Image default
Game

Phân Tích Doanh Số Nintendo Switch 2: Vì Sao Game Bên Thứ Ba Lại Chật Vật?

Nintendo Switch 2 vừa ra mắt cách đây vài tuần, nhanh chóng bán được hàng triệu máy console và giới thiệu tựa game độc quyền “Mario Kart World”. Mặc dù “Mario Kart World” đang bán chạy như tôm tươi và nhận được sự chào đón nồng nhiệt, nhưng dữ liệu doanh số game ban đầu cho thấy một bức tranh đáng lo ngại. Trong khi các tựa game do Nintendo phát triển đạt được thành công vang dội, nhiều game của các nhà phát triển bên thứ ba lại không đạt được kỳ vọng. Điều này đặt ra một câu hỏi lớn cho các nhà phát triển game bên thứ ba: Liệu họ có nên tiếp tục hỗ trợ phần cứng mới của Nintendo hay đây chỉ là một vấn đề tạm thời ở giai đoạn ra mắt?

Bìa game Mario Kart World cho Nintendo Switch 2, thể hiện các nhân vật đua xe trên đường đua đầy màu sắc.Bìa game Mario Kart World cho Nintendo Switch 2, thể hiện các nhân vật đua xe trên đường đua đầy màu sắc.

Nintendo Switch 2 và Mario Kart World: Doanh Số Ấn Tượng Không Bất Ngờ

Để có cái nhìn toàn diện về sự thành công của Nintendo Switch 2 trước khi đi sâu vào doanh số game bên thứ ba, chúng ta hãy xem xét những con số ấn tượng. Theo Circana, công ty theo dõi doanh số bán lẻ tại Bắc Mỹ, Switch 2 đã bán được 1,1 triệu máy chỉ trong tuần đầu tiên tại Mỹ. Doanh số này, chưa bao gồm các máy console bán trực tiếp từ My Nintendo Store, đã lập kỷ lục doanh số ra mắt mọi thời đại cho một console, vượt qua cả PlayStation 4.

Hơn nữa, 79% người mua Switch 2 đã chọn gói bundle kèm “Mario Kart World” hoặc mua phiên bản vật lý của trò chơi này cùng với máy console của họ. Ba tựa game vật lý bán chạy nhất khi ra mắt là “Mario Kart World”, “Cyberpunk 2077” và “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom”. Mọi thứ có vẻ rất tốt, vậy điều gì đang xảy ra với các tựa game bên thứ ba?

Game Bên Thứ Ba Chật Vật: Ngoại Trừ Cyberpunk 2077

Mặc dù “Cyberpunk 2077” chiếm vị trí thứ 2 trong danh sách các game vật lý bán chạy nhất, nhưng có vẻ như các game port khác từ bên thứ ba đã không đạt được thành công tương tự. Theo The Game Business, một nhà phát triển đã chia sẻ rằng doanh số bán hàng của họ “thấp hơn cả những ước tính thấp nhất”. Báo cáo này cho biết 62% doanh số game vật lý của Switch 2 tại Mỹ (trong tuần đầu ra mắt) đến từ các tựa game bên thứ nhất (không bao gồm bundle “Mario Kart World”), và con số này là 86% tại Anh (bao gồm bundle “Mario Kart World”).

Các tỷ lệ này có phần tốt hơn so với Switch đời đầu, nhưng Switch 2 cũng đã bán được số lượng console nhiều hơn đáng kể. Những con số này cho thấy rằng phần lớn các game được bán cho Switch 2 là “Mario Kart World”, tiếp theo là các tựa game khác của Nintendo.

Collage các hình ảnh từ game Cyberpunk 2077, bao gồm nhân vật chính V và khung cảnh Night City rực rỡ.Collage các hình ảnh từ game Cyberpunk 2077, bao gồm nhân vật chính V và khung cảnh Night City rực rỡ.

Dù khó để phân tích sâu những con số này, nhưng kết luận ban đầu là đối với hầu hết những người mua Nintendo Switch 2 khi ra mắt, điều họ thực sự mong muốn là các tựa game của Nintendo. Đó là lý do chính để sở hữu Switch 2, nên điều này không quá sốc, nhưng các game port ra mắt đã bị bỏ lại phía sau. Các tựa game đó bao gồm “Bravely Default”, “Hitman”, “Street Fighter”, “Hogwarts Legacy” và “Yakuza 0”. Mặc dù Sega là nhà phát hành thành công thứ ba trên hệ thống theo The Game Business, dường như bất kỳ game nào không phải “Cyberpunk 2077” đều không thành công. Tất nhiên, có một vài lý do cho điều này ngoài việc Switch 2 không phù hợp với các nhà phát triển bên thứ ba, nhưng đây chắc chắn không phải là một tín hiệu đáng khích lệ cho các công ty muốn đưa game lên nền tảng này trong tương lai.

Nguyên Nhân Game Bên Thứ Ba Kém Thành Công: Không Phải Game Mới và Giá Cao

Lý lẽ thuyết phục nhất cho việc các game port này không thành công, và nơi mà các game bên thứ ba trong tương lai có thể thành công, là vì chúng không phải là game mới. Chắc chắn, một số là phiên bản mới hoặc gói bundle cho Switch 2, nhưng trừ khi Switch là console duy nhất của bạn, thì những game này không còn mới mẻ nữa.

“Cyberpunk 2077” có lợi thế là cực kỳ phổ biến, được phát hành đầy đủ trên băng game và có các tính năng mới như chế độ chuột. Nhưng đối với các game khác, không có nhiều lý do để mua. “Hogwarts Legacy” có giá tương đương trên Steam và Switch 2, nhưng khả năng cao sẽ chạy mượt mà hơn trên PC. “Yakuza 0” trên Switch 2 có thể bao gồm một số nội dung “director’s cut” mới, nhưng nó có giá 50 USD trên Switch 2 trong khi chỉ 20 USD trên Steam, giả sử bạn chưa từng chơi nó trong thập kỷ qua. Đối với phần lớn game thủ, đây không phải là những bản port hấp dẫn. Hơn nữa, các phiên bản cải tiến của game Switch 1 chỉ có giá 10 USD, như các tựa “Zelda”, hoặc miễn phí, như “Pokémon Scarlet”. Vậy tại sao bạn phải trả 50 USD cho một game cũ, khi bạn có thể chơi một phiên bản tốt hơn của một game mà bạn có lẽ đã sở hữu?

Thử Thách Thực Sự Cho Game Bên Thứ Ba Sắp Tới

Hiện tại, chưa có một tựa game lớn nào của bên thứ ba được phát hành đồng thời trên Switch 2 và các nền tảng khác, vì vậy chúng ta chưa thể biết liệu điều đó có giúp tăng doanh số bán hàng hay không. Tuy nhiên, một bản phát hành lớn đầu tiên đang đến gần: “Tony Hawk’s Pro Skater 3+4” sẽ ra mắt vào ngày 11 tháng 7 trên mọi nền tảng và console, bao gồm cả Switch 2.

Bìa game Yakuza 0 Director's Cut, với các nhân vật chính Kazuma Kiryu và Goro Majima trong bối cảnh đường phố Nhật Bản.Bìa game Yakuza 0 Director's Cut, với các nhân vật chính Kazuma Kiryu và Goro Majima trong bối cảnh đường phố Nhật Bản.

Đây có vẻ là thước đo đầu tiên tốt để đánh giá hiệu suất của các game mới không do Nintendo sản xuất trên console này, giả sử đó là một game hay mà mọi người muốn mua. Nó sẽ ra mắt ngay trước “Donkey Kong Bananza”, điều này có thể ảnh hưởng đến doanh số, nhưng nó có cơ hội tốt hơn nhiều so với một game “Yakuza” cũ đang cố gắng cạnh tranh với “Mario Kart World”.

Kết Luận

Doanh số ra mắt kỷ lục của Nintendo Switch 2 và sự thành công vang dội của các tựa game độc quyền như “Mario Kart World” đã khẳng định vị thế của Nintendo trên thị trường console. Tuy nhiên, tình hình ảm đạm của các game bên thứ ba, đặc biệt là các bản port game cũ với mức giá chưa hấp dẫn, đã đặt ra một thách thức lớn. Để thu hút và duy trì sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên thứ ba, Nintendo cần có những chiến lược rõ ràng hơn, có thể là khuyến khích phát triển các tựa game mới, độc quyền hoặc đồng thời phát hành trên Switch 2 với các nền tảng khác với mức giá cạnh tranh. Chúng ta hãy cùng chờ đợi màn thể hiện của “Tony Hawk’s Pro Skater 3+4” để có cái nhìn rõ ràng hơn về tương lai của các tựa game bên thứ ba trên Nintendo Switch 2.

Related posts

Thế hệ console hiện tại: 5 lý do đáng để lạc quan

Administrator

The Last of Us Part III: Đã đến lúc để câu chuyện vĩ đại này được yên nghỉ?

Administrator

RetroArch Netplay: Khám phá cách chơi game retro trực tuyến cùng bạn bè

Administrator