Thị trường game đang chứng kiến sự bùng nổ của thể loại Soulslike, đặc biệt là những tựa game lấy bối cảnh phong kiến Trung Hoa với vô vàn quái vật ghê rợn và lối chiến đấu tốc độ cao, đầy thử thách. Wuchang: Fallen Feathers, tựa game nhập vai hành động mới nhất, đã gia nhập cuộc đua này, hứa hẹn đưa người chơi vào một thế giới đậm chất thần thoại và kỳ ảo. Tuy nhiên, liệu Wuchang: Fallen Feathers có thể tạo được dấu ấn riêng, hay chỉ chìm nghỉm giữa những cái tên lớn như Black Myth: Wukong và Wo Long: Fallen Dynasty, đặc biệt khi cái bóng của các siêu phẩm như Elden Ring vẫn quá lớn?
Tổng quan về Wuchang: Fallen Feathers: Giá bán và các phiên bản
Wuchang: Fallen Feathers, được phát triển bởi Leenzee và phát hành bởi 505 Games, sử dụng Unreal Engine 5 để mang đến những hình ảnh ấn tượng và trải nghiệm chiến đấu chân thực. Tựa game này sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 7 năm 2025 trên nhiều nền tảng: Xbox Series X|S, PlayStation 5, và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Đặc biệt, Wuchang: Fallen Feathers cũng sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay ngày đầu phát hành, mở ra cơ hội tiếp cận dễ dàng cho cộng đồng game thủ.
Về giá bán và các phiên bản, game cung cấp hai tùy chọn chính:
- Standard Edition (50 USD): Phiên bản cơ bản của game, bao gồm toàn bộ nội dung cốt lõi.
- Deluxe Edition (60 USD): Phiên bản cao cấp hơn, đi kèm bốn bộ trang phục, bốn loại vũ khí độc quyền và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng không có trong bản tiêu chuẩn, mang lại lợi thế và trải nghiệm tùy chỉnh sâu hơn cho người chơi.
Cốt truyện và thế giới game: Sự quen thuộc đến nhàm chán?
Một trong những điểm yếu lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers là cách kể chuyện và thiết kế thế giới, điều mà bài đánh giá này nhận định là đã được “lấy cảm hứng” quá nhiều từ các game Soulslike khác. Mặc dù làm mới hay độc đáo không phải là yêu cầu bắt buộc để một game trở nên vĩ đại, Wuchang: Fallen Feathers lại không đủ sức để khiến người chơi bỏ qua sự quen thuộc này.
Bối cảnh phong kiến Trung Hoa đầy rẫy sự tương đồng
Cốt truyện của Wuchang: Fallen Feathers đi theo lối kể chuyện quen thuộc của thể loại Soulslike: những đoạn cắt cảnh bí ẩn, khó hiểu và các nhiệm vụ rẽ nhánh phức tạp, đòi hỏi người chơi phải thường xuyên tương tác với NPC để tìm hiểu. Cách tiếp cận này có thể hiệu quả nếu thế giới game thực sự lôi cuốn và đầy bí ẩn. Tuy nhiên, với một bối cảnh Trung Hoa cổ đại pha trộn yếu tố kỳ ảo nhẹ nhàng, thế giới của Wuchang: Fallen Feathers lại không tạo được ấn tượng đặc biệt, thậm chí còn có phần mờ nhạt. Nó giống như một bản tái hiện của những gì thể loại hành động nhập vai đã trở thành trong những năm gần đây.
Thiết kế màn chơi: Mê cung tuyến tính với những hạn chế cố hữu
Thiết kế màn chơi của Wuchang: Fallen Feathers bị mô tả là một “mớ hỗn độn của những hành lang tuyến tính”. Mặc dù có thể có những lối rẽ hoặc khu vực rộng hơn, người chơi vẫn luôn kết thúc bằng cách quay trở lại con đường chính, tạo cảm giác lặp lại và nhàm chán. Sự thiếu vắng bản đồ hoặc các điểm đánh dấu mục tiêu càng khiến việc định hướng trở nên khó khăn, làm che khuất đi ý đồ thiết kế tổng thể. Điều này đã từng dẫn đến những trải nghiệm khó chịu, khi người chơi vô tình bỏ qua một khu vực chính để hoàn thành khu vực tiếp theo, rồi bị NPC “dịch chuyển” trở lại con đường ban đầu để hoàn thành phần đã bỏ qua – một hành động gò bó, triệt tiêu sự tự do khám phá.
Wuchang Fallen Feathers bìa game chính thức
Wuchang: Fallen Feathers tựa như một mê cung phức tạp với những hành lang tuyến tính, dù có những nhánh rẽ nhưng cuối cùng đều dẫn về một con đường chính.
Đồ họa và phong cách nghệ thuật: Đẹp nhưng thiếu đột phá
Các khu vực mà người chơi khám phá trong Wuchang: Fallen Feathers được cho là khá đơn điệu và thiếu cảm hứng. Kiến trúc Trung Hoa cơ bản được thêm vào một chút yếu tố “biến chất” hoặc “tham nhũng”, tạo nên một vẻ đẹp bề ngoài nhưng không đủ để vượt qua sự “tạm được”. Dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay ấn tượng, bối cảnh phía sau vẫn chỉ dừng lại ở mức “đẹp”, không bao giờ đạt đến mức tạo cảm giác kinh ngạc hay đột phá về mặt nghệ thuật. Trong một thể loại Soulslike đang cực kỳ đông đúc, đặc biệt là với các game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc, việc thiếu đi những ý tưởng nghệ thuật độc đáo khiến Wuchang: Fallen Feathers dễ dàng bị lu mờ.
Cơ chế chiến đấu: Điểm sáng nhưng chưa thực sự tỏa sáng
Hệ thống chiến đấu của Wuchang: Fallen Feathers vận hành theo khuôn mẫu của đa số game hành động nhập vai lấy cảm hứng từ FromSoftware, song vẫn có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một thảm họa hoàn toàn.
Hệ thống “Clash và Counter”: Động lực cho lối chơi tấn công
Điểm nhấn đáng chú ý nhất là hệ thống Clash, cho phép người chơi chống chịu xuyên qua đòn tấn công của kẻ địch và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào. Cơ chế này khuyến khích lối chơi chủ động, mạnh bạo hơn so với các tựa game yêu cầu phòng thủ bị động. Bên cạnh đó, các đòn Counter (phản công) trên một số vũ khí, như Trường Kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ địch nếu canh thời gian chính xác. Đây là một cơ chế tiềm năng để tạo ra sự khác biệt.
Wuchang Fallen Feathers cận cảnh chiến đấu với địch
Cơ chế Clash cho phép người chơi chủ động tấn công xuyên qua đòn đánh của kẻ địch, giảm sát thương đáng kể, thúc đẩy một lối chơi mạnh bạo hơn.
Sự mất cân bằng giữa các loại vũ khí và kẻ thù
Mặc dù có tiềm năng, hệ thống Clash lại bị hạn chế bởi nhiều yếu tố. Không phải tất cả các vũ khí đều có Clash, và tần suất Clash trong combo cũng khác nhau. Ví dụ, Song Kiếm có thể Clash ở gần như mọi cú vung, trong khi Trường Kiếm chỉ thực hiện được ở đòn thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song Kiếm có thể tận dụng tối đa lợi thế Clash, trong khi Trường Kiếm lại đòi hỏi thời gian hoàn hảo đến mức người chơi dễ thực hiện một cách tình cờ hơn là cố ý.
Wuchang Fallen Feathers cận cảnh quái vật
Hệ thống Clash của Wuchang: Fallen Feathers khuyến khích lối chơi tấn công chủ động, nhưng hiệu quả lại bị hạn chế bởi sự khác biệt giữa các loại vũ khí và kẻ thù.
Những trận đấu boss: Tốc độ “nhân tạo” và chiến thuật nhàm chán
Hầu hết kẻ thù thông thường trong Wuchang: Fallen Feathers có thể bị đánh bại nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản. Tuy nhiên, điểm yếu lớn nhất của hệ thống chiến đấu nằm ở các trận đấu boss. Tốc độ của mọi con boss trong game được đẩy lên quá cao, cố gắng tăng độ khó một cách nhân tạo. Với các mô hình tấn công tương đối đơn giản, tốc độ quá nhanh biến thử thách từ việc học hỏi chiêu thức của boss thành việc né tránh đủ lần để giành chiến thắng – một trải nghiệm kém hấp dẫn hơn nhiều.
Wuchang Fallen Feathers cảnh chiến đấu với boss khổng lồ
Các trận đấu boss trong Wuchang: Fallen Feathers thường có tốc độ cao đến mức “nhân tạo”, làm giảm đi sự hấp dẫn và chiều sâu chiến thuật.
Hơn nữa, cơ chế Clash và Counter hoạt động tốt với kẻ thù có kích thước tương đương người, cho phép người chơi linh hoạt chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ. Nhưng với các con boss quái vật lớn, đây lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn Counter đều vô hiệu, và việc sử dụng Clash hiệu quả trở nên khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển với tốc độ “chớp nhoáng”. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ thù này thường là bỏ qua hoàn toàn Clash và Counter, chuyển sang “spam phép” hoặc các chiến thuật lợi dụng điểm yếu khác. Điều này luôn dẫn đến trải nghiệm khó chịu và không thỏa mãn, ngay cả khi người chơi giành chiến thắng.
Wuchang Fallen Feathers cảnh chiến đấu trong rừng
Đối đầu với boss quái vật lớn trong Wuchang: Fallen Feathers khiến cơ chế Clash và Counter trở nên kém hiệu quả, buộc người chơi phải tìm đến các chiến thuật khác.
Cây kỹ năng linh hoạt: Tạo ra các bộ trang bị cá nhân hóa
Cây kỹ năng trong Wuchang: Fallen Feathers mang đến một số ý tưởng xây dựng nhân vật khá thú vị, đặc biệt khi mỗi loại vũ khí đều có phần kỹ năng riêng biệt. Người chơi có thể hoàn lại tất cả điểm kỹ năng mà không phải chịu nhiều hình phạt, khuyến khích sự thử nghiệm và khám phá các lối chơi khác nhau. Khả năng chuyển đổi nhanh chóng giữa hai loại vũ khí trong chiến đấu cũng đồng nghĩa với việc bạn có thể chuyên sâu vào hai kiểu vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải loại vũ khí nào cũng có vẻ khả thi như những loại khác, chủ yếu do sự thay đổi trong cơ chế Clash và Counter, nhưng việc có được sự đa dạng này và khả năng chuyển đổi dễ dàng là một điểm cộng.
Wuchang Fallen Feathers cảnh nhân vật chính sử dụng vũ khí
Cây kỹ năng của Wuchang: Fallen Feathers cho phép người chơi tùy chỉnh và thử nghiệm các bộ kỹ năng khác nhau dựa trên từng loại vũ khí.
Wuchang: Fallen Feathers – Một trò chơi “tạm được” giữa biển lớn Soulslike
Sau khi trải nghiệm game, có thể thấy Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng là nạn nhân của một thể loại game quá đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Tựa game không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game nhập vai hành động lấy cảm hứng từ Soulslike ra mắt gần như mỗi tháng, mà còn phải cố gắng đưa ra những ý tưởng mới mẻ so với các đối thủ đó.
Wuchang Fallen Feathers cận cảnh môi trường game
Bối cảnh và phong cách thiết kế của Wuchang: Fallen Feathers dù đẹp mắt nhưng chưa tạo được sự đột phá, dễ bị lu mờ giữa các tựa game cùng thể loại.
Wuchang: Fallen Feathers đã thất bại trong việc mang lại những đột phá cần thiết. Khi không có một hệ thống chiến đấu thực sự chặt chẽ, thiết kế màn chơi mạnh mẽ hay một cốt truyện hấp dẫn để làm điểm tựa, game chỉ còn lại cảm giác như “một trong số đó”. Mặc dù có những ý tưởng ban đầu khá hay về chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ thù và boss không ăn khớp với cơ chế đã đề ra. Nhìn chung, game có năng lực ở những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều game khác làm tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một game nhập vai hành động “khá ổn”, nhưng không đủ để nổi bật.
Wuchang Fallen Feathers cảnh nhân vật phiêu lưu trong thế giới
Thế giới game của Wuchang: Fallen Feathers mang nét đẹp cổ điển Trung Hoa nhưng thiếu đi những điểm nhấn độc đáo, tạo cảm giác quen thuộc.
Theo đánh giá từ OpenCritic, Wuchang: Fallen Feathers đạt điểm trung bình 76/100 từ các nhà phê bình hàng đầu, với 72% nhà phê bình khuyến nghị chơi game. Tuy nhiên, bài đánh giá gốc này đã chấm game 6/10 điểm, cho thấy sự đánh giá không quá cao về khả năng bứt phá của nó.
Wuchang Fallen Feathers một góc thị trấn cổ
Mặc dù có điểm số khá ổn trên các trang tổng hợp, Wuchang: Fallen Feathers vẫn chưa thể bứt phá thành một siêu phẩm trong thể loại Soulslike.
Kết luận
Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game Soulslike hành động có tiềm năng, với những ý tưởng thú vị về cơ chế Clash và Counter. Tuy nhiên, sự quen thuộc trong cốt truyện và thiết kế thế giới, cùng với những hạn chế trong việc triển khai các cơ chế chiến đấu độc đáo trước các loại boss, đã khiến game khó lòng tỏa sáng giữa một thể loại đã quá bão hòa.
Nếu bạn là một fan hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại Soulslike và đang tìm kiếm một trải nghiệm mới mẻ, đặc biệt là khi game có mặt trên Xbox Game Pass, Wuchang: Fallen Feathers có thể là một lựa chọn đáng để thử. Tuy nhiên, đừng kỳ vọng quá nhiều vào một siêu phẩm có thể sánh ngang với các tượng đài đã định hình thể loại này.
Bạn nghĩ sao về Wuchang: Fallen Feathers? Liệu đây có phải là tựa game Soulslike phong kiến Trung Hoa mà bạn mong đợi? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!