Dù đã ra mắt gần 5 năm, Cyberpunk: 2077 vẫn luôn là cái tên được dùng làm chuẩn mực để kiểm tra hiệu năng các phần cứng mới nhất. Điển hình như chiếc card đồ họa Nvidia RTX 5090 sắp ra mắt đã phô diễn sức mạnh vượt trội của mình thông qua tựa game này. Điều này thực sự ấn tượng nếu nhìn lại tình trạng thảm hại của trò chơi khi được phát hành vào tháng 12 năm 2020. Bản thân người viết cũng từng rất kỳ vọng vào Cyberpunk: 2077 khi game ra mắt và đã cố gắng trải nghiệm ở cài đặt đồ họa thấp nhất. Dù gặp nhiều lỗi và khó chạy trên hầu hết các máy tính thời đó, nhưng tôi vẫn cho rằng nó “tạm ổn”. Nhiều người hâm mộ cũng chấp nhận tình trạng này vì game đã bị trì hoãn nhiều lần và cuối cùng cũng đến tay họ.
Tuy nhiên, không phải ai cũng đồng tình với quan điểm đó. Nhiều ý kiến cho rằng game cần thêm thời gian để hoàn thiện trước khi đến với công chúng, và tôi hoàn toàn đồng ý. Trên thực tế, Cyberpunk: 2077 chính là tựa game đã giúp tôi thay đổi cách nhìn và cảm thấy vui mừng khi một trò chơi bị trì hoãn.
Trì Hoãn Game: Dấu Hiệu Một Tựa Game Chưa Sẵn Sàng Ra Mắt
Ra Mắt Vội Vàng Chỉ Mang Lại Trải Nghiệm Tệ Hại Cho Game Thủ
Người chơi trải nghiệm Cyberpunk 2077 trên thiết bị chơi game cầm tay Lenovo Legion Go, minh họa hiệu năng game trên phần cứng hiện đại.
Nhìn lại lịch sử các tựa game bị trì hoãn, Cyberpunk: 2077 nổi bật lên như một trường hợp đáng tiếc nhất. Với tình trạng mà trò chơi ra mắt, thật đáng lo ngại khi nghĩ về việc nó sẽ trông như thế nào nếu được phát hành đúng ngày ban đầu. Ngày ra mắt đầu tiên của game là tháng 4 năm 2020, nhưng phải đối mặt với hàng loạt trì hoãn trước khi cuối cùng được phát hành vào tháng 12 cùng năm.
Ngay cả với thời gian bổ sung, game vẫn chưa sẵn sàng. Cyberpunk: 2077 ra mắt với vô số lỗi nghiêm trọng, vấn đề về hiệu suất và các cơ chế game bị hỏng hoàn toàn. Người chơi console, đặc biệt là những người sử dụng phần cứng cũ, đã phải đối mặt với một mớ hỗn độn không thể chơi được. Sony thậm chí đã gỡ Cyberpunk: 2077 khỏi PlayStation Store trong nhiều tháng, một động thái gần như chưa từng có đối với một tựa game được kỳ vọng cao như vậy.
Có một câu nói nổi tiếng thường bị gán nhầm cho Shigeru Miyamoto nhưng vẫn luôn đúng, bất kể ai là người thực sự nói ra: “Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng sẽ tốt, nhưng một tựa game bị vội vàng sẽ mãi mãi tệ.” Mặc dù ngành phát triển game hiện đại cho phép các bản cập nhật sau phát hành, các bản vá lỗi ngày đầu (day-one patch) và hỗ trợ liên tục, nhưng một khởi đầu không suôn sẻ có thể gây tổn hại vĩnh viễn đến danh tiếng của một tựa game. Cyberpunk: 2077 cuối cùng đã phục hồi nhờ nhiều năm cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, nhưng thiệt hại ban đầu đã quá rõ ràng. Phản ứng tiêu cực ban đầu đã khiến nhiều người chơi thất vọng, và đối với một số người, hành trình chuộc lỗi của game đến quá muộn.
Các nhà phát triển khác đã rút ra bài học từ những sai lầm của Cyberpunk: 2077. Các trò chơi như Baldur’s Gate 3 và Elden Ring đều được cấp đủ thời gian phát triển, đảm bảo chúng ra mắt trong trạng thái hoàn thiện hơn nhiều. Mặc dù cả hai game đều có một vài vấn đề nhỏ khi ra mắt, nhưng chúng vẫn hoàn toàn có thể chơi được và mang lại trải nghiệm nhập vai sâu sắc ngay từ ngày đầu tiên, điều mà Cyberpunk: 2077 đơn giản là không thể tuyên bố vào thời điểm ra mắt năm 2020.
Sự Phức Tạp Ngày Càng Tăng Của Game Hiện Đại
Tầm Quan Trọng Của Việc Thử Nghiệm Và Hoàn Thiện
Một trong những lý do lớn nhất khiến việc trì hoãn game ngày càng trở nên phổ biến là do sự phức tạp ngày càng tăng của các trò chơi hiện đại. Các tựa game nhập vai thế giới mở như Cyberpunk: 2077 không chỉ đơn thuần là tạo ra một trò chơi có chức năng, mà còn là kiến tạo một thế giới rộng lớn, kết nối mà người chơi có thể khám phá theo vô vàn cách. Phạm vi rộng lớn của những dự án này đồng nghĩa với việc có nhiều cơ hội để mọi thứ bị hỏng, khiến việc thử nghiệm và hoàn thiện đúng cách trở nên càng quan trọng hơn. Đây chính là nguyên nhân dẫn đến một dự án như Cyberpunk: 2077 trở thành một mớ hỗn độn đầy lỗi khi ra mắt.
Trong quá khứ, các nhà phát triển có thể phát hành một trò chơi và biết rằng bất cứ thứ gì được đưa lên đĩa hoặc băng game là phiên bản cuối cùng. Ngày nay, áp lực phải đáp ứng thời hạn thường dẫn đến việc các trò chơi chưa hoàn thiện hoặc chưa “đủ độ chín” được tung ra thị trường với hy vọng rằng các bản cập nhật sau phát hành sẽ khắc phục chúng. Nhưng như Cyberpunk: 2077 đã chứng minh, cách tiếp cận đó không phải lúc nào cũng hiệu quả, đặc biệt là khi kỳ vọng của cộng đồng game thủ lên quá cao.
Nếu Cyberpunk: 2077 được cấp thêm một năm phát triển nữa trước khi phát hành, có lẽ câu chuyện ra mắt của nó đã hoàn toàn khác. Thay vì là một câu chuyện cảnh báo về việc hứa hẹn quá nhiều và không thực hiện được, nó có thể đã được nhớ đến như tựa game nhập vai vĩ đại tiếp theo của thế hệ ngay từ đầu. Hãy nhớ rằng, trò chơi này giờ đây được ca ngợi là một trong những tựa game PC hay nhất từng được tạo ra, nhưng nó đã phải mất một thời gian rất dài để đạt được vị thế đó và luôn mang theo “đám mây” của quá khứ trong các cuộc thảo luận.
Trì hoãn có thể gây khó chịu, nhưng cá nhân tôi thà chờ đợi một trò chơi được hoàn thiện và tối ưu hóa còn hơn là vội vàng trải nghiệm một sản phẩm “nửa vời”. Khi tôi thấy một trò chơi bị trì hoãn bây giờ, tôi không còn cảm thấy thất vọng nữa… thay vào đó, tôi cảm thấy nhẹ nhõm. Bởi vì tôi biết rằng các nhà phát triển đang dành thời gian để đảm bảo trò chơi đạt chất lượng tốt nhất có thể, thay vì vội vàng tung nó ra để đáp ứng một thời hạn tùy tiện.
Cyberpunk: 2077 cuối cùng có thể đã trở thành một trò chơi tuyệt vời, nhưng nó đã phải đi một con đường dài để đến được đó. Nếu có một điều tôi học được từ ngày ra mắt của nó, thì đó là việc trì hoãn không phải là điều để than phiền; đó là điều để chúng ta trân trọng.