Trong số vô vàn tựa game lấy bối cảnh Star Wars đã ra mắt qua nhiều năm, Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) luôn chiếm một vị trí đặc biệt trong lòng người hâm mộ. Được phát triển bởi Bioware, tựa game nhập vai này đã đưa người chơi đến một kỷ nguyên Star Wars 4.000 năm trước các sự kiện trong phim, và nhanh chóng trở nên nổi tiếng kể từ khi ra mắt lần đầu trên Xbox đời đầu vào năm 2003. KOTOR đã nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình, dù vẫn có một vài điểm bị chê bai. Tuy nhiên, cộng đồng Star Wars vẫn coi đây là một trong những tựa game Star Wars hay nhất từng được phát hành, và có thể là một trong những game nhập vai xuất sắc nhất trên console mọi thời đại.
Với niềm hân hoan của tất cả mọi người, Knights of the Old Republic đang được làm lại hoàn toàn cho các hệ máy console hiện đại. Nhưng điều gì ở phiên bản gốc cần được cải thiện để mang lại trải nghiệm thậm chí còn tốt hơn? Không phải mọi khía cạnh của tựa game Star Wars này đều giữ được sự hấp dẫn theo thời gian, điều này có thể khiến nó khó tiếp cận với những người chơi mới chưa từng trải nghiệm phiên bản Xbox gốc. Dưới đây là những điểm Star Wars: Knights of the Old Republic Remake nên khác biệt so với bản gốc, và tại sao những thay đổi này sẽ tạo nên sự khác biệt khổng lồ cho cả vũ trụ game.
Hệ thống chiến đấu: Từ “D20” đến “hành động thời gian thực”
Cần đổi mới trải nghiệm giao tranh
Hệ thống chiến đấu của Star Wars: Knights of the Old Republic đã không còn phù hợp với thời đại. Mặc dù tại thời điểm ra mắt, cơ chế chiến đấu trong Knights of the Old Republic mang lại cảm giác khác biệt so với các game nhập vai khác cùng thời. Các trận chiến diễn ra theo lượt, với các chỉ số quyết định kết quả của hành động, tương tự như hệ thống D20 của Dungeons & Dragons. Điều này giúp các trận giao tranh có chiều sâu hơn với nhiều kết quả khác nhau, nhưng lại không khiến chúng trở nên kịch tính. Người chơi chỉ có một mức độ kiểm soát nhất định đối với hành động của mình trong chiến đấu, cho phép di chuyển nhẹ và gián đoạn hành động trong chuỗi lượt đấu, nhưng còn xa so với một tựa game hành động truyền thống.
Đối với bản remake, hệ thống chiến đấu của phiên bản gốc sẽ cần được đại tu hoàn toàn. Mặc dù một số người chơi vẫn yêu thích phong cách chiến đấu theo lượt trong game nhập vai, nhưng phần lớn game thủ ngày nay thích các trò chơi có chiến đấu thời gian thực hơn. Một cách tiếp cận đã được thực hiện thành công gần đây trong một bản remake kinh điển khác là Final Fantasy VII Remake, đã tích hợp các trận chiến thời gian thực và quyền điều khiển trực tiếp cho người chơi vào hệ thống chiến đấu của mình, cùng với một vài điểm nhấn gợi nhớ đến hệ thống Active-Time Battle từ Final Fantasy VII gốc. Đây chính là điều mà Knights of the Old Republic Remake nên học hỏi, để mang lại lợi ích cho mọi người chơi.
Việc cho phép người chơi sử dụng lightsaber và chiến đấu với kẻ thù trong thời gian thực là một sự kết hợp hoàn hảo cho bất kỳ game Star Wars nào. Điều này không chỉ khiến chiến đấu trở nên kịch tính và thú vị hơn, mà còn giúp các trận chiến then chốt chống lại những kẻ thù lớn trở nên nổi bật hơn. Những pha đấu lightsaber với Darth Malak hay bất kỳ chúa Sith nào cũng có thể trông và cảm thấy đặc biệt hơn nhiều, thay vì chỉ xem hai mô hình nhân vật thực hiện các hoạt ảnh chiến đấu chung chung. Hơn nữa, điều này cũng cho phép độ khó của trò chơi được điều chỉnh và phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi, chứ không chỉ dựa vào chỉ số nhân vật hay đơn thuần là may mắn.
Vũ trụ sống động hơn: Các hành tinh cần “dày đặc” hơn
Xây dựng thế giới có chiều sâu
Một trong những khía cạnh hay nhất của Star Wars: Knights of the Old Republic là các hành tinh đa dạng mà người chơi được ghé thăm. Các địa điểm trên những hành tinh như Taris, Korriban và Telos IV đều thú vị để khám phá khi nhiệm vụ chính của câu chuyện tiếp diễn. Tuy nhiên, các hành tinh bạn ghé thăm trong Knights of the Old Republic thường có cảm giác trống rỗng, ngay cả khi có nhiều nhân vật lảng vảng ở các khu vực khác nhau. Tatooine vẫn rộng lớn và chi tiết, nhưng không có được sự nhộn nhịp mà nó vẫn luôn nổi tiếng. Điều này cần được điều chỉnh trong Star Wars: Knights of the Old Republic Remake một cách mạnh mẽ cho mọi hành tinh.
May mắn thay, nhờ phần cứng tốt hơn để phát triển game, Knights of the Old Republic Remake có thể có các môi trường chi tiết hơn, chứa đầy nhiều nhân vật và sự kiện hơn. Người ngoài hành tinh và con người tương tác với nhau khi bạn đi ngang qua, các địa điểm quan trọng để nhận thêm nhiệm vụ phụ hoặc khám phá bí mật, và thậm chí cả những điểm bạn có thể ghé thăm để tận hưởng khung cảnh xung quanh. Tất cả những điều chỉnh này sẽ giúp các hành tinh bạn ghé thăm trong game cảm thấy sống động hơn, với lịch sử và thói quen riêng của cư dân. Điều này không có nghĩa là game gốc không có những địa điểm tốt để khám phá, nhưng với một bản remake, đây là cơ hội để nâng cao hơn nữa các phần của game, biến chúng thành những địa điểm tuyệt vời đáng để ghé thăm.
Chiều sâu nhân vật: Mở rộng cốt truyện và mối quan hệ
Nâng cấp trải nghiệm kể chuyện
Nhưng còn những nhân vật mà chúng ta biết từ phiên bản gốc thì sao? Một phần được đánh giá cao của Star Wars: Knights of the Old Republic là phần kịch bản, với những câu chuyện hậu trường và lời thoại thú vị cho tất cả các nhân vật. Những đồng minh bạn gặp trong suốt câu chuyện đều có tính cách và đặc điểm riêng biệt, cũng như lịch sử làm cho họ trở thành những nhân vật gần gũi. Hơn bất cứ điều gì khác trong game gốc, điều này chắc chắn nên được giữ lại trong Knights of the Old Republic Remake, vì đây là một phần làm nên sự vĩ đại của game. Nhưng tất cả đều có thể được mở rộng, mang đến cho người hâm mộ Knights of the Old Republic nhiều chi tiết hơn về các nhân vật yêu thích của họ và những người đóng vai trò quan trọng trong cốt truyện.
Phiên bản gốc trên Xbox có nhiều nhiệm vụ phụ mà bạn có thể tham gia, cung cấp chi tiết về các đồng minh của bạn và giúp thay đổi mối quan hệ và sự liên kết của bạn với họ. Nhưng chỉ có một lượng giới hạn để làm trước khi chuyển sang phần tiếp theo. Bản remake sắp tới có thể mở rộng điều này bằng cách có thêm các nhiệm vụ phụ hoặc tương tác với nhiều nhân vật khác nhau, cũng như cho bạn cơ hội kết hợp các nhóm đồng minh khác nhau để có thêm các cuộc đối thoại. Điều gì đó như thế này có thể phát huy tác dụng tốt trong cách bạn xây dựng nhóm của mình khi ghé thăm các hành tinh, cũng như cho phép người chơi khám phá nhiều chi tiết hơn về những đồng minh mà họ dành nhiều thời gian nhất.
Tuy nhiên, đội bay trên Ebon Hawk không phải là những người duy nhất được có thêm cốt truyện. Cư dân của các hành tinh bạn ghé thăm cũng nên nhận được sự đối xử tương tự, đặc biệt là những người bạn tương tác cho các nhiệm vụ mà bạn gặp phải. Cho dù đó là nhiều lựa chọn đối thoại hơn để thu thập thông tin hay những câu chuyện phụ để chứng kiến giữa các nhân vật khi đi ngang qua, điều này sẽ mở rộng đáng kể thế giới trong Knights of the Old Republic. Người chơi đã rất thích dành thời gian trên các hành tinh khác nhau, vì vậy việc cho họ nhiều lý do hơn để lạc vào chúng sẽ là một ý tưởng rất hay.
Tạo hình Revan: Tùy chỉnh nhân vật chính vượt trội
Cá nhân hóa Revan theo phong cách riêng
Và cuối cùng, đó là Revan, Jedi hoặc Sith huyền thoại từ Cộng hòa Cổ đại (Old Republic). Đây là nhân vật đại diện mà người chơi điều khiển trong câu chuyện, với nhiều con đường để lựa chọn. Các lựa chọn trong lời thoại và hành động trong các nhiệm vụ không chỉ thay đổi sự liên kết Lực lượng (Force alignment) của Revan, mà còn ảnh hưởng đến những người xung quanh anh ta. Đây là phần lớn nhất khi chơi Star Wars: Knights of the Old Republic, cho phép người chơi cảm thấy rằng các lựa chọn của họ ảnh hưởng đến thiên hà một cách lớn lao. Điều này cũng ảnh hưởng đến diện mạo Revan của riêng họ, điều có thể tạo ra phản ứng từ các nhân vật họ gặp và thay đổi các lựa chọn trong đối thoại.
Khả năng tùy chỉnh Revan nên được mở rộng hơn nữa trong Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, cho phép chúng ta thực sự tạo ra một Revan cá nhân hóa có thể trông và cảm thấy độc đáo. Nhiều tùy chọn trang bị và vũ khí hơn có thể được thêm vào để tìm thấy trên các hành tinh hoặc trong cửa hàng, cũng như phần thưởng cho các nhiệm vụ và thử thách khác nhau. Có nhiều tùy chọn này có thể cho phép phạm vi hình ảnh rộng hơn về diện mạo của Revan, cho dù anh ta liên kết với mặt sáng hay mặt tối của Thần lực. Điều tương tự cũng có thể nói về cách vũ khí xuất hiện khi Revan sử dụng chúng, mang lại nhiều hình ảnh hoặc hoạt ảnh khác nhau tùy thuộc vào sự liên kết mặt sáng hoặc mặt tối.
Các nhân vật bạn tương tác cũng nên có những phản ứng đa dạng hơn đối với diện mạo của Revan, thậm chí cho phép các lựa chọn về trang bị của anh ta ảnh hưởng đến cách Revan tương tác với người khác. Lý tưởng nhất là các cuộc trò chuyện mà Revan có với các sinh vật khác nhau không bao giờ nên có cảm giác giống nhau, đặc biệt là khi họ ở các địa điểm khác nhau. Game gốc có những đoạn hội thoại lặp lại với các nhân vật bạn gặp khi khám phá, ngay cả khi Revan trông khác nhau trong mỗi trường hợp. Với cơ hội để mở rộng phần này về cách Revan có thể được tùy chỉnh trong bản remake, đây sẽ là một thay đổi đáng hoan nghênh, giúp tăng cường khía cạnh nhập vai của trải nghiệm và cho phép Star Wars: Knights of the Old Republic Remake trở nên vĩ đại hơn bản gốc.
Hình ảnh hé lộ từ đoạn giới thiệu Star Wars: Knights of the Old Republic Remake, cho thấy Revan trong trang phục hiệp sĩ Jedi.
Tái hiện một câu chuyện huyền thoại
Người hâm mộ Star Wars: Knights of the Old Republic đang háo hức chờ đợi bản remake sẽ tái hiện tựa game nhập vai huyền thoại này như thế nào. Đây là một trong những game Star Wars được mong đợi nhất cho đến nay, với nhiều người hy vọng rằng nó sẽ không chỉ là một bản phát hành mờ nhạt khác cho các hệ máy console mới. Mặc dù quá trình phát triển đã trải qua một số thay đổi và chuyển giao giữa các nhà phát triển khác nhau, nhưng vẫn chưa có khung thời gian rõ ràng về việc khi nào chúng ta sẽ thấy Knights of the Old Republic Remake chính thức ra mắt. Hy vọng rằng, khi trò chơi cuối cùng ra mắt, nó sẽ giữ lại những khía cạnh tốt nhất của bản gốc và mang đến một trải nghiệm xứng đáng với di sản của tựa game Star Wars được yêu thích này.