Trong những ngày vàng son của ngành điện toán, các thiết lập đa GPU (multi-GPU) không chỉ là một biểu tượng khoe khoang. Dù việc xếp chồng một vài card đồ họa vào máy tính không mang lại hiệu suất tăng tuyến tính hoàn toàn, người dùng vẫn nhận được một sự thúc đẩy đáng kể về tốc độ khung hình (frame rate). Đáng tiếc, yêu cầu về năng lượng ngày càng tăng, sự thiếu hỗ trợ từ các nhà phát triển và nhiệt độ thất vọng đã khiến các cấu hình đa GPU như SLI hay CrossFire dần lụi tàn. Tuy nhiên, suy nghĩ đó có thể đã lỗi thời. Gần đây, ứng dụng tạo khung hình và nâng cấp hình ảnh Lossless Scaling đã bổ sung hỗ trợ cho các thiết lập hai GPU (dual GPU), cho phép bạn sử dụng bất kỳ card đồ họa rời, desktop hoặc iGPU nào cùng với “cỗ máy” render chính của mình. Với kinh nghiệm đã từng đánh giá ứng dụng này trên XDA, tôi biết mình phải lôi những chiếc card đồ họa cũ ra để thử nghiệm – và dưới đây là nhật ký các bài kiểm tra của tôi về khả năng “hồi sinh” cấu hình đa GPU với Lossless Scaling.
Cận cảnh hai card đồ họa GTX 1080 chạy SLI trong một hệ thống PC gaming
Cấu Hình Thử Nghiệm “Quái Vật Frankenstein” Cho Dự Án Này
Đảm bảo nó không “điên rồ” như cái tên gọi đâu
Trước khi đi sâu vào các bài kiểm tra, tôi sẽ nhanh chóng điểm qua cấu hình của chiếc PC được sử dụng cho thiết lập này. Trái tim của PC là bộ vi xử lý Ryzen 5 5600X đáng tin cậy của tôi và 32GB RAM DDR4, đây là cấu hình mạnh mẽ nhất trong “hang ổ” thử nghiệm của tôi. Về mặt GPU, tôi chọn RTX 3080 Ti làm thiết bị chính, trong khi chiếc GTX 1080 “lão làng” đóng vai trò là card phụ. Đối với bộ nguồn (PSU), tôi sử dụng Corsair RM1000e 1000W để đảm bảo hệ thống không bị thiếu điện.
Máy tính PC với card đồ họa RTX 3080 Ti và GTX 1080 được lắp đặt
Việc cài đặt Lossless Scaling diễn ra đơn giản như mọi khi, và chẳng bao lâu sau, tôi đã được chào đón bởi giao diện người dùng quen thuộc của nó. Tuy nhiên, ứng dụng đã trải qua những cải tiến lớn và có thêm các tùy chọn hoàn toàn mới kể từ lần cuối tôi đánh giá. Tôi thực hiện hầu hết các bài kiểm tra với LSFG 3.0 (X2) làm tùy chọn tạo khung hình, đồng thời giữ nguyên cài đặt nâng cấp hình ảnh (upscaling). Tôi cũng đặt API chụp màn hình là WGC, vì nó được cho là tạo ra độ trễ thấp hơn trên phiên bản Windows 11 mới nhất. Phần cấu hình GPU trở nên hơi phức tạp, vì tôi phải cắm riêng các cáp từ RTX 3080 Ti và GTX 1080 vào màn hình 4K của mình. Tuy nhiên, vì tôi dự định dồn các tác vụ tạo khung hình sang GTX 1080, tôi đã đặt nó làm GPU ưu tiên (Preferred GPU) và đảm bảo nó xuất hiện trong phần Output display.
Cấu Hình Đa GPU Hoạt Động Hiệu Quả Đáng Ngạc Nhiên
Dù các card tập trung vào các tác vụ hoàn toàn khác nhau
Nếu bạn đang thắc mắc về sự phức tạp giữa GPU chính và phụ này, đó là bởi vì Lossless Scaling không thực sự chia đều các tác vụ render trong game giữa các card. Thay vào đó, card đồ họa chính (trong trường hợp của tôi là RTX 3080 Ti) hoàn toàn chịu trách nhiệm render mọi thứ trong game, trong khi card phụ (GTX 1080 của tôi) chạy Lossless Scaling và xử lý khía cạnh tạo khung hình.
Về lý thuyết, điều này có thể làm tăng thêm độ trễ… và thực tế, nó đúng là như vậy nếu bạn ghép nối một iGPU thực sự yếu với card chính của mình. Nhưng đây là điểm mấu chốt: việc chạy tạo khung hình trên card đồ họa chính của bạn vốn đã khá nặng ở độ phân giải cao, và tình hình càng trở nên trầm trọng hơn nếu mức sử dụng GPU đạt 100%.
Vì RTX 3080 Ti của tôi mang lại khoảng 56 FPS ở cài đặt cao trong Cyberpunk 2077, tôi đã tăng một số cài đặt ánh sáng, bóng và volumetric lên ultra trong khi vẫn tắt ray tracing. Không có bất kỳ “phép thuật” nâng cấp hình ảnh nào, công cụ benchmark trong game chạy ở 43 FPS, và như bạn mong đợi, trải nghiệm tổng thể khá giật cục. Bật Lossless Scaling có phần cải thiện độ mượt mà, mặc dù nó cũng tạo ra một số microstutter mỗi khi tốc độ khung hình giảm. Nhưng điều bất ngờ thực sự là việc chạy Lossless Scaling và Cyberpunk 2077 trên RTX 3080 Ti của tôi đã dẫn đến trung bình 31 FPS. Tuy nhiên, buộc Lossless Scaling chạy trên GTX 1080 đã thay đổi cuộc chơi, khi benchmark hiển thị 42 FPS đồng thời chạy mượt mà hơn nhiều so với phiên bản không tạo khung hình.
Trải Nghiệm Chơi Game Thực Tế Ấn Tượng Không Kém
Dù vẫn là tạo khung hình, Lossless Scaling đã tiến xa đáng kể
Khi tôi lần đầu tiên sử dụng Lossless Scaling vào năm ngoái, tôi rất thích ý tưởng đằng sau ứng dụng – và cả cách nó được thực hiện, xét cho cùng. Tuy nhiên, trải nghiệm của tôi bị ảnh hưởng bởi các artifact kỳ lạ, giật hình ngẫu nhiên và hình ảnh hơi quá mờ. Vâng, những vấn đề đó vẫn còn hiện diện trên phiên bản mới nhất của ứng dụng, nhưng chúng đã dễ quản lý hơn rất nhiều, đặc biệt với LSFG 3.0 và hỗ trợ đa GPU.
Trải nghiệm chơi game Cyberpunk 2077 với tính năng Lossless Scaling được bật, hiển thị đồ họa chi tiết
Vì các bài kiểm tra benchmark chỉ là những con số tổng hợp, tôi quyết định chạy Cyberpunk 2077 trong vài phút với các cấu hình khác nhau. Sau khi dành khá nhiều thời gian ở Night City, tôi có thể xác nhận rằng hiệu suất thực tế không khác biệt so với benchmark. Điểm khác biệt duy nhất là tôi đã giảm cài đặt volumetric lighting xuống mức cao để đảm bảo tốc độ khung hình luôn ở trên 40 FPS. Hơn nữa, tôi đã giới hạn FPS ở 40 trong RivaTuner Statistics Server để có trải nghiệm ổn định hơn.
Cảnh chơi game Baldur's Gate 3 trên màn hình, với hiệu ứng đồ họa sống động
Phải thừa nhận rằng, có một vài microstutter – chẳng hạn như khi tôi xả súng trong Night City và làm FPS giảm xuống dưới 30. Nhưng trải nghiệm tổng thể thực sự khá tốt. Sau đó, tôi thử Baldur’s Gate 3 và lặp lại hầu hết các bài kiểm tra. Một lần nữa, combo dual GPU lại thắng thế, và mức sử dụng GPU thậm chí còn giảm xuống 89% thay vì duy trì ổn định trên 98%. Lặp lại thử nghiệm trên Red Dead Redemption 2 và The Witcher 3: Wild Hunt (với ray-tracing được bật) cũng cho kết quả tương tự. Với những kết quả này, đã đến lúc đánh giá tính khả thi của thiết lập “độc đáo” này.
Kết Luận: Tương Lai Nào Cho Cấu Hình Đa GPU Với Lossless Scaling?
Nếu bạn đang sử dụng một chiếc laptop với một card rời mạnh mẽ và một card nào đó ít nhất mạnh bằng GTX 1050 Ti (ưu tiên GTX 1060 trở lên), bạn sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời. Ví dụ, một chiếc laptop gaming với GPU RTX 20/30 series cao cấp và một iGPU Radeon 780M sẽ hoạt động cực kỳ hiệu quả. Tương tự, nếu bạn có một card đồ họa dự phòng có thể theo kịp “người anh em” mới hơn và có một bộ nguồn đủ để cấp điện cho cả hai card, thì thiết lập dual GPU là một lựa chọn rất hợp lý, đặc biệt nếu bạn đang có kế hoạch chơi game ở 4K 144 FPS mà không phải hy sinh cài đặt đồ họa.
Ba card đồ họa: Intel Arc A750, ASUS Rog Strix RTX 3080 Ti và GTX 1080 Ti đặt cạnh nhau
Tuy nhiên, bạn không nên quên rằng Lossless Scaling chủ yếu tập trung vào tạo khung hình (và nâng cấp hình ảnh, vì đó là tên của ứng dụng), một phương pháp tạm thời để làm cho trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Hơn nữa, nó không thể thực sự đánh bại các phiên bản DLSS mới hơn của Nvidia trong việc cung cấp sự cân bằng tốt nhất giữa chất lượng và hiệu suất. Mặc dù vậy, việc một nhà phát triển bên thứ ba không chỉ tạo ra một thuật toán tạo khung hình hoàn chỉnh mà còn khiến nó hoạt động với thực tế mọi tựa game PC là một thành tựu đáng nể. Mặc dù tôi không thực sự thích việc dựa vào các khung hình “giả”, tôi sẽ nói dối nếu không thừa nhận mình đã kinh ngạc trước tiềm năng của Lossless Scaling. Với những cải tiến vượt bậc chỉ trong một năm, tôi có thể sẽ sử dụng nó để thưởng thức các game RPG có nhịp độ chậm ở cài đặt cao trên combo RTX 3080 Ti + GTX 1080 của mình.
Source: Lossless Scaling
Lossless Scaling
Với khả năng tạo khung hình và nâng cấp hình ảnh mạnh mẽ, Lossless Scaling cung cấp một cách hiệu quả về chi phí để tăng FPS trong game của bạn.