Image default
Game

Sự Hợp Nhất Đáng Ngạc Nhiên: Từ Máy Chơi Game Đến PC Gaming Hiện Đại

Chào mừng bạn đến với chuyên mục công nghệ của Caphecongnghe.com, nơi chúng ta cùng khám phá những điều thú vị, đột phá và đôi khi “điên rồ” trong thế giới công nghệ! Từ lâu, một cuộc cạnh tranh gay gắt đã tồn tại giữa cộng đồng game thủ PC và game thủ console. Dù không phải từ thuở sơ khai của vũ trụ, nhưng hai phe đã không ngừng “đấu khẩu” và tạo ra những meme hài hước kể từ thập niên 90. Điều thú vị là sự phát triển song hành của máy chơi game (console), PC gaming và các dịch vụ kết nối chúng lại với nhau. Máy tính để bàn và console ngày nay có nhiều điểm chung hơn bạn nghĩ, đặc biệt là với sự trỗi dậy của các thiết bị chơi game cầm tay, vốn là những chiếc máy tính bảng di động hiệu quả. Ngay cả những chiếc Xbox và PlayStation đời đầu cũng sở hữu nhiều tính năng tương tự như PC để bàn, và cả hai nền tảng đều có nhiều điều để tri ân lẫn nhau.

Lịch Sử Ra Đời Của Video Game Console

Trước khi đi sâu vào những điểm tương đồng giữa console và PC, chúng ta hãy cùng nhìn lại hành trình ra đời của console. Mọi chuyện bắt đầu với thế hệ máy chơi game đầu tiên, nổi bật là Magnavox Odyssey vào năm 1972. Vào thời điểm đó, nó là một công nghệ tiên tiến, nhưng trong thế giới ngày nay, thiết bị này có thể chỉ được coi là một dự án trường học. Điều đó minh chứng cho sự tiến bộ vượt bậc (và nhanh chóng) của công nghệ trong 50 năm qua. Chúng ta đã đi từ những chấm và đường đơn giản trên màn hình với các núm xoay điều khiển, đến đồ họa 3D chân thực, sống động, cảm ứng, cần điều khiển và thậm chí là thực tế ảo.

Ban đầu, các console chỉ có thể chơi những trò chơi được cài đặt và tích hợp sẵn vào phần cứng. Điều này đã thay đổi với sự xuất hiện của Fairchild Channel F và Atari 2600. Cả hai đã khởi đầu một kỷ nguyên mới, sử dụng các thiết bị lưu trữ ROM có thể tháo rời dưới dạng băng trò chơi (cartridge). Game Boy là thiết bị đầu tiên hiện thực hóa hoàn toàn yếu tố hình thức của máy chơi game cầm tay, tận dụng các băng ROM hoán đổi. Mặc dù không tiên tiến bằng các hệ thống console gia đình thời bấy giờ, hàng triệu người vẫn mua và thưởng thức hàng trăm trò chơi trên thiết bị di động này – trong đó có cả tôi!

Máy chơi game Atari 7600+ cổ điển, biểu tượng của kỷ nguyên console đời đầuMáy chơi game Atari 7600+ cổ điển, biểu tượng của kỷ nguyên console đời đầu

Chính thế hệ console thứ tư, bao gồm Sega Genesis (Mega Drive), NEC PC Engine, Super Nintendo Entertainment System (SNES) và Game Boy đã đưa kỷ nguyên game 16-bit lên một tầm cao mới. Thế hệ này cũng thúc đẩy sự phát triển của tay cầm nhiều nút bấm, hiệu ứng cuộn hình (parallax scrolling), các sprite lớn hơn, nhiều màu sắc hơn, âm thanh nổi và thậm chí cả hỗ trợ CD-ROM. Bạn có thể đã từng nghe những meme xoay quanh công nghệ “Blast Processing” của Sega với Sega Mega Drive. Khi những tiến bộ công nghệ mới cho phép các console mạnh mẽ hơn ra đời, Sega cuối cùng đã thất bại trước Sony, Nintendo và Microsoft, và rút khỏi cuộc đua console hoàn toàn vào năm 2001.

Khi Console Dần Trở Thành PC

Khi bước sang những năm 2000, chúng ta chứng kiến sự ra mắt của Xbox và PlayStation 2. Việc phát triển phần mềm giữa console và PC trở nên dễ dàng hơn khi hai nền tảng này bắt đầu có nhiều điểm chung. Điều này cho phép các nhà phát triển phát hành game trên cả PC và console với ít nỗ lực hơn so với các thế hệ trước. Mặc dù console vẫn khác PC ở chỗ phần cứng được các nhà sản xuất lựa chọn và tùy chỉnh đặc biệt, nhưng các thành phần bên trong lại phần lớn giống nhau. Ví dụ, chiếc console Xbox nguyên bản có CPU Intel Pentium III 733 MHz tùy chỉnh và GPU Nvidia GeForce.

Điều này phần nào có tác động tiêu cực đến console vì nó chi phối một mức độ nhất định về ngôn ngữ thiết kế. Chiếc Xbox nguyên bản đó có kích thước “khổng lồ”, đặc biệt so với PlayStation tiền nhiệm. Nó có ổ đĩa CD/DVD, một ổ cứng cơ học 3.5 inch bên trong và các thành phần từ Intel và Nvidia đã đề cập ở trên. Tất cả được kết nối với một bo mạch chủ (main PCB) và một quạt duy nhất giữ cho mọi thứ mát mẻ. Mặc dù vậy, nhờ khả năng các nhà sản xuất console có thể tìm nguồn cung cấp phần cứng tùy chỉnh từ các đối tác, những chiếc máy này không quá lớn như các hệ thống PC để bàn form factor nhỏ.

Máy chơi game PlayStation 1 đặt trên sàn gỗ, đánh dấu sự chuyển mình của consoleMáy chơi game PlayStation 1 đặt trên sàn gỗ, đánh dấu sự chuyển mình của console

Đây cũng là nơi hệ thống trên một chip (SoC) phát huy vai trò của mình. Máy tính để bàn nổi tiếng về sự đa dạng lựa chọn, cho phép chủ sở hữu thay đổi các bộ phận tiêu chuẩn để nâng cấp hoặc thay thế, giữ cho cùng một chiếc PC hoạt động trong nhiều năm. Console là các hệ thống đóng. Bạn không được phép tự sửa chữa và bạn không thể truy cập trang web của Sony hay Microsoft để tìm mua các linh kiện riêng lẻ. Điều này giúp giảm chi phí và giữ yêu cầu về kích thước bên trong ở mức thấp. Và mặc dù Microsoft cung cấp một ổ cứng nội bộ với chiếc Xbox nguyên bản, nhưng nó chỉ có dung lượng 10 GB và 8 GB có thể sử dụng để lưu trữ phương tiện và trò chơi.

Một chiếc console chạy hệ điều hành, nhận các bản cập nhật phần mềm, có thể cài đặt trò chơi vào bộ nhớ trong và thậm chí xử lý các chức năng mạng. Chúng gần giống như một chiếc PC đã được tối giản hóa, mặc dù bạn không thể làm mọi thứ như trên máy tính.

Tương Lai Của Ngành Công Nghiệp Game

Console và PC tiếp tục hợp nhất. Giờ đây chúng ta có những thiết bị chơi game cầm tay chạy Windows và Linux. Nintendo cũng vừa công bố Switch 2, một “tấm bảng đen” bằng kim loại và nhựa khác. Các console Xbox và PlayStation mới nhất tích hợp các gói đăng ký kỹ thuật số vào trải nghiệm của họ, và các trò chơi dường như ngày càng đắt hơn theo thời gian. Microsoft thậm chí còn thúc đẩy chơi game trên PC với gói đăng ký Xbox Game Pass của mình. Nếu bạn nghĩ Netflix là khởi đầu của việc chúng ta chỉ tiêu thụ phim và chương trình thường xuyên với các khoản thanh toán hàng tháng, thì giờ đây chúng ta có thể thêm trò chơi vào danh sách đó.

Máy chơi game Nintendo Switch 2 nằm trong dock kèm tay cầm Joy-con, thể hiện xu hướng handheld PC trong tương laiMáy chơi game Nintendo Switch 2 nằm trong dock kèm tay cầm Joy-con, thể hiện xu hướng handheld PC trong tương lai

Retro gaming (chơi game cổ điển) đang có một sự trở lại đáng chú ý. Các máy tính mini (Mini PC) đang chứng tỏ giá trị vô cùng lớn trong việc khởi chạy các trò chơi kinh điển trên các console thế hệ cũ. Nếu bạn có một bộ sưu tập trò chơi cổ điển và muốn tìm cách thưởng thức chúng trên màn hình lớn mà không cần phải “loay hoay” với chiếc console hàng chục năm tuổi, các phần mềm như Batocera là một lựa chọn tuyệt vời để sống lại những ký ức tuổi thơ. Và một lần nữa, chúng ta lại thấy sự giao thoa giữa console và PC thông qua giả lập và biên dịch. Việc console có tất cả các đặc điểm của một chiếc PC có phải là điều xấu không? Điều đó phụ thuộc vào cách bạn nhìn nhận vai trò của console.

Tóm lại, cuộc chiến PC và console đã và đang phát triển không ngừng, nhưng xu hướng hợp nhất về phần cứng, phần mềm và mô hình kinh doanh là không thể phủ nhận. Dù là người hâm mộ PC hay console, chúng ta đều được hưởng lợi từ sự tiến bộ công nghệ không ngừng này. Hãy cùng chia sẻ suy nghĩ của bạn về tương lai của ngành công nghiệp game dưới phần bình luận nhé!

Tài liệu tham khảo:

Related posts

GTA VI Lùi Lịch Phát Hành: Top Game Bom Tấn Thay Thế Đáng Chờ Đợi Năm 2025

Administrator

Top 9 Game Metroidvania Hay Nhất: Khám Phá Cuộc Phiêu Lưu Không Giới Hạn

Administrator

Game Siêu Anh Hùng: Bất Chấp Thử Thách, Tương Lai Vẫn Rạng Rỡ?

Administrator