Subnautica là một trải nghiệm thực sự đặc biệt. Lần đầu tiên người chơi lặn xuống thế giới của nó, mọi thứ đều có vẻ xa lạ và đầy bí ẩn. Không bản đồ, không chỉ dẫn tận tay, chỉ có bạn, đại dương và những sinh vật kỳ dị sống trong đó. Subnautica: Below Zero, dù có những khoảnh khắc đáng nhớ, vẫn chưa thể chạm đến tầm vóc của người tiền nhiệm ở một vài khía cạnh quan trọng. Với Subnautica 2 sắp ra mắt, cộng đồng game thủ và các nhà phê bình công nghệ đang đặt ra nhiều kỳ vọng lớn, đặc biệt là những yếu tố mà tựa game này cần có để xứng đáng với danh tiếng của bản gốc và khẳng định vị thế trong lòng người hâm mộ game sinh tồn khám phá đại dương.
Hai thợ lặn trong ánh đèn pin giữa bầy quái vật biển bí ẩn trong Subnautica 2
1. Mang Lại Yếu Tố Kinh Dị Và Đáng Sợ
Khám phá càng sâu, càng bí ẩn và rợn người
Subnautica bản gốc không phải là một tựa game kinh dị thuần túy, nhưng không thể phủ nhận rằng nó thực sự đáng sợ ở nhiều thời điểm. Những tiếng gầm bất chợt từ các sinh vật Leviathan khi bạn khám phá khu vực mới, âm thanh oxy dần cạn kiệt, tiếng vỏ tàu bắt đầu kêu kẽo kẹt khi lặn quá sâu, hay chỉ đơn giản là sự im lặng tuyệt đối bao trùm dưới đáy biển sâu đều góp phần tạo nên một bầu không khí căng thẳng đến tột độ. Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, trò chơi tràn ngập những quần xã sinh vật rực rỡ, các loài sinh vật đầy màu sắc và thiết kế ngoạn mục. Tuy nhiên, sự “bão hòa” này cũng vô tình làm mất đi cảm giác bí ẩn và đáng sợ từ bản gốc.
Việc khám phá các khu vực mới hoặc quần xã sinh vật trong Subnautica bản gốc vừa đầy cảm hứng, vừa đáng sợ cùng lúc. Mỗi khi bạn rời khỏi tàu ngầm, bạn phải luôn cảnh giác và ý thức về môi trường xung quanh. Các quần xã sinh vật lớn hơn nhiều, mang lại cảm giác về quy mô, và các Leviathan cũng khổng lồ không kém. Subnautica 2 sẽ được hưởng lợi rất nhiều nếu có thể cân bằng giữa hai phong cách thiết kế này: rực rỡ và đầy màu sắc ở vùng nước nông, sau đó dần trở nên tối tăm và đáng sợ hơn khi lặn sâu xuống dưới.
2. Giảm Đất Liền, Tăng Cường Môi Trường Dưới Nước Rộng Lớn
Tập trung vào bản sắc cốt lõi của thế giới đại dương
Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một trò chơi xoay quanh việc sinh tồn dưới nước. Trong bản gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền: Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Các trải nghiệm ngoài nước khác chỉ diễn ra trên tàu Alterra, các tàn tích của người ngoài hành tinh hoặc trong căn cứ của bạn. Các phần đất liền trong cả hai trò chơi Subnautica không hề tệ. Tuy nhiên, chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu để bơi dưới nước, và điều này thể hiện rõ mỗi khi bạn di chuyển trên đất liền. Cảm giác như không có ma sát, không trọng lượng, khiến việc khám phá trên cạn trở nên khá vụng về.
Tôi yêu thích việc khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời. Tôi cũng thích việc hạ cánh trên các tảng băng ở Below Zero và việc phải theo dõi nhiệt độ cơ thể là một điểm nhấn thú vị. Nhưng Below Zero đã đi hơi quá đà. Họ đã thu nhỏ hầu hết các quần xã sinh vật dưới nước và thêm rất nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một trò chơi về việc khám phá các đại dương ngoài hành tinh xa xôi, và đó là điều mà hầu hết mọi người muốn làm. Việc thêm nhiều khu vực đất liền có thể tăng tính đa dạng cho trò chơi, nhưng quá nhiều lại có thể làm mất đi bản sắc cốt lõi của Subnautica.
3. Đổi Mới Có Chọn Lọc: Công Cụ, Phương Tiện Và Xây Dựng Căn Cứ
Không cần “tái phát minh bánh xe”, chỉ cần cải tiến
Đã có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ tiếp tục đối với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy phiên bản máy quét được tinh gọn và một mẫu tàu ngầm mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó cần ngừng cố gắng tái tạo lại những gì đã hoàn hảo.
Chiếc Seamoth vốn đã rất tuyệt vời; không cần thiết phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hay thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Sẽ dễ dàng hơn nếu giữ cả hai. Seamoth có thể là một tàu ngầm mạnh mẽ và nhanh hơn, chuyên dùng cho chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là tàu trinh sát để thu thập tài nguyên hoặc xây dựng căn cứ mới. Chúng sẽ phục vụ các vai trò khác nhau và mang lại cho người chơi nhiều cách tiếp cận hơn. Đó sẽ là một chiến thắng kép cho tất cả mọi người.
4. Khen Thưởng Người Chơi Khi Khám Phá Lại Các Khu Vực
Tăng cường giá trị chơi lại và sự phong phú của hệ sinh thái
Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần tuyệt vời nhất của Subnautica. Mỗi khi bạn lặn vào một khu vực mới, bạn sẽ gặp những sinh vật lạ, thực vật độc đáo và tài nguyên quý hiếm. Và có một cảm giác kỳ diệu hoặc sợ hãi, tùy thuộc vào quần xã sinh vật bạn đang ở. Nhưng một khi bạn đã vượt qua khoảnh khắc “wow” ban đầu đó, quá nhiều khu vực này bắt đầu cảm thấy hơi… trống rỗng. Cả Subnautica và Below Zero đều mắc phải vấn đề này. Một số quần xã sinh vật cuối game trông thật đáng kinh ngạc, nhưng ngoài vài bản quét blueprint hoặc một tài nguyên quý hiếm, chúng không mang lại nhiều lý do để quay lại.
Bản gốc đã cố gắng khóa các tài nguyên nhất định vào các quần xã sinh vật cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, chỉ một chuyến đi thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm các tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn phải quay lại vùng nước nông chỉ để lấy titanium, copper hoặc quartz. Subnautica 2 cần xem xét lại điều này. Hãy mang lại cho các quần xã sinh vật một mục đích thực sự ngoài việc chỉ là cảnh đẹp. Trộn lẫn các tài nguyên phổ biến và quý hiếm trên khắp các khu vực, gắn kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số quần xã sinh vật phát triển theo thời gian. Chỉ cần cho chúng tôi một lý do để tiếp tục quay trở lại.
5. Nâng Cao Tính Tương Tác Của Thế Giới Game
Cơ chế tương tác sâu sắc hơn với sinh vật và môi trường
Ở các khu vực nước nông của Subnautica bản gốc, các sinh vật biển có rất nhiều công dụng. Một con Crashfish phát nổ sẽ để lại lưu huỳnh hang động (cùng với việc khiến bạn “đau tim”). Nếu bạn đưa kim loại phế liệu cho Stalkers nhai, chúng sẽ nhả ra răng Stalker, và Gasopods sẽ rơi ra các túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần.
Những loại tương tác này làm cho thế giới trở nên sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong quần xã để thu hoạch tài nguyên cần thiết. Nhưng đáng buồn thay, đây là một trong số ít sinh vật biển có những cơ chế độc đáo này. Có một số thiết kế cực kỳ độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế của chúng trở nên nông cạn hơn khi bạn lặn sâu hơn. Subnautica 2 có thể hưởng lợi từ nhiều tương tác hơn với hệ động vật và thực vật trong game để nâng cao tính chân thực và nhập vai trong các quần xã sinh vật của nó.
Tổng hợp cảnh quan và sinh vật độc đáo trong thế giới Subnautica 2
Subnautica 2 hứa hẹn một sự trở lại nguồn cội
Subnautica thành công vì nó khiến bạn cảm thấy nhỏ bé. Nó khiến bạn tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi vào vực sâu đều là một rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều là một chiến thắng. Below Zero đã quên mất điều đó một chút, nhưng Subnautica 2 có cơ hội thực sự để mang lại cảm giác đó. Hãy chắc chắn rằng bạn đã thêm tựa game này vào danh sách mong muốn trên Steam và sẵn sàng cho phiên bản truy cập sớm (Early Access) để trải nghiệm những cuộc phiêu lưu dưới đại dương đầy hấp dẫn một lần nữa.
Nhân vật và NPC mới trong chế độ chơi co-op của Subnautica 2
Phương tiện dạng pod và các nhân vật trong trailer Subnautica 2
Môi trường xoáy nước kỳ ảo trên hành tinh mới của Subnautica 2
Cảnh chơi game dưới nước ấn tượng từ Subnautica 2
Một khung hình tĩnh từ trailer giới thiệu Subnautica 2
Nụ cười bí ẩn của một nhân vật trong Subnautica 2
Thông tin Subnautica 2 | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Sinh tồn, Phiêu lưu |
Nền tảng | PC, Xbox Series X, Xbox Series S |
Nhà phát triển | Unknown Worlds Entertainment |
Nhà phát hành | Krafton |
Engine | Unreal Engine 5 |
Chế độ chơi | Co-Op Online (1-4 người) |
Thương hiệu | Subnautica |
Phát hành Early Access | 2025 |
Subnautica 2 là một trò chơi phiêu lưu sinh tồn dưới nước, lấy bối cảnh trên một thế giới đại dương ngoài hành tinh hoàn toàn mới. Đây là chương tiếp theo trong vũ trụ Subnautica, được phát triển bởi Unknown Worlds. Một thế giới mới cùng với một câu chuyện hoàn toàn mới đang chờ đợi. Bạn là một nhà tiên phong du hành đến một thế giới xa xôi, nhưng có điều gì đó không ổn. AI của con tàu insists bạn phải tiếp tục nhiệm vụ. Thế giới này quá nguy hiểm để con người có thể sống sót… Trừ khi bạn thay đổi ý nghĩa của việc làm người.