Image default
Game

Oblivion Remastered: Những Điểm Khiến Một Fan Skyrim “Vỡ Mộng” Dù Vẫn Là Tựa Game Tuyệt Vời

Khi còn nhỏ, The Elder Scrolls V: Skyrim là một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi. Tựa game này chính là cánh cửa đưa tôi đến với Bethesda, một nhà phát triển game mà tôi đã dành gần 300 giờ khám phá trong lần chơi đầu tiên. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ có cơ hội chơi The Elder Scrolls IV: Oblivion, dù bạn bè luôn kể về sự tuyệt vời của nó. Dù vậy, tôi cũng chưa bao giờ quay lại để thử. Nhờ sự ra mắt của Oblivion Remastered, tôi cuối cùng đã có cơ hội hoàn hảo để trải nghiệm tựa game kinh điển này. Tôi phải thừa nhận rằng đây là một trò chơi rất thú vị mà tôi đã bỏ lỡ, nhưng bên cạnh đó vẫn tồn tại một số vấn đề rõ ràng mà tôi nghĩ rằng cần được cải thiện.

4. Trình Tạo Nhân Vật

Một trải nghiệm khá tệ

Tôi là một người rất coi trọng yếu tố thị giác. Khi bạn trao cho tôi khả năng tạo nhân vật riêng, tôi sẽ dành hàng giờ đồng hồ để đảm bảo nhân vật đó trông thật hoàn hảo trước khi tôi bước vào bất kỳ thế giới nào. Điều này đúng với Skyrim, đúng với toàn bộ series Dark Souls, và vẫn đúng với Oblivion Remastered. Khi tôi tiếp cận trình tạo nhân vật trong bản remaster, tôi đã thực sự bất ngờ vì nó quá tệ. Mặc dù đồ họa rõ ràng đã được cập nhật, nhưng rõ ràng đội ngũ phát triển đã không bận tâm đến việc nâng cấp trình tạo nhân vật từ phiên bản gốc. Tôi đã cố gắng tạo ra một nhân vật mà tôi nghĩ là tạm ổn, nhưng tôi ước Bethesda có thể làm trình tạo nhân vật giống như những gì có trong Fallout 4 hoặc Fallout 76 để mang lại trải nghiệm tốt hơn.

Nhân vật nữ hiệp sĩ được tạo trong Oblivion Remastered với phong cảnh Cyrodiil hùng vĩNhân vật nữ hiệp sĩ được tạo trong Oblivion Remastered với phong cảnh Cyrodiil hùng vĩ

3. Hệ Thống Chiến Đấu Quá Dễ Dàng

Chiến thuật lùi bước để giành chiến thắng

Là người mới chơi, tôi bắt đầu ở độ khó bình thường. Dù sao thì tôi cũng không muốn bị choáng ngợp trong lần chơi đầu tiên. Thật không may, hệ thống chiến đấu lại quá dễ dàng đến mức không còn thú vị, trừ khi tôi phải đối mặt với một bầy kẻ thù. Hầu hết thời gian, tôi thậm chí không bị trúng đòn, và tôi chưa bao giờ chết bởi bất cứ điều gì khác ngoài sát thương từ việc ngã vách đá do nhảy nhầm.

Để làm rõ, tôi đã bắt đầu sử dụng cung từ đầu game. Tôi không theo hướng “stealth archer” đã trở thành meme, mà thay vào đó là một build cung thủ ma thuật. Hầu hết các trận chiến tôi tham gia đều có cùng một kết quả: kẻ thù lao đến, tôi lùi bước, và bắn tên cho đến khi chúng gục ngã. Thường thì kẻ thù thậm chí còn chưa kịp chạm tới tôi trước khi mũi tên của tôi hạ gục chúng. Mặc dù tôi không thể xác nhận, nhưng tôi nghe nói rằng độ khó của chiến đấu tăng vọt ở mức cao hơn bình thường, điều này nghe có vẻ cũng không công bằng.

2. Khám Phá Hầm Ngục

Không còn cảm giác đáng sợ như xưa

Tôi còn nhớ những lần chạy qua các hầm ngục trong Skyrim, phạm sai lầm và phải trả giá. Tôi sẽ bị dính những cái bẫy gây đau đớn và cảm thấy chúng có tác động thực sự. Oblivion đơn giản là không có yếu tố đáng sợ đó như Skyrim khi nói đến việc khám phá hầm ngục. Tôi dễ dàng chạy qua các hầm ngục mà không cần lo lắng, kích hoạt bẫy mà không phải chịu bất kỳ hậu quả nào. Tôi không thể nói cho bạn biết có bao nhiêu cái bẫy đã trúng tôi mà không gây ra bất kỳ sát thương nào. Có thể đây là một lỗi không mong muốn, nhưng thật khó chịu khi tôi có thể cứ thế đi tiếp mà không cần lo lắng về hậu quả hành động của mình.

1. Hệ Thống Đối Thoại

Điều bạn có thể không nghĩ tới

Tôi thực sự yêu thích những đoạn đối thoại mà tôi nghe từ các NPC đi lại trên đường phố của các thành phố khác nhau. Nói chuyện với các nhân vật khác nhau khiến tôi bật cười và hoàn toàn đắm chìm vào thế giới game. Một NPC đã hỏi tôi về mức phạt cho tội loạn luân, và tôi đã cười không ngừng khi trả lời rằng mình không biết. Phần đối thoại mà tôi muốn đề cập ở đây là kỹ năng Speechcraft. Tôi sớm phát hiện ra rằng mình có thể thuyết phục các NPC một cách dễ dàng bằng cách vào menu thuyết phục, chọn tùy chọn thanh đơn cho mỗi lựa chọn, và sau đó quay lại menu thuyết phục. Việc này khiến tất cả các tùy chọn được tô màu để bạn có thể biết cái nào là tốt và cái nào là tệ để nói. Điều này làm cho việc đạt được mức độ quan hệ cao nhất với mỗi NPC trở nên dễ dàng và làm mất đi một phần thú vị của trò chơi. Tôi ước rằng nó khó khăn hơn một chút để tìm ra cách tận dụng. Tôi nghe nói rằng nó khó hơn trong bản gốc, và tôi ngạc nhiên khi Bethesda lại thay đổi như vậy.

Nhân vật người chơi đang trò chuyện với NPC Argonian trong Oblivion RemasteredNhân vật người chơi đang trò chuyện với NPC Argonian trong Oblivion Remastered

Nhìn chung, một tựa game tuyệt vời

Như tôi đã nói ở đầu bài viết này, Oblivion là một trải nghiệm mới mẻ đối với tôi vì tôi đã bỏ lỡ nó khi còn trẻ. Có cơ hội được ghé thăm tựa game kinh điển này dưới dạng remaster là điều tuyệt vời. Tôi đã có những giờ phút cực kỳ vui vẻ khi chơi nó. Thật không may, không có trò chơi nào là hoàn hảo, và có một số điều về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered khiến tôi cảm thấy khó chịu. Tôi nghe nói rằng Bethesda đang thu thập phản hồi trên máy chủ Discord. Có lẽ sẽ có một số thay đổi được thực hiện trong tương lai để giải quyết những lo ngại của tôi. Dù điều đó có xảy ra hay không, đây vẫn là một tựa game tuyệt vời đáng để trải nghiệm.

Related posts

7 Game Steam “Bựa” Nhất Định Phải Tặng Để Troll Bạn Bè

Administrator

Khám Phá 10 Game Mã Nguồn Mở Miễn Phí Hay Nhất Cho Windows

Administrator

Top 5 Game JRPG Ít Được Biết Đến Nhưng Cực Hay Bạn Nên Chơi Ngay Trên Nền Tảng Hiện Đại

Administrator