Image default
Game

Top 5 Game Retro Kinh Điển: Nổi Tiếng Nhưng Ít Ai “Phá Đảo” Thành Công

Khi thế giới game retro ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn nhờ công nghệ giả lập tiên tiến, đây là thời điểm lý tưởng để nhìn lại một số tựa game kinh điển mà dường như ai cũng biết đến, thậm chí đã từng chơi qua, nhưng đại đa số game thủ lại chưa bao giờ hoàn thành. Một số game trên danh sách này được đánh giá là cực kỳ khó nhằn, trong khi số khác lại phổ biến đến mức trở thành một phần của ký ức chung. Có những tựa game được tặng miễn phí cho hàng triệu người, đến nỗi tên của chúng trở nên quen thuộc trong cộng đồng game, dù phần lớn người chơi không vượt qua được vài màn đầu. Để được coi là một game cổ điển (classic game), chúng tôi đặt mốc ít nhất 10 năm tuổi. Mặc dù nhiều game đã ra đời lâu hơn thế, nhưng có một tựa game chưa đạt mốc 10 năm nhưng lại cực kỳ phù hợp để góp mặt trong danh sách này.

Màn hình TV hiển thị game Pokémon Stadium 2 đang chạy trên EmulationStation qua RetroArch, minh họa về giả lập game retroMàn hình TV hiển thị game Pokémon Stadium 2 đang chạy trên EmulationStation qua RetroArch, minh họa về giả lập game retro

5 Tựa Game Kinh Điển Nổi Tiếng Nhưng Ít Người Hoàn Thành

5. Hexic HD: Tựa game đóng gói của Xbox 360

Hexic HD là phiên bản HD của trò chơi giải đố nổi tiếng, nơi người chơi phải xoay các mảnh ghép hình lục giác để tạo thành các tổ hợp màu sắc, tương tự như Bejeweled nhưng với hình dạng khác. Đây là một trò chơi mà phần lớn game thủ có thể sẽ nhận ra, bởi vì nó được cài đặt sẵn trên một số phiên bản của Xbox 360 và có sẵn miễn phí trên Xbox. Nhờ việc được cài đặt sẵn và sự phổ biến của Xbox 360 khi ra mắt, hàng triệu game thủ sở hữu Hexic HD và nhiều người trong số họ có lẽ đã thử chơi vài lần.

Nhưng liệu có bao nhiêu người thực sự chơi hết tất cả các cấp độ của Hexic HD? Mặc dù không phải là một phép đo hoàn hảo, trang TrueAchievements đã ghi nhận hơn 480.000 người chơi Hexic HD, nhưng chỉ có 4.484 người đã đạt được tất cả các thành tích (achievements), chiếm chưa đến 1%. Việc hoàn thành tất cả các thành tích không nhất thiết là thước đo chính xác về số người đã phá đảo game, và TrueAchievements chỉ theo dõi những người đã đăng ký tài khoản. Tuy nhiên, rõ ràng là rất nhiều người đã chơi Hexic HD, nhưng rất ít người thực sự hoàn thành nó.

Giao diện màn hình Hexic HD, game giải đố quen thuộc trên Xbox 360, hiển thị cấp độ 1 với các khối lục giác đầy màu sắcGiao diện màn hình Hexic HD, game giải đố quen thuộc trên Xbox 360, hiển thị cấp độ 1 với các khối lục giác đầy màu sắc

4. Super Mario Bros.: The Lost Levels: Bản Mario “quá khó” dành cho phương Tây

Super Mario Bros.: The Lost Levels, được phát hành tại Nhật Bản với tên Super Mario Bros. 2 nhưng được đánh giá là quá khó đối với khán giả phương Tây, có lẽ là tựa game platformer Mario kinh điển với tỷ lệ hoàn thành thấp nhất. Mặc dù phải mất vài năm để phát hành tại Hoa Kỳ và các khu vực khác ngoài Nhật Bản, nó đã được đưa vào Super Mario All-Stars trên hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES), và sau đó được phát hành lại trên nhiều hệ máy Nintendo khác.

Việc game được tích hợp trong gói game này đồng nghĩa với việc hầu hết những người sở hữu SNES cũng sở hữu Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng có vẻ như ít ai trong số họ thực sự có thể phá đảo nó. Tựa game này khó hơn rất nhiều so với các phiên bản Mario khác, với những thử thách khắc nghiệt, các đường ống warp có thể đưa bạn quay lại nhiều màn chơi, giới thiệu nấm độc vào vũ trụ Mario, và thậm chí có những cơn gió ngẫu nhiên chỉ để làm người chơi thêm phần khó chịu. Chắc chắn rất nhiều người đã thử chơi Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng nhanh chóng từ bỏ để tìm đến một tựa game platformer Mario dễ tha thứ hơn.

Mario trong Super Mario Bros.: The Lost Levels, phiên bản 'Mario 2' tại Nhật Bản nổi tiếng với độ khó cực caoMario trong Super Mario Bros.: The Lost Levels, phiên bản 'Mario 2' tại Nhật Bản nổi tiếng với độ khó cực cao

3. Darkest Dungeon: Tựa game indie thành công với tỷ lệ hoàn thành thấp bất ngờ

Darkest Dungeon sẽ tròn 10 tuổi vào tháng 1 năm 2026. Tựa game indie đột phá này có một trong những tỷ lệ hoàn thành thấp nhất mà chúng tôi từng thấy đối với một trò chơi phổ biến rộng rãi như vậy. Nó đã bán được hơn 6 triệu bản game cơ bản (theo Game World Observer), với một cộng đồng Steam khá lớn nhờ việc dành một năm trong giai đoạn Early Access. Trò chơi có hơn 130.000 đánh giá trên Steam, một con số khổng lồ đối với bất kỳ game nào.

Bất chấp thành công vang dội này, thành tích (achievement) trên Steam cho việc phá đảo game ở độ khó mặc định chỉ đạt 4.2%, và thành tích hoàn thành ở bất kỳ độ khó nào cũng chỉ dừng ở 4.4%. Điều này không quá sốc, xét rằng đây là một game khắc nghiệt về việc khám phá các hầm ngục đầy trừng phạt và phải đối mặt với cơ chế permadeath (chết vĩnh viễn) cho các thành viên trong nhóm của bạn. Bản thân người viết cũng đã chơi hơn 40 giờ và chưa bao giờ thực sự kết thúc game, chính vì lối chơi đầy thử thách của nó. Tuy nhiên, với thành công lớn của Darkest Dungeon, việc ít người thực sự phá đảo game là điều khá đáng ngạc nhiên.

Các nhân vật trong Darkest Dungeon đang khám phá hầm ngục u ám, minh họa lối chơi nhập vai chiến thuật đầy thử tháchCác nhân vật trong Darkest Dungeon đang khám phá hầm ngục u ám, minh họa lối chơi nhập vai chiến thuật đầy thử thách

2. Super Meat Boy: Thêm một “viên ngọc” indie với độ khó khủng khiếp

Super Meat Boy là một thành công lớn khác trong thế giới game indie, một tựa game và nhân vật mà hầu hết các game thủ không phải người chơi thông thường đều có thể nhận ra. Nó bùng nổ như một phần của dịch vụ game Xbox 360 Arcade, nơi giới thiệu các game nhỏ hơn, có thể tải xuống vào thời điểm mà điều đó chưa phải là tiêu chuẩn. Super Meat Boy là một game platformer 2D cực kỳ khó, nhưng có tính năng khởi động lại gần như ngay lập tức, giúp giảm bớt sự bực bội khi người chơi chết đi sống lại nhiều lần.

Tựa game này cũng có hơn 300 cấp độ, độ khó tăng dần theo thời gian. Vì vậy, dù Super Meat Boy đã trở thành một cái tên quen thuộc trong làng game (gần như Mario), có vẻ như ít người thực sự phá đảo nó. Trang TrueAchievements ghi nhận hơn 130.000 người chơi, nhưng chỉ hơn 17.000 người trong số họ đã hoàn thành câu chuyện chính, và con số này thậm chí còn chưa bao gồm tất cả các cấp độ trong Super Meat Boy. Đơn giản là nó quá khó!

Super Meat Boy đang né tránh chướng ngại vật chết người trong một màn chơi platformer 2D tốc độ cao, biểu tượng của độ khó game indieSuper Meat Boy đang né tránh chướng ngại vật chết người trong một màn chơi platformer 2D tốc độ cao, biểu tượng của độ khó game indie

1. The Legend of Zelda (NES): Bản gốc thử thách sự kiên nhẫn

The Legend of Zelda cho hệ máy NES có vẻ là một lựa chọn kỳ lạ trong danh sách này, nhưng khi nhìn từ góc độ năm 2025, nó lại hợp lý hơn. The Legend of Zelda là một game khá tự định hướng, không có dấu hiệu mục tiêu hay bất kỳ hướng dẫn cụ thể nào. Mức độ tự do này chính là thứ sẽ ngăn cản các game thủ hiện đại hoàn thành game nếu họ quyết định thử chơi.

Với các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã tiếp cận được lượng khán giả lớn hơn (bản đầu bán được hơn 30 triệu bản và bản sau hơn 20 triệu bản), có khả năng một số người đã quyết định tìm hiểu bản gốc, đặc biệt là khi nó có thể chơi được trên Nintendo Switch. Chúng tôi nghi ngờ rằng tỷ lệ người hoàn thành game này sau khi bắt đầu đã liên tục giảm kể từ khi nó được phát hành lần đầu vào năm 1987 tại Bắc Mỹ.

Link trong bản The Legend of Zelda gốc trên NES, thể hiện lối chơi phiêu lưu hành động tự do mà ít hướng dẫnLink trong bản The Legend of Zelda gốc trên NES, thể hiện lối chơi phiêu lưu hành động tự do mà ít hướng dẫn

Nhiều Tựa Game Kinh Điển Đã Bị Bỏ Ngỏ Dù Thành Công Rực Rỡ

Trọng tâm của danh sách này là những tựa game lớn, đạt được thành công vang dội, nhưng lại có rất ít người thực sự hoàn thành chúng. Điều quan trọng cần lưu ý là nếu bạn kiểm tra dữ liệu mở khóa thành tích trên ba nền tảng chính: Steam, Xbox và PlayStation, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hầu hết người chơi không thực sự hoàn thành trò chơi. Điều này không quá ngạc nhiên, vì nhiều game có thể mất hàng chục giờ để phá đảo. Tuy nhiên, nó đặc biệt đáng ngạc nhiên khi đó là một trò chơi được giới phê bình đánh giá cao và đã bán được hàng triệu bản.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn: Đâu là tựa game kinh điển mà bạn đã chơi đi chơi lại nhiều lần nhưng chưa bao giờ phá đảo? Liệu có game nào trong danh sách này khiến bạn muốn thử thách bản thân để chinh phục đến cùng không?

Related posts

Chiến lược độc quyền game PlayStation: Lợi hay hại khi “Stellar Blade” đại thắng trên PC?

Administrator

Mẹo Chơi Assassin’s Creed Shadows Cho Người Mới: Khám Phá Nhật Bản Phong Kiến Dễ Dàng

Administrator

Valve Steam Box Mới: Tiềm Năng Hấp Dẫn Hơn Cả Steam Deck 2 Trong Tương Lai?

Administrator