Image default
Game

Tương Lai Nào Cho PC Gaming Việt Nam? 8 Xu Hướng Đáng Báo Động Của Ngành Công Nghiệp

Cuộc khủng hoảng card đồ họa (GPU) vẫn đang tiếp diễn và một năm 2024 đầy “ảm đạm” đối với phần cứng máy tính đã khiến nhiều người phải suy ngẫm về hướng đi của ngành công nghiệp PC. Tình trạng linh kiện máy tính cháy hàng trong vài giây và nạn “đầu cơ” thao túng thị trường không phải là điều mới mẻ. Tuy nhiên, điều đáng lo ngại là các nhà sản xuất giờ đây lại mong đợi chúng ta coi đây là điều bình thường mới. Chúng ta không còn thấy sự phẫn nộ như trước đây đối với việc nguồn cung thiếu hụt một cách đáng cười và các linh kiện máy tính gặp lỗi.

Điều này khiến chúng ta phải suy nghĩ về tất cả những xu hướng tiêu cực đang hoành hành trong ngành, và cách mà hiệu ứng tổng hợp của chúng có thể gây tổn hại đến phần cứng PC và cộng đồng game thủ trong tương lai gần. Không chỉ các bộ PC gaming ngày càng trở nên khó tiếp cận hơn với đại đa số người dùng, mà những thách thức nội tại và bên ngoài còn đe dọa làm cho chúng trở nên kém hấp dẫn hơn bao giờ hết. PC gaming sẽ không chết, nhưng nó có thể trở thành một “xác chết không hồn” nếu chúng ta không giảm tốc độ.

Bộ xử lý Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9 cạnh nhau, biểu tượng cho sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp CPUBộ xử lý Intel Core i9-14900K và AMD Ryzen 9 cạnh nhau, biểu tượng cho sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp CPU

8. Chủ Nghĩa Tối Giản Đang Thay Thế Tinh Thần Tùy Biến DIY Của PC Gaming

Mọi bộ PC gaming ngày càng giống nhau

Đây có thể không phải là vấn đề nghiêm trọng như những xu hướng khác trong danh sách, nhưng sự đa dạng về mặt hình ảnh trong các bộ PC gaming đang dần phai nhạt. Những năm 2000 chứng kiến sự bùng nổ của các bản mod phần cứng “khủng” như ống CCFL, linh kiện phản ứng UV, đèn EL wire, lưới quạt và tấm bên hông tùy chỉnh, hay tản nhiệt ngâm trong dầu. Ngay cả những năm 2010 cũng thay thế chúng bằng các vỏ case PC độc đáo, đèn RGB, linh kiện có màn hình LCD và cáp nguồn tùy chỉnh. Tuy nhiên, những năm 2020 dường như nhàm chán hơn bao giờ hết.

Hầu hết các “thợ độ” PC hiện nay đều chọn vỏ case dạng “bể cá”, vô số quạt, tản nhiệt khổng lồ và các linh kiện RGB. Những thứ từng rất mới mẻ vài năm trước giờ đây trở nên lỗi thời một cách đáng sợ, và các linh kiện thay thế chúng dường như đang cố gắng loại bỏ sự đa dạng để ủng hộ chủ nghĩa tối giản. Các bộ PC mượt mà, vỏ case SFF (Small Form Factor) nhỏ gọn và các bộ PC lắp sẵn cao cấp có thể dùng làm vật trang trí nhà cửa đang trở thành xu hướng, và phạm vi tùy biến phần cứng đang ở mức thấp nhất mọi thời đại. Nếu chúng ta không thấy những xu hướng mới mẻ thổi luồng sinh khí đa dạng cần thiết vào thị trường PC, việc tự lắp ráp PC tùy chỉnh có thể trở thành một điều hiếm hoi.

Một bộ PC tùy biến tản nhiệt nước với cáp nguồn tùy chỉnh, thể hiện tinh thần modding và cá nhân hóa phần cứngMột bộ PC tùy biến tản nhiệt nước với cáp nguồn tùy chỉnh, thể hiện tinh thần modding và cá nhân hóa phần cứng

7. Hiệu Năng Tăng Ít Theo Thế Hệ Trở Thành Chuyện Thường Ngày

Định luật Moore “chết” sớm một cách đáng tiếc

Không phải mọi thế hệ CPU và GPU trong quá khứ đều mang lại những bước nhảy vọt đáng kinh ngạc so với thế hệ trước, nhưng giai đoạn 2024-2025 đã khiến xu hướng này trở nên “chấp nhận được” hơn bao giờ hết. Đầu tiên, chúng ta thấy dòng Ryzen 9000 của AMD về cơ bản mang lại hiệu suất chơi game tương tự như dòng Ryzen 7000, khiến nó bị gán cho biệt danh “Zen 5%”. Sau đó, CPU Arrow Lake rất được mong đợi của Intel cuối cùng lại chậm hơn so với dòng Core thế hệ 14. Và cuối cùng, dòng RTX 50 của Nvidia giống như một bản làm mới của dòng 40 hơn là một thế hệ hoàn toàn mới.

Chúng ta cảm thấy các nhà sản xuất đã sớm chấp nhận việc “định luật Moore đã chết” như lời CEO Jensen Huang của Nvidia đã tuyên bố. Họ hài lòng với việc tung ra cùng một sản phẩm trong bao bì mới, đòi hỏi nhiều tiền hơn cho giá trị ít hơn. Ngay cả sự phẫn nộ chống lại các lần ra mắt này cũng không còn mạnh mẽ như chúng ta từng thấy trong quá khứ, điều này có nghĩa là các nhà sản xuất đã làm chúng ta “chai sạn”, hoặc chính chúng ta cũng không còn quan tâm nhiều nữa – thật khó để nói điều nào tồi tệ hơn.

Nếu xu hướng tăng trưởng hiệu năng không đáng kể giữa các thế hệ này tiếp tục, sẽ không lâu nữa các tín đồ PC sẽ đặt câu hỏi về mục đích của việc xây dựng một bộ PC mới. Khi game thủ không tìm thấy lý do để nâng cấp lên phần cứng mới nhất, các nhà sản xuất sẽ bán hàng cho ai? Cá nhân tôi đã tuyên bố rằng việc nâng cấp trong mơ từ RTX 3080 lên RTX 5080 đã bị “phá hỏng”, vì dòng 50 không mang lại cho tôi bất cứ điều gì mà dòng 40 không có. Sẽ không lâu nữa nhiều game thủ khác cũng sẽ cảm thấy như vậy.

Card đồ họa được đặt theo chiều dọc trong vỏ case PC để cải thiện luồng không khí, minh họa một tùy biến phổ biếnCard đồ họa được đặt theo chiều dọc trong vỏ case PC để cải thiện luồng không khí, minh họa một tùy biến phổ biến

6. Các Nhà Sản Xuất GPU Quá “Thân Thiết” Với AI

“Khuyến khích nhân tạo” để nâng cấp

Trí tuệ nhân tạo (AI) đã trở thành một yếu tố chính thúc đẩy hiệu suất GPU khi Nvidia ra mắt DLSS cùng với các GPU dòng RTX 20 vào năm 2018. Mô hình AI cơ bản trong DLSS ban đầu đảm nhiệm việc lấp đầy khoảng trống cho công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling) và sau đó cho phép tạo ra các khung hình hoàn toàn mới. Mặc dù công nghệ này cũng xử lý các bộ phận khác như khử nhiễu (ray reconstruction) và khử răng cưa (DLAA), AI thực sự trở thành một vấn đề khi dòng RTX 50 giới thiệu tính năng Multi Frame Generation (MFG).

Tính năng này về cơ bản nhân đôi lợi ích cũng như nhược điểm của Frame Generation, vốn đã có trên các GPU dòng RTX 40. Nvidia đã chọn cách tiếp thị các khung hình do AI tạo ra như thể chúng tương đương với các khung hình được kết xuất bởi công cụ trò chơi, về cơ bản là lừa dối người tiêu dùng với những tuyên bố như RTX 5070 mang lại hiệu suất ngang ngửa RTX 4090. Trong khi MFG tạo cảm giác như dòng 50 sẽ mang lại hiệu suất FPS gấp đôi dòng 40, thì mức tăng hiệu suất thô thực tế của các GPU dòng 50 chỉ ở mức 10–30% (ở độ phân giải 4K), tùy thuộc vào SKU.

Và không chỉ Nvidia đang dựa vào AI thay vì tăng hiệu suất phần cứng thực. AMD đã xác nhận rằng AI sẽ đóng một vai trò lớn trong các GPU RDNA 4 của họ, cho phép tăng cường upscaling, tạo khung hình và giảm độ trễ bằng cách sử dụng FSR 4. Các GPU Arc của Intel đã có các nhân AI chuyên dụng để xử lý upscaling và tạo khung hình, và một tính năng giống MFG chắc chắn sẽ sớm xuất hiện trên các GPU của Đội Xanh. Rõ ràng, game thủ PC không mấy hoan nghênh sự thay đổi này sang việc dựa vào AI để thúc đẩy hiệu suất giữa các thế hệ.

So sánh hiệu ứng hình ảnh và hiệu suất chơi game khi bật và tắt DLSS 4, làm nổi bật vai trò của AI trong tăng cường đồ họaSo sánh hiệu ứng hình ảnh và hiệu suất chơi game khi bật và tắt DLSS 4, làm nổi bật vai trò của AI trong tăng cường đồ họa

5. Game Ngày Càng Đòi Hỏi Cấu Hình Cao, Nhưng Lại Lỗi Nhiều Hơn Bao Giờ Hết

Thời “biểu quyết bằng ví tiền” đã qua

Nếu bạn đang đọc bài viết này, tôi đoán bạn là một game thủ PC. Vì vậy, bạn đã biết tình trạng của các tựa game AAA gần đây — một mớ hỗn độn của các tựa game không được tối ưu, những thất bại “triệu đô” không có cảm hứng, và một loạt các studio đóng cửa ngay cả sau khi tung ra các tựa game đình đám. Thật sự có cảm giác như chúng ta đang sống qua một thời kỳ đen tối của PC gaming. Mỗi studio lớn đều đang đẩy ranh giới của chủ nghĩa hiện thực đồ họa, khiến các trò chơi đòi hỏi cấu hình cao hơn bao giờ hết, nhưng những trò chơi có hiệu suất ổn định và lối chơi hấp dẫn lại là một điều hiếm thấy vào năm 2025.

Khi các card đồ họa hàng đầu không thể đạt được tốc độ khung hình chấp nhận được trong các trò chơi mới nhất mà không cần upscaling và tạo khung hình, thì không có hy vọng gì cho game thủ bình thường đang sử dụng RTX 4060. Hơn nữa, game thủ cần phải cảnh giác hơn bao giờ hết với những “trò chơi lừa đảo” như The Day Before, hóa ra không gì khác ngoài một trò lừa tiền, nơi các nhà phát triển quảng bá trò chơi như thể không có ngày mai (và đúng là không có), rồi đóng cửa chỉ vài ngày sau khi phát hành một sản phẩm kém chất lượng.

Nỗi đau khi phải chịu đựng những trò chơi kém tối ưu đã đủ để đẩy game thủ PC sang các hệ máy console. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game vẫn tiếp tục chồng chất các hành vi không công bằng và sử dụng upscaling & tạo khung hình như những “nạng đỡ”.

Thiết lập PC gaming với hình nền Cyberpunk 2077 trên màn hình, đại diện cho những tựa game AAA đòi hỏi cấu hình caoThiết lập PC gaming với hình nền Cyberpunk 2077 trên màn hình, đại diện cho những tựa game AAA đòi hỏi cấu hình cao

4. Các Hệ Máy Console Đang Ngày Càng Mạnh Mẽ Hơn

Nói về việc chuyển sang console…

Khi ngành công nghiệp chuyển sang PS5 và Xbox Series X, đã có một sự thay đổi rõ rệt trong nhận thức về các hệ máy console. Chúng không còn là những “cục sắt vụn” với tiếng ồn động cơ phản lực, đồ họa dưới mức trung bình và tốc độ tải chậm chạp. Thế hệ console mới nhất tự hào có một số tốc độ tải nhanh nhất và đồ họa ngang tầm PC. Bạn không cần phải đạt được FPS cực kỳ cao để mang lại trải nghiệm chơi game vượt trội nếu máy của bạn có thể cung cấp trải nghiệm 4K 60 FPS.

PS5 Pro thậm chí còn cung cấp khả năng ray tracing nâng cao và sức mạnh GPU lớn hơn trước, đưa console gần hơn bao giờ hết với PC. Hơn nữa, việc sử dụng upscaling như một “nạng đỡ” không phải là nhược điểm đối với console khi công nghệ này đã phổ biến trên PC. Điểm hấp dẫn lớn nhất của console ngày nay là khả năng tối ưu hóa tốt hơn nhiều trong một số tựa game lớn nhất, mang đến cho game thủ hiệu suất ổn định với mức giá khởi điểm thấp hơn nhiều. Thế hệ console tiếp theo có thể cuối cùng sẽ thúc đẩy một cuộc di cư của game thủ PC sang “phe địch”.

Tay cầm Xbox màu trắng đặt trên console Xbox Series X, minh họa sự hấp dẫn của các hệ máy chơi game consoleTay cầm Xbox màu trắng đặt trên console Xbox Series X, minh họa sự hấp dẫn của các hệ máy chơi game console

3. Phần Cứng PC “Chưa Hoàn Thiện” Trở Nên Phổ Biến Hơn

Game không phải thứ duy nhất ra mắt lỗi

Có lẽ các nhà sản xuất phần cứng PC không muốn bị các công ty game vượt mặt, vì vậy họ quyết định rằng việc kiểm tra và đảm bảo chất lượng kỹ lưỡng là dành cho những người “ngu ngốc”, và đã tung ra các sản phẩm với một số lỗi nghiêm trọng. Bạn có thể đã quen thuộc với CPU Intel thế hệ 13 và 14 bị lỗi nghiêm trọng và hư hỏng vĩnh viễn do một lỗi gây ra việc cung cấp điện áp cao. Intel hẳn đã hy vọng xóa bỏ ký ức đó với các CPU Arrow Lake, nhưng ngay cả những con chip này cũng gặp vấn đề về tính không ổn định khi ra mắt.

Về vấn đề Intel tung ra các sản phẩm lỗi, Arc B580 xuất sắc lại gặp phải lỗi hiệu suất khi được ghép nối với các CPU giá rẻ và cũ hơn, mà trớ trêu thay, lại là những con chip phù hợp nhất với nó. Vấn đề dường như không dễ dàng giải quyết bằng bản cập nhật BIOS trong tương lai, vì có thể có những yếu tố cơ bản hơn đang ảnh hưởng. Mặt khác, AMD không thể khắc phục hiệu suất chơi game của CPU Ryzen 9000 của họ ngay cả với các bản cập nhật BIOS, và có lẽ đã hối tiếc khi đưa ra những tuyên bố marketing “trên trời” trước khi ra mắt.

Gần đây nhất, các GPU dòng RTX 50 của Nvidia được xuất xưởng với ROPs (Render Output Units) bị thiếu, đầu nối 12V-2×6 bị chảy (lại một lần nữa), và các vấn đề về driver gây ra màn hình đen. Phải chăng chuỗi các linh kiện PC “chưa hoàn thiện” này đang tiếp diễn mãi mãi? Đến thời điểm này, nó gần như đã trở nên được chấp nhận vì tôi không thấy đủ người tiêu dùng lên tiếng phản đối.

Nguồn máy tính Gigabyte UD850GM, liên quan đến các vấn đề chất lượng và lỗi phần cứng PC gần đâyNguồn máy tính Gigabyte UD850GM, liên quan đến các vấn đề chất lượng và lỗi phần cứng PC gần đây

2. Phần Cứng PC Đã Trở Nên Đắt Đỏ Một Cách Lố Bịch

Bạn còn muốn lắp PC nữa không?

Các công ty như Nvidia, AMD, Intel và các hãng khác đã dần biến các linh kiện PC cao cấp trở thành hiện thực. Nhiều năm trước, một chiếc GPU giá 1.000 USD dường như là không tưởng, nhưng ngày nay chúng ta đang thấy một chiếc RTX 5090 có giá 2.000 USD, và hiệu suất không nhanh hơn nhiều so với phiên bản tiền nhiệm với mức giá đó. Card đồ họa AMD theo lịch sử vẫn rẻ hơn của Nvidia, nhưng không nhiều. Và cả Intel lẫn AMD đều đã dần tăng giá ngay cả các CPU bình dân của họ vượt xa phân khúc “bình dân”.

CPU và GPU không phải là những linh kiện duy nhất đã đẩy giá ra ngoài tầm với của game thủ bình thường. Các bo mạch chủ, bộ nhớ RAM và SSD mới nhất cũng góp phần vào vấn đề này. Sự biến mất của các linh kiện giá rẻ đang được cảm nhận rõ hơn bao giờ hết, vì thực sự chỉ còn một số ít card đồ họa và CPU “tầm trung” còn lại trên thị trường. Nvidia và AMD đã thay đổi “khung mục tiêu” của phân khúc bình dân và tầm trung đến mức việc nâng cấp PC sau mỗi vài năm đang trở nên không bền vững.

Giá cả rõ ràng sẽ không giảm trong thời gian tới, vì vậy game thủ sẽ phải đưa ra lựa chọn — mua phần cứng “cùi bắp” mà họ có thể chi trả hoặc cuối cùng cân nhắc chuyển sang console hoặc thiết bị cầm tay.

Cổng cấp nguồn của card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT, biểu tượng cho chi phí năng lượng và giá thành cao của GPU hiện đạiCổng cấp nguồn của card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT, biểu tượng cho chi phí năng lượng và giá thành cao của GPU hiện đại

1. Chuỗi “Paper Launch” Dự Kiến Sẽ Tiếp Tục Diễn Ra

MSRP không còn ý nghĩa

Tình trạng thiếu hụt chip silicon và khủng hoảng chuỗi cung ứng đã hoành hành trong ngành từ năm 2020 đến 2022 dường như đang quay trở lại. Không ai ngoài những kẻ “đầu cơ” có thể tìm thấy một chiếc GPU dòng RTX 50 hoặc một CPU Ryzen X3D với giá hợp lý nữa. Ngay cả các GPU và CPU thế hệ trước cũng hết hàng ở khắp mọi nơi, góp phần tạo nên một thời điểm tồi tệ để nâng cấp PC của bạn. Nếu bạn nghĩ rằng những lần “paper launch” này chỉ là một hiện tượng tạm thời, hãy suy nghĩ lại.

Số phận tương tự đang chờ đợi các GPU RX 9000 mới ra mắt của AMD và bất kỳ linh kiện PC nào sắp tới. Nguồn cung không đủ, thuế quan thương mại và sự thay đổi ưu tiên tổng thể sang chip AI sẽ tiếp tục đẩy game thủ PC vào thế khó khi thời gian trôi qua. Xu hướng này có thể buộc mọi người phải mua một chiếc console 1.000 USD với giá quá cao thay vì một bộ PC gaming 2.000 USD cũng với giá quá cao. PC gaming vốn đã trên con đường trở thành một “cuộc chơi của người giàu”; ngành công nghiệp giờ đây đã xây dựng một “đường cao tốc” để giúp nó đến đó nhanh hơn.

Hình ảnh render của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5080 trên nền xanh, tượng trưng cho những sản phẩm "paper launch" khó tiếp cậnHình ảnh render của card đồ họa Nvidia GeForce RTX 5080 trên nền xanh, tượng trưng cho những sản phẩm "paper launch" khó tiếp cận

PC gaming sẽ không chết, đúng không?

Những người “gieo rắc tin tận thế” từng dự đoán cái chết của PC gaming đã đến rồi đi không ít lần, và tất cả chúng ta vẫn ở đây (dù trong tình trạng nào). Thị trường PC gaming có lẽ sẽ không tự bốc cháy trong thời gian tới, nhưng tôi cũng không thấy một tương lai tươi sáng. Giá cả tăng cao sẽ tiếp tục khiến PC gaming khó tiếp cận với hầu hết mọi người, tình trạng sẵn có sẽ vẫn là một thách thức, console sẽ tiếp tục mang lại giá trị tốt hơn, và bất cứ thứ gì được ra mắt có lẽ cũng sẽ chỉ là “tàm tạm”. Hãy cùng Caphecongnghe.com theo dõi sát sao những diễn biến này để có cái nhìn toàn diện và đưa ra lựa chọn sáng suốt nhất cho trải nghiệm công nghệ của bạn.

Related posts

Công Nghệ Game Cổ Điển: Khám Phá Những Phụ Kiện ‘Hack’ Huyền Thoại

Administrator

Sự Tiến Hóa Vĩ Đại Của The Legend Of Zelda: Từ 8-bit Đến Thế Giới Mở Đỉnh Cao

Administrator

Ngành Game Việt Nam Cần Những Tựa Game Độc Đáo: Vì Sao Sáng Tạo Là Tương Lai?

Administrator