Image default
Game

The Sims: Cách Mạng Hóa Ngành Công Nghiệp Game và Định Hình Lại Trải Nghiệm Giải Trí

Trong một thị trường tràn ngập các tựa game hành động, phiêu lưu và bắn súng, The Sims đã vươn lên để tạo ra một thể loại hoàn toàn mới trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Trở thành một trong những thương hiệu game phổ biến nhất mọi thời đại, The Sims không chỉ mang một lượng lớn người chơi mới đến với console và PC mà còn chứng minh rằng các trò chơi không nhất thiết phải chứa đựng bạo lực hay cảnh máu me để đạt được doanh số bán hàng ấn tượng. Tựa game mô phỏng cuộc sống này đã thực sự cách mạng hóa cách chúng ta nhìn nhận game, giải quyết các vấn đề về nhân khẩu học và tính hòa nhập, đồng thời thay đổi quan điểm của công chúng về trò chơi điện tử, mở đường cho những ý tưởng phát triển game độc đáo.

Sự Ra Đời Của The Sims: Từ Ý Tưởng Đến Hiện Tượng Toàn Cầu

The Sims không phải là một thành công ngẫu nhiên mà là kết quả của một quá trình phát triển dài, bắt nguồn từ những ý tưởng đột phá của nhà thiết kế game Will Wright.

Will Wright và Maxis: Khởi Nguồn Từ SimCity

Ý tưởng về The Sims được thai nghén từ tâm trí của nhà phát triển game tài ba Will Wright. Sau khi được giao nhiệm vụ tạo ra một trò chơi mang tên Raid on Bungeling Bay, Wright nhận ra rằng mình yêu thích việc xây dựng các màn chơi hơn là phá hủy chúng, đúng như mục đích của game. Sau khi Raid on Bungeling Bay phát hành, Wright dành hàng giờ để sử dụng trình chỉnh sửa cấp độ để tạo ra những thành phố khác nhau và tự hỏi trò chơi sẽ như thế nào nếu có một dạng sống phức tạp hơn trong đó. Anh ấy đã dành nhiều thời gian hơn để thêm các yếu tố mới vào trò chơi, như công dân, giao thông, hệ sinh thái và cách để các thành phố tự phát triển và lớn mạnh.

Màn hình gameplay và ảnh bìa game Raid on Bungeling Bay, khởi nguồn ý tưởng phát triển game mô phỏng của Will WrightMàn hình gameplay và ảnh bìa game Raid on Bungeling Bay, khởi nguồn ý tưởng phát triển game mô phỏng của Will Wright

Sau khi tìm hiểu sâu hơn về quy hoạch đô thị, Will Wright đã áp dụng các khái niệm từ trò chơi và cách các thành phố được xây dựng trong đời thực làm nguồn cảm hứng cho tựa game mới của mình, SimCity. Đánh đổ các cơ chế trò chơi truyền thống, SimCity không có thắng thua, không cắt cảnh hay chiến đấu. Nó hoàn toàn dựa vào mong muốn của người chơi trong việc kiến tạo và xây dựng mọi thứ hơn là phá hủy. Nhiều nhà phát hành đã không chia sẻ quan điểm của anh ấy và tin rằng trò chơi sẽ không đạt hiệu quả tốt trên thị trường bấy giờ. Sau khi gặp khó khăn trong việc tìm kiếm nhà phát hành dám thử thách với game, Will Wright và Jeff Braun đã cùng nhau thành lập studio riêng của họ, Maxis.

Tổng hợp các hình ảnh gameplay của SimCity, tựa game tiền đề cho sự thành công của The SimsTổng hợp các hình ảnh gameplay của SimCity, tựa game tiền đề cho sự thành công của The Sims

Sau cùng, một công ty (Broderbund) đồng ý phân phối game vào năm 1989. SimCity ban đầu nhận được sự đón nhận không mấy nồng nhiệt, nhưng sau đó đã nhận được lời khen ngợi từ giới báo chí và ngành công nghiệp game nói chung, trở thành một tựa game bán chạy nhất và được phát hành trên nhiều nền tảng khác. Sau thành công của SimCity, Maxis bắt đầu xuất bản nhiều game “Sim” khác, như SimEarth, SimAnts, SimLife, cũng như một vài phần tiếp theo của SimCity. Tuy nhiên, không có tựa game nào đạt được thành công vang dội như SimCity.

Cảm Hứng và Sự Ra Đời Của The Sims

Vào những năm 90, sau khi Will Wright mất nhà và tài sản trong một trận hỏa hoạn, anh bắt đầu quá trình thay thế đồ đạc và mua sắm nội thất mới cho ngôi nhà của mình. Trong quá trình này, anh nghĩ về những gì mọi người thực sự cần trong nhà để cảm thấy hạnh phúc và tự hỏi những món đồ nào là thứ mọi người muốn, và món nào là thứ mọi người cần để sống thoải mái. Ý tưởng của anh sẽ trở thành nền tảng của The Sims, một trò chơi nơi bạn thiết kế nhà để đáp ứng mong muốn và nhu cầu của những người sống trong đó.

Quảng cáo The Sims trước khi ra mắt, giới thiệu ý tưởng game mô phỏng cuộc sống độc đáoQuảng cáo The Sims trước khi ra mắt, giới thiệu ý tưởng game mô phỏng cuộc sống độc đáo

Tuy nhiên, Will nghĩ rằng trò chơi quá đơn giản, và anh không chỉ muốn tạo ra một trò chơi về những nhà phê bình nhà cửa. Anh muốn xây dựng một thứ gì đó lớn hơn, nhưng anh không có đủ nhân lực để thực hiện. Năm 1997, EA tham gia vào bức tranh và mua lại Maxis. Với một đội ngũ lớn hơn đứng sau mình, Will Wright bắt đầu tạo ra một trò chơi về những con người tinh vi mà người chơi có thể điều khiển, nơi bạn sẽ phải đáp ứng những mong muốn và nhu cầu hàng ngày của họ, sống qua cuộc sống thường nhật khi họ kết bạn, đi làm và lập gia đình. Và vào ngày 4 tháng 2 năm 2000, The Sims ra đời và trở thành một hiện tượng toàn cầu.

Di Sản Vĩ Đại Của The Sims: Thay Đổi Ngành Game và Nhận Thức Xã Hội

The Sims đã để lại một di sản không thể phủ nhận, không chỉ định hình lại cách chúng ta chơi game mà còn tác động sâu sắc đến nhận thức của xã hội về trò chơi điện tử.

Định Hình Lại Khái Niệm Game và Quan Điểm Công Chúng

The Sims không phải là trò chơi mô phỏng đầu tiên từng được tạo ra. Trước đó, chúng ta đã có những tựa game cho phép xây dựng thành phố, thiết kế công viên giải trí kỳ lạ, điều khiển tổ kiến, hoặc tạo ra toàn bộ nền văn minh. Nhưng chúng ta chưa bao giờ có khả năng kiểm soát cuộc sống của những người bình thường. The Sims không chỉ thay đổi cách chúng ta chơi game mà còn giúp game dễ tiếp cận hơn với nhiều người và cho các nhà phê bình thấy rằng game không cần phải bạo lực để trở nên hay.

Trước những năm 2000, ngành công nghiệp game chủ yếu tập trung vào các game platformer, beat-em up và bắn súng. Tất cả đều được game thủ yêu thích nhưng lại bị công chúng và các bậc phụ huynh ghét bỏ. Từ những năm 1980 đến đầu những năm 2000, đã có một làn sóng phản đối công khai rằng trò chơi điện tử làm biến chất tâm trí trẻ em, khiến chúng trở nên bạo lực và gây ra sự chống đối xã hội hoặc thờ ơ với thực tế. Và mặc dù hiện nay chúng ta biết đây là điều vô nghĩa, việc thiếu các game không bạo lực trong ngành chỉ càng làm tăng thêm những nhận định này.

Sự ra đời của The Sims và các tựa game tương tự đã giúp thay đổi quan điểm của công chúng, với ý tưởng rằng game có thể nói về nhiều thứ hơn là chỉ đánh bại kẻ xấu hoặc bắn hạ quỷ dữ. Nó cũng cho các nhà phát triển, nhà phát hành và nhà phân phối trong ngành thấy rằng game của họ có thể có nhiều điều hơn là chỉ sự hỗn loạn và bạo lực mà vẫn có thể sinh lời. Điều này đã mở ra cánh cửa cho các nhà phát triển có những ý tưởng game thú vị mà không cần đến bối cảnh hoặc cơ chế gameplay truyền thống, để trình bày chúng và có cơ hội một ngày nào đó được phát hành.

Thúc Đẩy Đa Dạng và Hòa Nhập Trong Cộng Đồng Game Thủ

The Sims cũng đã giải quyết nhiều vấn đề về nhân khẩu học và tính hòa nhập trong ngành game. Với một tỷ lệ lớn game thủ là nam giới, có rất ít tựa game hoặc thương hiệu được thiết kế dành riêng cho đối tượng nữ. Sau khi The Sims ra mắt, nó đã thu hút hàng triệu phụ nữ đến với ngành công nghiệp game, và ngay cả khi họ không thích bất kỳ trò chơi nào khác trên thị trường, đối với nhiều người trên thế giới, việc chơi The Sims đã trở thành một cột mốc đáng nhớ. Không có The Sims, chúng ta có thể đã không có nhiều nhà phát triển và game thủ nữ như ngày nay.

The Sims cũng là một bước tiến lớn đúng hướng về tính hòa nhập cho game thủ. Bạn có thể tạo ra một Sim giống hệt mình hoặc làm cho họ trông và phát ra âm thanh theo bất kỳ cách nào bạn muốn. The Sims không hạn chế bạn về màu da, giới tính hay sở thích cá nhân và cho phép bạn sống và khám phá một thế giới đa dạng, giống như thế giới chúng ta đang sống.

The Sims – Một Hiện Tượng Văn Hóa Toàn Cầu

Sau khi phiên bản gốc ra mắt, The Sims đã trở thành một tựa game kinh điển, nhận được nhiều gói mở rộng và giành được vô số giải thưởng. Trò chơi hiện đang ở phiên bản thứ tư trong thương hiệu và có nhiều tựa game phụ chia sẻ mức độ phổ biến của nó.

Thật khó để nói ngành công nghiệp game ngày nay sẽ trông như thế nào nếu không có sự ra đời của The Sims. Nhưng vào dịp kỷ niệm 25 năm của trò chơi, chúng ta nên nhớ rằng thương hiệu này đã có tác động lớn đến cuộc sống của chúng ta và đến toàn bộ ngành công nghiệp game như thế nào.


Kết Luận

The Sims không chỉ là một trò chơi; nó là một biểu tượng văn hóa, một minh chứng cho thấy sự sáng tạo và đổi mới có thể thay đổi cục diện của một ngành công nghiệp. Từ việc tạo ra một thể loại game hoàn toàn mới, phá vỡ định kiến về bạo lực trong game, cho đến việc thúc đẩy sự đa dạng và hòa nhập, The Sims đã và đang tiếp tục định hình trải nghiệm giải trí của hàng triệu người. Hãy cùng Caphecongnghe.com tiếp tục khám phá những di sản công nghệ vĩ đại khác và chia sẻ những câu chuyện truyền cảm hứng từ thế giới game. Bạn còn nhớ những kỷ niệm nào với The Sims không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Thẻ Game-Key: Thực trạng đáng lo ngại của game vật lý trên Nintendo Switch 2

Administrator

Đặt trước Nintendo Switch 2: Nỗi ám ảnh hỗn loạn của game thủ toàn cầu

Administrator

Cơ Hội Vàng: Tải Miễn Phí Game Chiến Thuật Fantasy General II Trên Steam Đến Ngày 17 Tháng 7

Administrator