Có một thời, chơi game không chỉ đơn thuần là đeo tai nghe và trò chuyện qua Discord. Đó là khi hai người cùng ngồi trước một màn hình, chìm đắm trong những trận cười sảng khoái và cả những pha hỗn loạn đầy kịch tính. Chế độ chia đôi màn hình (split-screen) trong những năm tháng tôi lớn lên – tức là thế hệ console thứ sáu và thứ bảy – không chỉ là một tính năng đáng ca ngợi, mà nó còn là một phần không thể thiếu của trải nghiệm gaming.
Nếu bạn lớn lên vào những năm 90 và 2000 như tôi, những kỷ niệm chơi game đẹp nhất của bạn không đến từ những dàn PC gaming cao cấp với đèn RGB rực rỡ. Thay vào đó, chúng đến từ những chiếc tay cầm đã cũ mòn, những màn hình CRT to kềnh, và một người anh chị em hoặc bạn thân đang ngồi đối diện trên chiếc ghế sofa, la làng buộc tội bạn gian lận. Dưới đây là những tựa game chia đôi màn hình đỉnh cao mà tôi (và có thể cả bạn nữa) đã từng chơi trong những năm tháng tuổi thơ dữ dội.
Hai người chơi game chia đôi màn hình trên ghế sofa, gợi nhớ kỷ niệm couch co-op
8. Road Rash: Jailbreak
Tôi dám cá rằng không một ai sinh ra vào những năm 90 mà chưa từng chơi Road Rash — đặc biệt là phiên bản port năm 1996 cho Windows, vốn là tựa game phổ biến và gắn liền với tên tuổi của thương hiệu này. Với vô vàn ký ức về phiên bản đó, tôi đã mua một bản đĩa lậu của Road Rash: Jailbreak và chơi nó trên Windows thông qua CVGS.
Những ấn tượng đầu tiên của tôi về tựa game này thật… tệ hại. Tôi ghét nó — đồ họa mắc kẹt trong cái thời kỳ kỳ lạ giữa 3D và 2D, thiếu đi sự trau chuốt, những màn đua xe trông cực kỳ “janky” và mọi thứ đều có vẻ sai sai. Mọi chuyện chỉ thay đổi khi tôi bắt đầu chế độ chia đôi màn hình và đua với anh trai mình. Đây là lúc tôi nhận ra rằng mình sẽ không bao giờ quay lại với Road Rash ’96 nữa, và chỉ muốn chơi Jailbreak từ giờ trở đi. Phóng xe qua dòng xe cộ, sẵn sàng vung cây rìu để quật ngã cảnh sát và người dân vô tội — sự khắc nghiệt và bạo lực không khoan nhượng đó đã biến Road Rash: Jailbreak thành một tựa game đua xe co-op trên ghế sofa đầy hỗn loạn, một trải nghiệm mà tôi sẽ không bao giờ muốn đổi lấy bất cứ điều gì.
7. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Những đợt sóng địch không ngừng và hai đứa trẻ ở ‘Resistance’
Chiến dịch chơi đơn (single-player campaign) của Modern Warfare 3 đã thay đổi cuộc đời tôi. Khi Price châm điếu xì gà trong khi Makarov treo lơ lửng trên mái nhà và màn hình hiện credit, tôi đã trở thành một con người khác. Sau đó, đến lúc khởi động phần chơi mạng, và để làm điều này, tôi cần một người bạn, vì anh trai tôi chưa bao giờ là một người đam mê game FPS.
Đĩa game MW3 là thứ tôi nhớ đã bị trầy xước “kinh khủng” đến mức nào, nhờ vào ít nhất hàng trăm giờ chơi chia đôi màn hình trên bản đồ Resistance và Interchange, chống lại hết đợt kẻ thù này đến đợt khác. Cái cảm giác phấn khích trong khoảng nửa phút ngắn ngủi giữa các đợt, khi nhiệm vụ là nhặt vũ khí từ kẻ thù bị hạ gục để tiết kiệm tiền? Đó là một cảm giác tôi vẫn còn nhớ cho đến tận hôm nay. Tôi có thể đã phải “gánh team” rất nhiều cho bạn mình trong phần chơi mạng của Modern Warfare 3, nhưng tất cả đều xứng đáng khi nhiều năm sau, anh ấy bắt đầu đền đáp lại ơn huệ đó trong chế độ zombie chia đôi màn hình của Infinite Warfare, trên chiếc PlayStation 4 của tôi.
Người chơi trong màn hình chia đôi của Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
FPS
Hệ máy
Phát hành
8 tháng 11, 2011
ESRB
M dành cho Người trưởng thành: Máu và Bạo lực, Sử dụng ma túy, Bạo lực cường độ cao, Ngôn ngữ thô tục
Nhà phát triển
Infinity Ward, Sledgehammer Games
Nhà phát hành
Activision
Engine
iw
Chế độ nhiều người chơi
Online Multiplayer
Thương hiệu
Call of Duty
6. Blur (2010)
Đỉnh cao của game đua xe chiến đấu vào năm 2010
Nếu Split/Second là điện ảnh hủy diệt, thì Blur lại giống như một bộ phim truyền hình nhiều tập tốc độ cao trên bánh xe. Các vật phẩm tăng sức mạnh của nó bay tứ tung, bạn có thể thả một chiếc khiên hoặc một quả bom kiểu “boom-box” vào giây cuối cùng, tất cả đều diễn ra với những chiếc xe cổ điển lao đi trên những đường đua được thiết kế đầy phong cách. Sau giờ học, việc khởi động chế độ chia đôi màn hình 4 người chơi trong game giống như bước vào một bữa tiệc — mọi người đều cố gắng tìm hiểu cách điều khiển trong khi tôi đã lao về phía vạch đích.
Ngày nay, khi chơi lại, đồ họa của Blur đã không còn giữ được vẻ đẹp như nhiều tựa game khác, nhưng sự điên rồ đầy vũ khí của nó vẫn y nguyên, thậm chí còn thú vị hơn, bởi vì những tựa game đua xe chiến đấu đã trở nên hiếm hoi trong thời đại này. Tôi vẫn nhớ cảm giác đó — lướt qua những thành phố neon, nhặt power-up và bắn phá mọi thứ xung quanh, kích hoạt khiên chống lại những tia sét, và tăng tốc hết cỡ để kiếm thêm điểm fan. Đây là một tựa game mà tôi ít khi thấy hứng thú khi chơi một mình, và chế độ chia đôi màn hình thực sự là cách tốt nhất để thưởng thức Blur.
5. Need for Speed: Underground 2 (2004)
Cuộc phiêu lưu trong cơn bão…
NFS: Underground 2 là lần đầu tiên tôi tiếp xúc với khái niệm thế giới mở. “Chúng ta có thể lái xe bất cứ đâu mình muốn, và không nhất thiết phải là một cuộc đua ư?” Đó là những lời mà tôi cứ thốt ra trong sự ngạc nhiên khi chúng tôi khởi động Underground 2. Ánh sáng neon dưới những chiếc xe, nhịp đập của những bản nhạc nền tùy chỉnh, và cảm giác hồi hộp của những con hẻm vào nửa đêm — mỗi cuộc đua chia đôi màn hình mà tôi tham gia — đối đầu với người đồng nghiệp XDA Tanveer Singh — đều là một trải nghiệm điện ảnh mà tôi không ngừng khao khát. Tựa game này vẫn là yêu thích của tôi trong series, chỉ đứng sau Rivals năm 2013 và Most Wanted năm 2005.
Những trận chiến chia đôi màn hình trong game chính là điều thực sự nắm bắt được bản chất của kỷ nguyên đó. Ngày nay, việc giả lập game trên PCSX2 không còn mang lại sự quyến rũ mà tôi nghĩ tựa game này sẽ giữ được, và những trận chiến chia đôi màn hình chỉ còn là một mớ hỗn độn của vệt đèn hậu và va chạm. Tuy nhiên, sự điên rồ của Underground 2 khi tôi còn là một đứa trẻ gầy gò giả vờ hiểu biết về ô tô trước mặt bạn bè, đã vô tình củng cố tình yêu của tôi dành cho mọi thứ liên quan đến ô tô, và thậm chí là cả thương hiệu này.
Bộ sưu tập các tựa game đua xe kinh điển từng làm mưa làm gió
4. Super Mario Kart (1992)
Tựa game đua xe chia đôi màn hình tôi khám phá sau 18 năm
Tôi đã chơi Mario Kart đầu tiên trên một chiếc SNES nhái khi tôi mười tuổi — khoảng mười hai năm sau khi nó ra đời. Tuy nhiên, khoảnh khắc tôi khám phá ra tựa game này vẫn in sâu trong tâm trí tôi như thể mới ngày hôm qua — nó đã thay đổi mọi thứ. Những trận chiến xe kart đấu xe kart trên đường đua Nấm (Mushroom Circuit), không biết đi đâu trong Lâu đài của Bowser (Bowser’s Castle), drift vào tường, và thu thập tiền xu như thể không có ngày mai — đó chỉ là ngày đầu tiên của tôi với Super Mario Kart.
Sau đó, tôi có thể chỉ chơi Mario Kart 8, nhưng cảm giác khi chơi tựa Mario Kart đầu tiên vẫn là vô song, và là điều tôi tự hào. Tôi vẫn tin rằng không có tựa game đua xe kart nào mang lại niềm vui đơn giản trên ghế sofa tốt bằng phiên bản gốc đó — ngay cả bây giờ, khi nghe những giai điệu đó, tôi vẫn cảm thấy một cú đấm của nỗi nhớ, khiến tôi ước mình có thể trở lại thành một đứa trẻ mười tuổi vô tư lự.
3. Halo 3 (2007)
Lý do duy nhất tôi khóc đòi Xbox 360
Halo 3 — tựa game đã khiến tôi khóc lóc năn nỉ bố mẹ cho đến khi họ chịu thua và mua cho tôi một chiếc Xbox 360. Tựa game này, với chế độ chia đôi màn hình, là một biểu tượng của cả một thế hệ. Những buổi chơi co-op chiến dịch hai người đã biến phòng khách của tôi thành một chiến trường, và sau đó tràn ngập tiếng cười khúc khích bởi vì bạn tôi chẳng có chút ý niệm gì về những gì đang diễn ra — anh ấy chỉ được hướng dẫn là bắn vào bất cứ thứ gì di chuyển.
Ngay cả ngày nay, tôi vẫn có thể hình dung lại những cảnh tượng về quỹ đạo của một quả lựu đạn plasma giữa không trung, cảm giác hưng phấn khi thực hiện một pha “double kill” hoàn hảo, và những cái nhún vai đầy thờ ơ của bạn tôi, người hoàn toàn không quan tâm đến thế giới game.
Master Chief và The Arbiter trong chế độ co-op của Halo 3
Nguồn: Steam
2. Borderlands (2009)
Looter-shooter chia đôi màn hình khiến tôi yêu thể loại này
Borderlands đầu tiên với chế độ co-op chia đôi màn hình là một khám phá vĩ đại đối với tôi — tôi và anh trai, cùng nhau cướp rương, la hét “yellow rarity”, và đảo mắt trước những câu đùa của Claptrap. À, thành thật mà nói, cái vế cuối cùng chỉ là anh trai tôi thôi, vì tôi luôn thấy Claptrap cực kỳ hài hước. Thế giới game rộng lớn, bạo lực và thật kỳ lạ.
Chế độ chia đôi màn hình trên tựa Borderlands đầu tiên trên chiếc Xbox 360 của chúng tôi là tất cả về các nhiệm vụ co-op, chia sẻ chiến lợi phẩm và tiếng cười khi anh trai tôi vô tình làm nổ tung hòm đồ của mình. Nó đã “móc” tôi vào thể loại looter-shooter một thời gian dài, trước khi niềm đam mê của tôi giảm dần chỉ còn với The Division và thương hiệu Borderlands. Khi viết những dòng này, tôi lại cảm thấy cái cảm giác bứt rứt quen thuộc ngày xưa, và nhớ lại sự phấn khích khi tìm thấy một khẩu súng độ hiếm màu tím chỉ dành cho bạn thân của mình.
Hòm loot đồ mở ra với vũ khí trong Borderlands, biểu tượng của thể loại looter-shooter
Nguồn: Steam
Cảnh giao diện người chơi trong Borderlands với các thông tin vũ khí
Borderlands: Game of the Year Enhanced Edition
First-Person Shooter
Hệ máy
OpenCritic Reviews
Đánh giá trung bình từ các nhà phê bình hàng đầu: 77/100
Nhà phê bình đề xuất: 88%
Phát hành
8 tháng 8, 2024
Nhà phát triển
Blind Squirrel Games Inc.
Nhà phát hành
2K
Thương hiệu
Borderlands
Khám phá tựa game looter-shooter co-op đã khởi đầu tất cả, được đóng gói với nội dung và những cải tiến! Trang bị hàng tỷ khẩu súng khi hóa thân thành một trong 4 lính đánh thuê “máu lửa”, mỗi người có kỹ năng RPG độc đáo. Dấn thân vào hành tinh Pandora hoang dã, vô luật pháp để tìm kiếm công nghệ ngoài hành tinh mạnh mẽ: The Vault. Với vũ khí mới, nâng cấp hình ảnh, tất cả 4 gói mở rộng và hơn thế nữa, chơi đơn hoặc co-op 4 người chia đôi màn hình!
1. Split/Second (2010)
Một trong những game đua xe vĩ đại nhất mọi thời đại
Không thể tranh cãi, đây là tựa game đua xe chia đôi màn hình đáng nhớ nhất tôi còn nhớ từ thế hệ console thứ bảy. Một tựa game mà tôi đã “cày nát” trên cả Xbox 360 và PC sau khi bán chiếc console, Split/Second đã làm tôi mê mẩn với môi trường có thể phá hủy. Ý tôi là, đối với một đứa trẻ mười hai tuổi, khả năng xả hàng container, máy bay và cả những tòa nhà cao tầng lên đường đua phía trước để tiêu diệt đối thủ thực sự là đỉnh cao của sự “cool ngầu” trong một trò chơi.
Đây là một tựa game mà tôi chỉ chơi với anh trai mình, và cả hai chúng tôi đều có những đường đua mà người kia đơn giản là không thể đánh bại. Ngày nay, chơi lại Split/Second cho thấy tựa game này đã “lão hóa” tốt đến mức nào — đồ họa và cách trình bày hình ảnh vẫn tuyệt vời, các điều khiển không hề “janky” vì chúng chưa bao giờ như vậy, và khả năng biến một cuộc đua chia đôi màn hình đơn giản trên ghế sofa thành một cuộc tranh cãi căng thẳng, đầy lời lẽ châm chọc về gian lận và sử dụng tay cầm “hack”? Vô song và không hề thay đổi.
Game chia đôi màn hình đang dần trở lại
Từ một pha vượt lên ở giây cuối cùng trong NFS Underground, đến việc giành được một khẩu súng tím trong Borderlands, hay huých khuỷu tay vào bạn mình vì anh ấy đã thắng tôi trong một cuộc đua — game chia đôi màn hình là một phần không thể thiếu trong tuổi thơ tôi, và tôi không thể vui hơn khi nó đang trở lại.
Ngay cả bây giờ, nhiều năm sau, những tựa game kinh điển chia đôi màn hình này vẫn giữ vững giá trị, và đó là lý do tại sao tôi nhớ chúng với nhiều tình cảm như vậy — chúng vốn dĩ đã là những tác phẩm vượt thời gian. Đến lúc này, tôi chỉ muốn hoàn thành việc viết bài này để có thể đi phủi bụi vài chiếc tay cầm kiểu SNES cũ, và rủ một người bạn qua nhà để cùng nhau sống lại những ký ức tuyệt đẹp đó.