Image default
Game

Top 5 Tựa Game Công Nghệ Ra Mắt Thảm Họa: Từ Thất Vọng Đến Hồi Sinh Ngoạn Mục

Trong thế giới công nghệ game đầy biến động, không có điều gì tồi tệ hơn việc chứng kiến một tựa game được mong đợi sụp đổ ngay ngày đầu tiên ra mắt, chỉ để rồi sau này mới nhận ra tiềm năng thực sự của nó. Cảm giác này giống như việc nhìn một chiếc xe hơi tuyệt đẹp lăn bánh khỏi showroom và ngay lập tức bốc cháy. Dù hiện tại những tựa game đó có thể đã trở nên tuyệt vời, nhưng màn ra mắt của chúng thì thật khó có thể tha thứ.

Cho dù là do lỗi port tệ hại, sập máy chủ hay chỉ đơn giản là những lời hứa suông, những tựa game này được kỳ vọng sẽ trở thành những cột mốc thay đổi ngành game và thúc đẩy doanh số hệ máy – nhưng chúng lại vấp ngã ngay từ vạch xuất phát. Một số đã phục hồi, số khác thì không, nhưng tất cả đều có chung một vấn đề: một màn ra mắt gần như phá hỏng mọi thứ mà họ đã cố gắng xây dựng.

5. Batman: Arkham Knight — Thảm họa port PC

Cần thêm thời gian để “nấu chín”

Trong những năm gần đây, việc các tựa game ra mắt thảm họa đã trở thành một xu hướng đáng tiếc, điều mà chúng ta rất muốn thấy nó biến mất. Tuy nhiên, quay trở lại tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã trở thành “ông hoàng” của các vụ ra mắt tồi tệ nhất với phiên bản PC đầy tai tiếng của mình.

Tốc độ khung hình bị khóa ở mức 30fps, và thậm chí cả những người sở hữu card đồ họa GTX Titan mạnh nhất thời điểm đó cũng không thể chạy game một cách mượt mà. Hơn nữa, 30fps cũng không phải là điều mà hầu hết người chơi nhận được, bởi vì tình trạng giật lag và giảm khung hình liên tục mới là vấn đề lớn nhất của trò chơi khi ra mắt. Đứng ở vị trí thứ hai là các texture độ phân giải thấp, trông như thể được lấy từ một tựa game đầu những năm 2000.

Thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải rút game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi ra mắt. Một phần cuối cùng của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất lại phát hành với những đánh giá tiêu cực như vậy. Họ phải mất hàng tháng trời để làm cho trò chơi có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight đã trở lại thị trường bốn tháng sau đó, vào tháng 10 năm 2015. Mãi đến khoảng tháng 3 năm 2016, mọi thứ mới thực sự ổn định, nhưng màn ra mắt của nó vẫn được xem là một trong những thảm họa tồi tệ nhất trong lịch sử PC gaming.

Batman: Arkham Knight với đồ họa tệ hại và lỗi khung hình trên PC khi mới ra mắtBatman: Arkham Knight với đồ họa tệ hại và lỗi khung hình trên PC khi mới ra mắt

4. Driveclub — Tựa game có thể trở thành biểu tượng của PS4

Nỗi đau cá nhân cho nhiều game thủ

Đây là một trong những tựa game khiến nhiều game thủ phải tiếc nuối. Driveclub từng được hứa hẹn là một tựa game ra mắt cùng PlayStation 4, mang đến đồ họa đỉnh cao và trải nghiệm multiplayer online mượt mà đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được một nửa lời hứa – phần đồ họa, còn phần online lại chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không chỉ vậy, trò chơi còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí có một phiên bản PS Plus được hứa hẹn dành cho các thuê bao, nhưng khi trò chơi cuối cùng cũng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution, studio phát triển game, lại trì hoãn việc phát hành phiên bản PS Plus. Điều này càng làm gia tăng sự bất mãn trong cộng đồng người chơi tiềm năng. Thêm vào đó, máy chủ đơn giản là không thể xử lý khía cạnh multiplayer của game, và toàn bộ hệ thống dựa trên “club” mà trò chơi dựa vào đã sụp đổ hoàn toàn.

Điều đáng tiếc nhất là Driveclub vẫn được coi là một trong những tựa game đua xe mô phỏng kết hợp arcade (sim-cade) hay nhất mà ngành game từng sản xuất. Từ đồ họa cho đến âm thanh và cách trình bày siêu thực, tựa game đã mười năm tuổi này vẫn vô cùng tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt của nó đã làm lu mờ tựa game trong nhiều năm tới, dẫn đến cái chết không mấy vang dội và việc đóng cửa studio phát triển.

Đồ họa ấn tượng của Driveclub khi mới ra mắt, đối lập với sự cố máy chủ nghiêm trọngĐồ họa ấn tượng của Driveclub khi mới ra mắt, đối lập với sự cố máy chủ nghiêm trọng

3. Cyberpunk 2077 — Màn ra mắt thảm họa nhất có thể

Một sự tái sinh như có “engram” trong đầu

Tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng đã tự build một chiếc PC gaming sau bốn năm gắn bó với PS4 Slim. Phải thừa nhận, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để build PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè tôi đều đã đặt hàng trước, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui đó. Với một chiếc RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã sẵn sàng chơi game ít nhất ở cài đặt trung bình-cao. Nhưng tôi đã có một sự tỉnh ngộ đầy phũ phàng.

Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Các lỗi kỳ lạ chỉ là vấn đề nhỏ nhất của Cyberpunk. Hiệu suất tệ hại, AI hỏng, nhiệm vụ không thể hoàn thành và những glitch kinh hoàng — tất cả chúng hợp lại tạo nên một màn ra mắt game thực sự kinh khủng.

Màn ra mắt thất bại này có quy mô lớn đến mức đã khiến giá trị cổ phiếu của CDPR sụt giảm đáng kể, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và thực hiện nó. Ngày nay, mọi thứ không thể khác hơn, với Cyberpunk 2077 là một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đầy đủ của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.

Thế giới mở rộng lớn của Cyberpunk 2077 gặp vô số lỗi và hiệu suất kém khi ra mắtThế giới mở rộng lớn của Cyberpunk 2077 gặp vô số lỗi và hiệu suất kém khi ra mắt

2. No Man’s Sky — Những hy vọng ảo và lời hứa bị phá vỡ

Câu chuyện “trở lại” vĩ đại nhất trong ngành game

Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn trải nghiệm co-op mượt mà trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Vô số hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều tràn ngập động vật hoang dã của riêng chúng trong các quần xã sinh vật đa dạng, khi bạn hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh khi muốn, không có bất kỳ ngắt quãng nào. Đó là một danh sách dài tất cả những điều mà trò chơi đã hứa với người mua, và gần như không điều nào trong số đó là sự thật… ít nhất là khi ra mắt.

Bạn không thể tương tác với những người chơi khác dù chỉ cách vài mét, các hành tinh hầu hết chỉ là địa hình trống rỗng, và không có những hành tinh cát hay thế giới nước mà chúng ta đã chờ đợi với hơi thở nín bặt.

May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì bỏ cuộc như Fntastic đã làm với The Day Before. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại trò chơi và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã dốc sức làm việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến chế độ multiplayer đích thực, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu và nhiều tính năng QOL (chất lượng cuộc sống) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một trò chơi khám phá thiên hà mở vô hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một tựa game sống động, hấp dẫn mà người chơi luôn muốn quay trở lại. Dĩ nhiên, sẽ không bao giờ có thể biết được No Man’s Sky có thể thành công hơn đến mức nào nếu nó đã thực hiện tất cả lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.

No Man's Sky - Game khám phá vũ trụ gây thất vọng lớn về lời hứa tại thời điểm ra mắtNo Man's Sky – Game khám phá vũ trụ gây thất vọng lớn về lời hứa tại thời điểm ra mắt

1. Assassin’s Creed Unity

Tựa game vừa bị ghét vừa được yêu vào năm 2014

Không còn là bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa vào thời điểm ra mắt. Thiếu texture, tốc độ khung hình khủng khiếp, và hệ thống parkour bị lỗi không chịu hợp tác với người chơi. Thêm vào đó là vô số glitch, khiến những người mua ban đầu vô cùng thất vọng. Một tựa game được hứa hẹn sẽ là trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ tiếp theo lại không hề như vậy. Một phần đáng kể lượng người chơi đã bỏ dở các màn chơi của họ. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và đánh bóng trò chơi bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng miễn phí DLC như một lời xin lỗi.

Sau đó, người chơi đã quay trở lại với trò chơi và khám phá ra một viên ngọc quý ẩn mình dưới tất cả những tranh cãi tiêu cực đã bao trùm trò chơi khi ra mắt. Dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến việc Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được khen ngợi ngày nay.

Assassin's Creed Unity với các lỗi đồ họa và gameplay khi mới phát hànhAssassin's Creed Unity với các lỗi đồ họa và gameplay khi mới phát hành

Những viên kim cương thô cần được mài giũa

Trong thời đại ngày nay của các đợt đặt hàng trước, chu kỳ quảng bá rầm rộ và các bản vá lỗi ngày đầu ra mắt, một màn ra mắt tệ hại có thể định đoạt số phận ngay cả những tựa game hay nhất. May mắn thay, một số trong những cái tên kể trên đã cố gắng vực dậy và lấy lại được thiện cảm đã mất, từng bản cập nhật một.

Những tựa game khác không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ nó, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ ghi nhớ điều này vào lần tới khi họ vội vã tung ra một sản phẩm chỉ để đáp ứng một chiến dịch marketing.

Related posts

Biến Điện Thoại Cũ Thành Stream Deck Miễn Phí: Hướng Dẫn Tối Ưu Năng Suất Với Macro Deck

Administrator

Tầm Quan Trọng Của VRR Trong Gaming: Tối Ưu Trải Nghiệm & Tương Lai Ngành Game

Administrator

Tăng Nhiệt Thư Viện Game PC: Đừng Bỏ Lỡ Hàng Loạt Ưu Đãi Cực Hấp Dẫn Trên Steam!

Administrator