Image default
Game

Top 5 Studio Game Luôn Mang Đến Chất Lượng Đỉnh Cao Cho Game Thủ Việt

Là những người đam mê công nghệ giải trí, đặc biệt là game, chúng ta luôn hào hứng khám phá các tựa game mới và những thể loại chưa từng thử qua. Mỗi mùa giảm giá, danh sách mong ước lại dài thêm với những cái tên xa lạ nhưng đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, giữa vô vàn lựa chọn trong thời đại bùng nổ game như hiện nay, vẫn có những studio mang đến cảm giác quen thuộc và an tâm lạ kỳ. Chỉ cần nhìn thấy tên của họ trong một đoạn giới thiệu game, game thủ có thể thở phào nhẹ nhõm, bởi biết rằng mình sắp được trải nghiệm một điều gì đó thực sự đặc biệt.

Một tựa game được đầu tư kỹ lưỡng, trau chuốt tỉ mỉ, với một studio thực sự quan tâm đến chất lượng và dành thời gian cần thiết để hoàn thiện là điều hiếm có. Và khi tìm thấy những studio đã làm được điều đó một cách nhất quán trong nhiều thập kỷ, hiếm khi mắc sai lầm lớn trên hành trình của mình? Đó chính là những cái tên xứng đáng được tôn vinh.

Các nhân vật game nổi tiếng như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel MillerCác nhân vật game nổi tiếng như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller

5. Sucker Punch Productions: Từ Nền Tảng Đến Đỉnh Cao Thế Giới Mở

Sucker Punch Productions là một trong số ít các studio hiếm khi tạo ra một tựa game dở. Trước khi trở thành một cái tên quen thuộc, Sucker Punch đã phát triển Rocket: Robot on Wheels – một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trên hệ máy Nintendo N64. Mặc dù có phần thiết kế màn chơi tương đồng với Banjo Kazooie, Rocket vẫn sở hữu sức hút riêng và những câu đố dựa trên vật lý của nó dường như đã vượt xa thời đại.

Tiếp theo là loạt game Sly Cooper, mà chỉ riêng tựa game đầu tiên đã khẳng định di sản của Sucker Punch. Đây là một thương hiệu game platformer 3D được hoạt hình đẹp mắt, không ngừng phát triển và cải thiện qua từng phiên bản. Sly Cooper vẫn là một trong số ít các thương hiệu game duy trì được chất lượng nhất quán trong suốt hành trình của mình.

Sau đó, loạt game Infamous ra đời, và đối với nhiều người, những tựa game này đã định hình cả một thế hệ người chơi. Hệ thống lựa chọn nghiệp báo (karmic choice), siêu năng lực và những câu chuyện trải dài khắp thành phố của Cole mang đến cảm giác như đang sống trong một cuốn truyện tranh siêu anh hùng. Infamous Second Son trên PS4 vẫn được đánh giá là một tựa game siêu anh hùng giải trí không kém gì Spider-Man năm 2018.

Cuối cùng, Ghost of Tsushima đã làm kinh ngạc cả thế giới với đồ họa mãn nhãn, cốt truyện cảm động và bối cảnh khó quên. Đây là loại game sẽ được coi là kinh điển sau một thập kỷ nữa. Chỉ còn ba tháng nữa là Ghost of Yotei ra mắt vào tháng 10 năm 2025, hứa hẹn sẽ làm thế giới phải trầm trồ một lần nữa và mang đến một trải nghiệm thế hệ mới đích thực. Không có nghi ngờ gì rằng nó sẽ chỉ làm cho công thức của Tsushima trở nên lớn hơn, táo bạo hơn và đẹp đẽ hơn bao giờ hết.

Bìa nghệ thuật của tựa game Ghost of Yotei sắp ra mắtBìa nghệ thuật của tựa game Ghost of Yotei sắp ra mắt

Thông tin game Ghost of Yotei:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Thế giới mở
  • Hệ máy: PlayStation
  • Ngày phát hành: 2 tháng 10 năm 2025
  • Nhà phát triển: Sucker Punch
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Tiền truyện: Ghost of Tsushima
  • Số người chơi: Chơi đơn
  • Ngày phát hành PS5: 2 tháng 10 năm 2025

4. CD Projekt Red: Bản Lĩnh Vượt Khó, Khẳng Định Đẳng Cấp RPG

Không nhiều studio có thể đạt được những gì CD Projekt Red đã làm được, cả về mặt kỹ thuật và phong cách. Là studio non trẻ nhất trong danh sách này, CD Projekt Red đã khởi đầu với The Witcher vào năm 2007. Mặc dù The Witcher là một tựa game RPG cực kỳ phức tạp và khá khó để chơi lại trong thời điểm hiện tại, nhưng đó là một nền tảng đáng được tôn trọng. The Witcher 2 đã cải thiện đáng kể khả năng tiếp cận, đồng thời là một tựa game chất lượng cao, minh chứng bằng hơn 50 giải thưởng mà nó đã giành được.

Chỉ với The Witcher 3, CD Projekt Red mới thực sự trở thành một cái tên đình đám. The Witcher 3 là tựa game dễ tiếp cận nhất của họ và đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Toàn bộ bối cảnh game RPG thế giới mở đã thay đổi nhờ The Witcher 3. Studio Ba Lan này không dừng lại ở game gốc; cả Blood and WineHearts of Stone đều là hai trong số những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất mọi thời đại, đặt ra tiêu chuẩn cao cho các bản mở rộng về cả quy mô lẫn nội dung.

Tất nhiên, chúng ta không thể không nhắc đến Cyberpunk 2077. Đúng vậy, ai cũng biết câu chuyện về việc ra mắt không hoàn chỉnh của game đã làm hoen ố di sản của studio. Tuy nhiên, bỏ qua những tranh cãi ban đầu, sản phẩm hoàn thiện ngày nay là một trong những game thế giới mở hay nhất mọi thời đại. Cách viết, không khí và thiết kế của Cyberpunk đều đạt đến trình độ bậc thầy, và Phantom Liberty chỉ tiếp tục thói quen tạo ra những DLC xuất sắc của studio. Giờ đây, mọi thứ đã ổn định, rõ ràng là studio chỉ tạo ra những tựa game tuyệt vời nối tiếp nhau, và không có một chút nghi ngờ nào trong tâm trí rằng tựa game The Witcher thứ tư cũng sẽ đi theo con đường đó.

Cảnh chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình máy tính với bộ PC và tay cầm chơi gameCảnh chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình máy tính với bộ PC và tay cầm chơi game

3. Naughty Dog: Bậc Thầy Kể Chuyện và Đổi Mới Gameplay

Trước khi Crash Bandicoot xuất hiện, Naughty Dog đã tạo ra một số tựa game ít người biết đến cho Apple II, bao gồm Keef the Thief vào năm 1989. Đến năm 1996, mọi thứ đã thay đổi hoàn toàn, Naughty Dog trở thành người tiên phong, đặc biệt là cho PlayStation của Sony. Crash trở thành linh vật game platformer 3D của họ và một biểu tượng định hình kỷ nguyên. Với PS2, studio này ngày càng mạnh mẽ hơn, biến thế hệ PlayStation thứ hai trở thành kỷ nguyên của Jak and Daxter, với mỗi tựa game nối tiếp đều nhận được những đánh giá cao. Rõ ràng, Naughty Dog biết cách tạo ra những tựa game xuất sắc trong nhiều thể loại khác nhau.

Tuy nhiên, ai cũng biết rằng chính kỷ nguyên PS3 và PS4 đã biến Naughty Dog thành nhà lãnh đạo ngành công nghiệp game như ngày nay. Tựa game Uncharted đầu tiên, ra mắt từ năm 2007, đã khiến cả thế giới phát cuồng. Phiên bản tiếp theo, Among Thieves, đã cho thấy studio này kết hợp gameplay với những phân cảnh điện ảnh một cách xuất sắc. A Thief’s End vẫn là một trong những game bom tấn hay nhất mọi thời đại và là một ví dụ điển hình về những gì phương tiện này có thể đạt được trong việc kể chuyện.

The Last of Us đã ra đời và thay đổi đáng kể ngành công nghiệp game theo những cách lâu dài. Dù có những ý kiến khác nhau về The Last of Us Part II, nhưng trò chơi này, mặc dù có vấn đề về nhịp độ, đã hoàn thiện công thức hành động-phiêu lưu lén lút. Nó vẫn là một trong những kỳ công đáng kinh ngạc nhất về mặt kịch bản và sự lật đổ bản sắc mà ngành game có thể mang lại.

Với Intergalactic: The Heretic Prophet chuẩn bị ra mắt, Naughty Dog xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi cho những tựa game xuất sắc của họ cho đến nay. Mặc dù có thể có những lo ngại nhất định về tựa game này, nhưng cộng đồng vẫn sẵn sàng dành cho nó một cơ hội chân thành, bởi cho đến nay, studio này chưa bao giờ khiến người hâm mộ phải thất vọng.

Hình ảnh Ellie trẻ và Joel lớn tuổi trên nền rừng cây xanh mướtHình ảnh Ellie trẻ và Joel lớn tuổi trên nền rừng cây xanh mướt

2. Remedy Entertainment: Táo Bạo, Độc Đáo và Vũ Trụ Liên Kết

Remedy ra mắt vào năm 1997 với Death Rally, một game đua xe top-down được trau chuốt, mang lại cảm giác như Micro Machines với một lớp sơn bóng bẩy. Họ cũng phát hành bản làm lại cho di động vào năm 2011.

Tất nhiên, Remedy không thể mãi ở trong “ao làng”, và Max Payne chính là khoảnh khắc trưởng thành của họ. Với Max Payne, họ đã thay đổi cuộc chơi, mang đến đồ họa tiên tiến và cơ chế “bullet-time” (hiệu ứng làm chậm thời gian) mà cho đến ngày nay vẫn khiến bất kỳ ai cũng phải mỉm cười thích thú. Max Payne 2 còn làm mọi thứ tốt hơn nữa, và nó vẫn là một trong số ít những bi kịch lãng mạn AAA hiếm hoi mang phong cách thời Elizabeth cổ điển, chỉ khác là thay kiếm bằng súng Berettas và áo corset bằng áo khoác dính máu.

Với Alan Wake, Remedy đã bước vào một thể loại mới và bắt đầu thể hiện sự tự tin qua lối viết kỳ quái cùng những ý tưởng đột phá, và điều đó đã thành công mỹ mãn. Quantum Break năm 2016, được Remedy phát triển và Microsoft phát hành, là một tựa game vững chắc về cơ chế và ấn tượng về cốt truyện, đã đẩy lùi các giới hạn và đôi khi phải chịu đựng sự chỉ trích vì điều đó. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ ba hay nhất hiện nay. Mặc dù Quantum Break có thể không trực tiếp thuộc dòng thời gian do các lý do pháp lý, nhưng với Control năm 2019 và Alan Wake 2 tuyệt vời, Remedy đã và đang làm những điều tưởng chừng như không thể – và thành công. Họ đã tạo ra một vũ trụ rộng lớn, liên kết chặt chẽ, trải dài đa vũ trụ và đầy tính meta. Trong nhiều năm chơi game, chưa bao giờ thấy một điều gì đó tương tự được cố gắng thực hiện, đó thực sự là lời khen lớn nhất dành cho những người ở studio Phần Lan này.

Với Remedy, chúng ta không chỉ nói về một danh mục game vững chắc – mà là một studio nhất quán đáng kinh ngạc, chưa bao giờ ngại thử nghiệm những điều kỳ lạ và táo bạo, và kết quả là đã trở nên hoàn toàn khó quên.

Hình ảnh bìa của tựa game Alan Wake 2Hình ảnh bìa của tựa game Alan Wake 2

Thông tin game Alan Wake 2:

  • Thể loại: Kinh dị sinh tồn
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 27 tháng 10 năm 2023
  • ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+ do bạo lực, máu me, khỏa thân, ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Remedy Entertainment
  • Nhà phát hành: Epic Games
  • Engine: Northlight Engine
  • Thương hiệu: Alan Wake

1. Rockstar Games: Người Tiên Phong Định Hình Tiêu Chuẩn Ngành Game

Ngay cả khi Rockstar “trượt mục tiêu”, họ cũng không thực sự “trượt dở”. Thật khó để kể tên một tựa game thực sự tệ của Rockstar. Midnight Club II? Tựa game đó về cơ bản đã mở đường cho cảm giác lái xe trong GTA ngày nay. Manhunt, Oni, The Warriors, Bully, L.A. Noire, và loạt game Red Dead – tất cả đều đã trở thành những tựa game kinh điển được kính trọng vì Rockstar luôn đảm bảo rằng mỗi tựa game này sẽ thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng và gameplay.

Trong suốt thời gian qua, từ tựa game đầu tiên vào năm 1999 – Grand Theft Auto – Rockstar Games đã liên tục viết lại các tiêu chuẩn của ngành với mô phỏng tội phạm thế giới mở của họ. Từ việc cách mạng hóa thế giới mở 3D với GTA III, đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu trực tuyến khổng lồ dưới dạng GTA Online đã tồn tại hơn một thập kỷ, thương hiệu GTA của Rockstar chưa bao giờ thất bại trong việc làm hài lòng cả khán giả và giới phê bình.

Với Rockstar, bạn không chỉ mua một tựa game mới – bạn đang đầu tư vào nhiều thập kỷ với chất lượng gần như không bao giờ sụt giảm. Đó là lý do tại sao họ sẽ luôn thuộc về danh sách này.

Bìa nghệ thuật chính thức của Grand Theft Auto 6 (GTA 6)Bìa nghệ thuật chính thức của Grand Theft Auto 6 (GTA 6)

Thông tin game Grand Theft Auto 6:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 26 tháng 5 năm 2026
  • Nhà phát triển: Rockstar Games
  • Nhà phát hành: Rockstar Games
  • Engine: Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
  • Chế độ chơi: Chơi mạng trực tuyến
  • Tiền truyện: Grand Theft Auto 5
  • Thương hiệu: Grand Theft Auto

Những studio này đã làm cho chất lượng trở nên đáng tin cậy. Điều đó thực sự hiếm có trong năm 2025, tương tự như việc một tựa game ra mắt mà không cần bản vá ngày đầu tiên. Một tựa game tuyệt vời có thể đến từ bất cứ đâu, nhưng từng tựa game tuyệt vời nối tiếp nhau? Đó là một yêu cầu khó khăn hơn nhiều. Các studio này đã giành được niềm tin của hàng trăm nghìn người chơi bằng cách biến logo của họ thành lý do để game thủ tìm đến. Nhiều người chơi an toàn trong một ngành công nghiệp chủ yếu không thích rủi ro, nhưng ngay cả khi đó, một số studio lớn nhất vẫn tiếp tục làm cho chất lượng trở nên đáng tin cậy.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có studio nào khác mà bạn tin rằng xứng đáng góp mặt không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với caphecongnghe.com nhé!

Related posts

Xbox Cloud Gaming Mở Rộng Tính Năng Đa Người Chơi: Mời Bạn Bè Cùng Phiêu Lưu Dễ Dàng

Administrator

Silksong Cuối Cùng Cũng Có Cửa Sổ Phát Hành: Chi Tiết Từ Microsoft

Administrator

4 Cách Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game Retro Của Bạn

Administrator