2 Ra Mắt Thần Tốc: Bài Học Về Quản Lý Tồn Kho Cho Các Gã Khổng Lồ Công Nghệ

Chỉ mới tuần trước, Nintendo Switch 2 đã chính thức ra mắt và dường như đã gặt hái thành công vang dội ngay từ những ngày đầu. Trong khi chúng ta từng chứng kiến Nintendo 3DS có màn ra mắt mạnh mẽ nhưng doanh số lại sụt giảm chỉ trong vài tháng, sự kế thừa của dòng Switch cực kỳ thành công này đã chứng tỏ được sức hút phi thường. Điều này khiến tôi suy nghĩ về các đợt ra mắt sản phẩm công nghệ trong quá khứ, đặc biệt là dòng Nvidia RTX 50, và nhận thấy rằng Nvidia có thể học hỏi rất nhiều từ Nintendo. Dù bạn yêu hay ghét Nintendo, việc hãng console này đưa được máy chơi game đến tay gần như mọi game thủ mong muốn ngay trong ngày đầu ra mắt là một thành tích đáng nể.

Một điều thú vị là, Nintendo Switch 2 đã bị rò rỉ thông tin từ nhiều năm trước, và các giả thuyết cho rằng chiếc “Switch Pro” với cấu hình nâng cấp được đồn đại thực chất lại chính là Switch 2. Thông tin này đã được Digital Foundry xác nhận, một nguồn tin uy tín đã đưa ra những dự đoán chính xác về Switch 2 trong suốt một năm qua, bao gồm cả việc máy sẽ sử dụng chip T239. Đây là một bước nâng cấp đáng kể so với Switch đời đầu, và cá nhân tôi, đã hoàn toàn mê mẩn với nó.

Vậy, làm thế nào Nintendo có thể đưa được số lượng lớn console đến tay người tiêu dùng và “đánh bại” hiệu quả tình trạng đầu cơ? Nếu tôi muốn mua một chiếc Switch 2 tại Ireland, tôi sẽ nhận được nó trong vòng hai ngày, và Best Buy ở Mỹ cũng niêm yết là có hàng ngay bây giờ để nhận tại cửa hàng. Tình trạng thiếu hụt đã ảnh hưởng đến mọi đợt ra mắt PC lớn trong vài năm gần đây, và thậm chí PlayStation 5 cũng trải qua nhiều năm khó khăn với việc thiếu hụt nguồn cung.

Không ngạc nhiên, câu trả lời khá phức tạp, nhưng cốt lõi vấn đề là ít nhất một phần trong những gì Nintendo đã làm cũng có thể được Nvidia áp dụng.

Nintendo Ưu Tiên Tích Trữ Hàng Hóa Thay Vì Tránh Rò Rỉ Thông Tin

Lợi thế chiến lược của Nintendo và những hệ quả

Khoảng tám tháng trước, chúng ta bắt đầu thấy những bản dựng CAD đầu tiên của console, được cho là lấy từ “nguyên mẫu nhà máy”. Những bản dựng này sau đó đã được chứng minh là khá chính xác, cho thấy quá trình sản xuất có thể đã bắt đầu vào khoảng thời gian đó. Điều này cũng hợp lý; gần như mọi chi tiết về console đã rò rỉ trong vài tháng tiếp theo sau sự cố ban đầu, với các thông số kỹ thuật chi tiết cũng nhanh chóng được công bố. Với việc Nintendo đã tích trữ một số lượng console khổng lồ (Bloomberg đưa tin 750.000 máy nhập khẩu từ Việt Nam vào Mỹ chỉ riêng trong tháng 2 năm 2025), rõ ràng tồn kho là một ưu tiên hàng đầu.

Tuy nhiên, rò rỉ là một nhược điểm lớn của việc sản xuất ở quy mô này. Hàng ngàn cá nhân có thể đã tham gia vào quá trình lắp ráp các thiết bị này, và ở giai đoạn đó, việc ngăn chặn thông tin rò rỉ là điều bất khả thi. Tình hình càng trở nên tồi tệ hơn khi các đơn vị phân phối sản phẩm đến các cửa hàng sớm để chuẩn bị cho ngày ra mắt; điều này tuyệt vời cho các nhà bán lẻ và người tiêu dùng, nhưng lại không mấy khả quan cho công ty khi phần lớn tài liệu tiếp thị của họ đã bị tiết lộ. Bạn không thể “nhá hàng” thiết kế của một sản phẩm hay thậm chí là ngày ra mắt khi mọi thông tin về nó đã được công bố từ nhiều tháng trước, đặc biệt là khi tất cả các leaker đáng tin cậy và có uy tín trong ngành đều xác nhận những gì đã được công khai sớm hơn dự kiến.

Tuy nhiên, tôi cho rằng đây là một lựa chọn có chủ đích của Nintendo, và tôi rất tò mò muốn xem kết quả của nó trong ngành công nghiệp rộng lớn hơn. Bản cập nhật ngày đầu tiên, yêu cầu để kết nối mạng và chơi các tựa game Switch gốc, dường như là một lựa chọn của Nintendo để ngăn chặn quá nhiều thông tin bị rò rỉ. Thiết bị có thể bị chụp ảnh, vỏ hộp có thể bị chụp ảnh, nhưng các trò chơi, yếu tố quyết định doanh số của một console, (phần lớn) không thể chơi được do yêu cầu cập nhật ngày đầu tiên. Theo một cách nào đó, ngay cả Nvidia dường như cũng đang thử nghiệm ý tưởng này, khi trình điều khiển RTX 5060 chỉ được cung cấp có chọn lọc cho một số thành viên giới truyền thông trước khi phát hành.

Bộ điều khiển Nintendo GameCube kết nối với máy chơi game Nintendo Switch 2 mới ra mắtBộ điều khiển Nintendo GameCube kết nối với máy chơi game Nintendo Switch 2 mới ra mắt

Có một mảnh ghép quan trọng khác trong câu đố, mang lại lợi thế cho Nintendo. Quá trình sản xuất console không phải là nơi Nintendo bắt đầu. Trên thực tế, chip Nvidia Tegra T239, bộ vi xử lý của console, được cho là đã sản xuất từ năm 2021, theo Digital Foundry. Dòng thời gian này chắc chắn khớp với thông tin leaker nổi tiếng kopite7kimi đã tuyên bố vào tháng 6 năm 2021 rằng Nintendo đã đặt hàng một phiên bản sửa đổi của T234, được gọi là T239. Đó là lợi thế bốn năm về silicon cung cấp năng lượng cho thiết bị, và hoàn toàn không thực tế để các công ty như Nvidia có thể đạt được khi nói đến công nghệ tiên tiến.

Tuy nhiên, vẫn có lý do để nói rằng việc có nhiều hàng hơn tại thời điểm ra mắt đối với các sản phẩm lớn nhất trong năm không phải là hoàn toàn bất khả thi. YouTuber Moore’s Law is Dead đã tuyên bố rằng chưa đến 1.000 card RTX 5090 được phân bổ cho toàn bộ thị trường Mỹ, điều này nghe có vẻ hợp lý khi toàn bộ lượng hàng RTX 50 series đã bốc hơi chỉ trong vài phút. Nintendo hưởng lợi từ lợi thế dẫn trước nhiều năm và một nút sản xuất ít phức tạp hơn, nhưng Nvidia cũng thừa nhận vào tháng 10 năm 2024 rằng họ đã mắc sai lầm trong quá trình sản xuất Blackwell, dẫn đến việc giao hàng bị chậm trễ vào thời điểm đó. Đó là một khoảng thời gian quay vòng bất thường, nhưng một lần nữa, các vấn đề về tồn kho đã đeo bám các sản phẩm công nghệ cao cấp trong một thời gian dài, với nguyên nhân được cho là thiếu hụt chip và khó khăn trong vận chuyển.

Tuy nhiên, tất cả chỉ xoay quanh một sự thật đơn giản: Nintendo có lợi thế bốn năm… và Nvidia chỉ có khoảng ba tháng. Chắc chắn, không thể mong đợi Nvidia tích trữ silicon trong bốn năm, nhưng một khoảng thời gian chuẩn bị dài hơn dường như là điều tự nhiên để xây dựng mức tồn kho phù hợp cho người tiêu dùng… mặc dù hãy đối mặt với sự thật, mọi tấm wafer silicon được biến thành GB202 cho RTX 5090 đều có thể được sử dụng để chế tạo một GPU doanh nghiệp cao cấp bán với giá cao hơn đáng kể. Hơn nữa, các đối tác sản xuất GPU của Nvidia cũng sản xuất các sản phẩm khác, trong khi sản phẩm công nghệ cao duy nhất của Nintendo, thực sự, là Switch 2.

Với tất cả những rào cản này đối với các công ty như Nvidia chắc chắn có tác động tích cực trong việc ngăn chặn rò rỉ và mang lại cho Nvidia thời gian quay vòng nhanh chóng từ thông báo đến ra mắt, bất kể tồn kho, và điều tương tự cũng có thể nói về Apple, hãng được cho là bắt đầu sản xuất iPhone ngay trước khi chúng được vận chuyển đến tay người tiêu dùng… tức là sau khi chúng đã được công bố. Chắc chắn, những thực hành này cắt giảm rò rỉ (điều mà Apple đặc biệt muốn ngăn chặn), nhưng chúng lại tạo điều kiện cho những kẻ đầu cơ và các hành vi định giá cắt cổ, cuối cùng gây hại cho người tiêu dùng. Scalper không phải là vấn đề lớn đối với Apple, nhưng một số đợt ra mắt của hãng có thể khiến người tiêu dùng phải chờ đợi hàng tuần để nhận được thiết bị của mình.

Chắc chắn phải có một giải pháp trung gian ở đây?

Tích Trữ Sản Phẩm Công Nghệ: Hướng Đi Cần Học Hỏi

Và Tôi Hy Vọng Các Công Ty Sẽ Rút Ra Bài Học

Trải nghiệm chơi game Mario Kart sống động trên màn hình Nintendo Switch 2, minh chứng cho nguồn cung dồi dào tại thời điểm ra mắtTrải nghiệm chơi game Mario Kart sống động trên màn hình Nintendo Switch 2, minh chứng cho nguồn cung dồi dào tại thời điểm ra mắt

Có hai cách để tránh tình trạng thiếu hụt: sản xuất đủ nhanh để đáp ứng nhu cầu, hoặc tích trữ hàng hóa để dự đoán nhu cầu. Những người tiêu dùng hoài nghi nhất có thể lập luận rằng tình trạng thiếu hụt mang lại lợi ích cho Nvidia và các đối tác GPU, vì họ có thể tính giá cao hơn, điều này đúng ở một mức độ nào đó, nhưng những đợt khan hàng đó lại khiến những người đam mê PC tìm kiếm các lựa chọn thay thế. Cũng hoàn toàn đúng khi nói rằng Nvidia vẫn chiếm phần lớn đáng kể thị trường GPU máy tính để bàn, nhưng ngay cả những gã khổng lồ cũng có thể mất vị thế vì những “hòn sỏi” nhỏ. Những bất tiện tưởng chừng như “nhỏ” này có thể lớn dần và gây ra vấn đề, và một ví dụ điển hình trong thời hiện đại là sự suy giảm của Intel.

Một trong những console được mong đợi nhất trong vài năm qua, và dường như là console bán chạy nhất trong tuần đầu tiên ra mắt, đã hoàn toàn tránh được các vấn đề về tồn kho và cho phép phần lớn người tiêu dùng sở hữu máy ngay trong ngày đầu tiên. Dù Nintendo đã làm điều đó bằng cách nào, và dù phần lớn quy trình dường như không khả thi để các đối thủ thực hiện theo cách tương tự, chắc chắn có những bài học rút ra từ cách tiếp cận tồn kho của Nintendo. Cách tiếp cận này đã giúp khách hàng và người hâm mộ có thể đơn giản ra ngoài và mua một chiếc console theo cách mà dường như đã là điều không thể đối với bất kỳ sản phẩm công nghệ hiện đại nào trong hơn một thập kỷ qua.

Cá nhân tôi, tôi không thể nhớ lần cuối cùng mình có thể… chỉ đơn giản là mua một sản phẩm được mong đợi cao ngay khi ra mắt và nhận được nó vào ngày phát hành. Rõ ràng, công nghệ tiên tiến sẽ khó đạt được mức độ sản xuất tương tự trước khi ra mắt, nhưng bạn cũng không cần hàng triệu chiếc RTX 5090 cho một đợt ra mắt. Chỉ cần có nhiều hơn 1.000 chiếc cho một quốc gia 340 triệu dân cũng sẽ là một khởi đầu tuyệt vời. Các công ty công nghệ nên cân nhắc chiến lược tích trữ hàng hóa một cách chủ động hơn để đảm bảo trải nghiệm tốt nhất cho người dùng và tránh tình trạng đầu cơ gây thiệt hại cho thị trường.

Related posts

Blinko: Công Cụ Ghi Chú Tự Host Vượt Trội Thay Thế Notion & Obsidian

Administrator

Tăng cường năng suất: Vì sao NotebookLM và Google Docs là bộ đôi hoàn hảo?

Administrator

IPv6 Thay Thế IPv4: Vì Sao Cuộc Chuyển Giao Lại Chậm Trễ Đến Vậy?

Administrator