Image default
Game

Phân tích sâu: Những cơ chế mới của Borderlands 4 có đang khiến game dễ hơn mức cần thiết?

Sau một thời gian chờ đợi, Gearbox cuối cùng đã hé lộ những đoạn gameplay đáng kể của Borderlands 4, mang đến cả những tính năng đầy hứa hẹn lẫn những cơ chế gây lo ngại cho cộng đồng game thủ. Trong khi tổng thể gameplay có vẻ vững chắc, không ít người hâm mộ đang băn khoăn liệu Gearbox có đang “chiều lòng” người chơi quá mức bằng cách bổ sung những yếu tố có thể làm giảm đi trải nghiệm khám phá và thử thách vốn có của series. Những ai đã từng chơi các tựa game của Ubisoft hay bất kỳ game nhập vai thế giới mở tiêu chuẩn nào có lẽ đều hiểu rõ cảm giác này. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích những điểm đáng lo ngại trong Borderlands 4 và những gì chúng ta hy vọng Gearbox sẽ xem xét thay đổi trước khi game ra mắt chính thức.

Tại sao chúng ta cần Echo-4?

Hệ thống hướng dẫn chưa từng có tiền lệ

Trong suốt quá trình phát triển của dòng game Borderlands, Gearbox đã không ngừng cải tiến giao diện người dùng (UI) và các cơ chế hướng dẫn. Từ hệ thống waypoint và la bàn đơn giản trong bản gốc, Borderlands 2 đã chuyển sang sử dụng mini-map với các điểm đánh dấu. Sự thay đổi này được duy trì trong cả Borderlands: The Pre-SequelBorderlands 3, dường như đã trở thành một yếu tố cốt lõi của series. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi khi Gearbox phát hành đoạn gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play gần đây. Chúng ta không chỉ thấy sự trở lại của la bàn và hệ thống waypoint từ game gốc, mà còn có thêm một nhân vật mới: Echo-4.

Echo-4 là một robot trợ giúp mới trong Borderlands 4. Nó có khả năng hack máy tính cho người chơi và, khi được yêu cầu, sẽ chỉ dẫn chính xác tuyến đường bạn cần đi để đạt được mục tiêu tiếp theo. Có lẽ, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong khu vực lân cận, mặc dù điều này chưa được xác nhận. Cơ chế này gợi nhớ đến các tựa game như Halo Infinite, tạo cảm giác “dắt tay” người chơi quá mức, như thể nhà phát triển không tin tưởng khả năng tự khám phá của game thủ. Thay vào đó, chúng tôi hy vọng UI sẽ trở lại tiêu chuẩn quen thuộc là mini-map với các điểm đánh dấu. Điều này sẽ khuyến khích người chơi tự tìm kiếm mọi thứ mà không cần một robot nhỏ bé chỉ đường, đồng thời thúc đẩy việc khám phá các môi trường rộng lớn hơn mà Gearbox đang bổ sung vào game.

Silos: Biểu tượng của “Ubisoft tower” trong Borderlands 4?

Tuy là một fan lớn của series Far Cry, một điều luôn khiến tôi băn khoăn là các “tòa tháp” trong game. Luôn có một tòa tháp để leo lên trong các tựa game của Ubisoft, và việc hoàn thành chúng sẽ thưởng cho người chơi bằng cách hiển thị vị trí các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Có vẻ như Gearbox đã học hỏi từ Ubisoft và đưa vào game cơ chế Silos. Các Silos này chứa công nghệ Order bị loại bỏ mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ bản thân và lực lượng kháng chiến mà bạn chiến đấu cùng.

Như đã trình bày trong State of Play, các Silos này có thể được fast-travel (dịch chuyển nhanh) đến ngay lập tức sau khi tương tác, và chúng thậm chí còn hiển thị vị trí của các Mảnh Chìa khóa Hầm (Vault Key Fragments). Đối với tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không khuyến khích sự khám phá. Thay vào đó, chúng ta được “trao tận tay” vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình. Chúng ta không cần phải thực hiện bất kỳ công việc tìm kiếm nào. Chắc chắn, chúng ta thậm chí có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh ghép khi đến địa điểm đó.

Cổng vào Silo và giao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4, cho thấy cách game đơn giản hóa việc tương tác.Cổng vào Silo và giao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4, cho thấy cách game đơn giản hóa việc tương tác.

Nhiệm vụ tự động (Auto-granted missions): Khi tương tác NPC trở nên “thừa thãi”

Trong Borderlands 3, đã có một số lời phàn nàn rằng người chơi phải chờ đợi khá lâu để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói chuyện dài dòng. Trong các phiên bản game trước, bạn có thể tương tác với NPC và bỏ đi trong khi họ nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe các đoạn đối thoại quan trọng mà không cần phải đứng yên nghe NPC nói khi không có gì quan trọng diễn ra trên màn hình.

Gearbox dường như đã tiếp thu lời phê bình này và đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì quay trở lại phong cách nhiệm vụ từ các game trước, có vẻ như các nhà phát triển chỉ đơn giản là tự động cấp nhiệm vụ cho người chơi bất cứ khi nào bạn ở gần chúng. Trong State of Play, người dẫn chuyện đã tuyên bố rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động cấp và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ mọi tương tác với NPC không cần thiết cho cốt truyện? Cá nhân tôi mong muốn có nhiều NPC hơn và được tương tác với họ để tìm ra các Silos hoặc nhận nhiệm vụ phụ. Tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ năm phút trong khi họ kể cho tôi nghe về những gì họ cần tôi làm.

Tổng thể, Borderlands 4 vẫn hứa hẹn

Gearbox đã cho thấy rằng họ đang lắng nghe người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi đáng kể trong Borderlands 4 rất rõ ràng. Mặc dù tôi nghĩ rằng một số thay đổi này có thể khiến mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, nhưng nhìn chung, game trông rất hứa hẹn và tôi rất háo hức được trải nghiệm khi nó ra mắt vào cuối năm nay. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ bổ sung một số tùy chọn để game có cảm giác gần gũi hơn với các phiên bản cũ, mang lại trải nghiệm thử thách và khám phá đúng chất Borderlands mà người hâm mộ mong đợi. Hãy cùng theo dõi caphecongnghe.com để cập nhật những tin tức mới nhất về tựa game này!

Related posts

Doom: The Dark Ages – Kiệt Tác Tối Ưu Hóa Game AAA Đáng Kinh Ngạc

Administrator

Silksong Cuối Cùng Cũng Có Cửa Sổ Phát Hành: Chi Tiết Từ Microsoft

Administrator

Công Nghệ Game Cổ Điển: Khám Phá Những Phụ Kiện ‘Hack’ Huyền Thoại

Administrator