Image default
Game

Xếp Hạng Game Metroid Chính Thống: Khám Phá Hành Trình Huyền Thoại Của Samus Aran

Khi nhắc đến những series game huyền thoại đã trường tồn qua thời gian, thương hiệu Metroid của Nintendo chắc chắn là một trong những cái tên thú vị nhất. Trong khi Super Mario Bros.The Legend of Zelda thống trị thập niên 80 và 90, các tựa game Metroid vẫn âm thầm tạo dựng một vị thế riêng biệt trong cộng đồng người hâm mộ Nintendo. Series này không chỉ đẩy giới hạn của thiết kế game trên Famicom và NES mà còn liên tục phát triển qua các thế hệ console kế tiếp, mang đến những phiên bản được yêu thích và đánh giá cao. Metroid cũng là một trong những series game tiên phong giới thiệu nhân vật nữ chính, điều đã trở thành điểm nhấn độc đáo trong vũ trụ các thương hiệu của Nintendo.

Sau nhiều phần tiếp theo và các tựa game spin-off, cộng đồng vẫn luôn đánh giá cao các game Metroid là những trải nghiệm không thể bỏ lỡ đối với bất kỳ ai yêu thích thể loại game hành động. Nhưng đâu là những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất của Samus Aran? Chỉ xét riêng các phiên bản chính thống của series Metroid, không bao gồm các tựa Metroid Prime hay các spin-off khác, có rất nhiều cái tên đáng để xem xét. Đối với nữ thợ săn tiền thưởng vĩ đại nhất thiên hà, không thiếu những pha hành động và các bí ẩn hấp dẫn trong thương hiệu này. Dưới đây là bảng xếp hạng game Metroid chính thống, cùng lý do tại sao mọi người nên đắm mình vào những chuyến thám hiểm thiên hà của Samus Aran.

8. Metroid (1986) – Khởi Nguyên Của Một Huyền Thoại

Tại buổi bình minh của một kỷ nguyên

Ở vị trí thấp nhất trong danh sách này là phiên bản Metroid gốc dành cho Famicom và Nintendo Entertainment System (NES), ra mắt vào năm 1986. Điều này không có nghĩa là game tệ; thực tế nó vượt xa tiêu chuẩn của NES thời bấy giờ. Tuy nhiên, Metroid bản gốc là khởi đầu đơn giản nhất của series này, với nhiều khái niệm cơ bản và yếu tố thiết kế game sau này sẽ định hình toàn bộ thương hiệu. Nữ thợ săn tiền thưởng Samus Aran đặt chân lên hành tinh Zebes, với nhiệm vụ thu hồi một sinh vật tên là Metroid từ bọn hải tặc không gian. Nếu Samus không hoàn thành nhiệm vụ, bọn hải tặc sẽ nhân bản Metroid và sử dụng chúng làm vũ khí sinh học chống lại kẻ thù, gây ra hỗn loạn trên khắp thiên hà. Hành trình xuyên suốt Metroid chứa đựng nhiều khoảnh khắc đáng nhớ trong lịch sử game, mà sau này đã được nhại lại và truyền cảm hứng cho nhiều game hành động khác.

Hình ảnh gameplay của tựa game Metroid gốc năm 1986 trên NES, thể hiện môi trường pixel cổ điển.Hình ảnh gameplay của tựa game Metroid gốc năm 1986 trên NES, thể hiện môi trường pixel cổ điển.

Đối với nhiều người, tựa game Metroid gốc thiếu nhiều cải tiến về chất lượng trải nghiệm (quality-of-life) mà sau này sẽ xuất hiện trong series. Chẳng hạn như bản đồ để định vị từng khu vực, khả năng hoán đổi nâng cấp và vũ khí cho Samus, cũng như các cải tiến khác sẽ giúp hoàn thiện nền tảng vững chắc của game. Do những hạn chế của Famicom và NES, Metroid là một game đầy tham vọng vượt thời đại của nó. Tuy nhiên, khán giả thời bấy giờ vẫn thực sự yêu thích tông màu và lối chơi của game, cũng như cú twist lớn về việc Samus Aran là một cô gái vào cuối game. Điều này được coi là một điều cấm kỵ vào những năm 80 và đầu 90, vì nhiều game không có một nữ anh hùng làm nhân vật chính. May mắn thay, người chơi đã đón nhận nhân vật và câu chuyện của cô ấy, từ đó một thương hiệu Nintendo mới đã ra đời.

7. Metroid II: Return of Samus (1991) – Bước Tiến Trên Nền Tảng Cầm Tay

Cải tiến nhỏ nhưng quan trọng

Phần tiếp theo trực tiếp của game đầu tiên không xuất hiện trên NES, mà là trên Nintendo Game Boy vào năm 1991. Sau các sự kiện của game đầu tiên, Samus Aran phải du hành đến hành tinh SR388 để tiêu diệt một ổ dịch Metroid. Cô cần làm điều này trước khi bọn hải tặc không gian có thể bắt giữ và lợi dụng chúng cho mục đích riêng. Tuy nhiên, không giống như người tiền nhiệm, Metroid II: Return of Samus có một vài nâng cấp đáng chú ý được thêm vào trải nghiệm. Samus có những chiêu thức mới để sử dụng khi khám phá hành tinh, khả năng chuyển đổi giữa các loại tia bắn và vũ khí khác, cùng nhiều tính năng khác. Lối chơi cũng được điều chỉnh để cân bằng độ khó so với bản gốc, cho phép người chơi tìm các điểm để hồi phục máu và đạn dược. Ngoài ra, Metroid II: Return of Samus còn có yếu tố phi tuyến tính, cho phép người chơi khám phá và loại bỏ các mục tiêu theo lựa chọn của họ, thay vì bị giới hạn trong một con đường cố định.

Ảnh chụp màn hình gameplay Metroid II: Return of Samus trên Game Boy, với đồ họa đơn sắc đặc trưng và Samus Aran.Ảnh chụp màn hình gameplay Metroid II: Return of Samus trên Game Boy, với đồ họa đơn sắc đặc trưng và Samus Aran.

Mặc dù Metroid II: Return of Samus là một cải tiến so với bản gốc, nhưng nó vẫn bị giới hạn kỹ thuật bởi Game Boy. Tốc độ của game có phần chậm so với các phiên bản sau này, và có một số điểm khó đột ngột gây khó chịu cho người chơi. Một số người chơi qua nhiều năm đã nhận xét rằng đồ họa chỉ ở mức trung bình, do đây là một game Game Boy với giao diện đơn sắc. Tuy nhiên, Metroid II: Return of Samus sau này đã nhận được nhiều lời khen ngợi hơn, rất lâu sau khi phát hành, vì vị trí của nó trong dòng thời gian của Metroid. Game cũng được đánh giá lại sau khi một phiên bản làm lại của nó được phát hành vào năm 2017 cho Nintendo 3DS.

6. Metroid: Other M (2010) – Cuộc Phiêu Lưu Giữa Hai Dòng Thời Gian

Câu chuyện xen kẽ

Phiên bản thứ tám trong series Metroid được phát hành cho Nintendo Wii vào năm 2010, đánh dấu sự trở lại của series chính thống sau thành công của các game Metroid Prime. Metroid: Other M diễn ra giữa các sự kiện của Super Metroid trên SNES và Metroid Fusion trên Game Boy Advance. Samus được giao nhiệm vụ điều tra một con tàu bỏ hoang tên là Bottle Ship, điều này khiến cô phải theo dõi một bí ẩn liên quan đến cựu chỉ huy của mình, Adam Malkovich. Metroid: Other M thường bị chỉ trích vì đã thay đổi các khía cạnh trong tính cách của Samus và giới thiệu các yếu tố cốt truyện mà người hâm mộ không hài lòng. Đồng thời, lối chơi của Metroid: Other M cố gắng kết hợp nhiều phong cách hành động vào một trải nghiệm duy nhất, với một số người cho rằng kết quả khá hỗn hợp.

Trong các phân đoạn góc nhìn thứ ba của game, Samus có thể di chuyển trong không gian 3D và bắn vào kẻ thù cũng như chướng ngại vật trên đường đi, với một số điểm tương đồng nhẹ với các game Metroid trước đây. Nhưng đôi khi, camera sẽ chuyển sang góc nhìn thứ nhất, như trong series Metroid Prime, và cho phép Samus nhắm mục tiêu vào kẻ thù hoặc địa điểm cụ thể. Các điều khiển cho cả hai phong cách có chút khác biệt trên Wii remote, với những ưu và nhược điểm riêng. Tuy nhiên, hầu hết người hâm mộ cảm thấy việc chuyển đổi liên tục này cản trở trải nghiệm và thường hạn chế các hành động khi chuyển sang góc nhìn thứ nhất. Đây cũng là game đầu tiên Samus có thể sử dụng các đòn tấn công cận chiến để làm cho kẻ thù dễ bị tổn thương, điều này sẽ xuất hiện lại trong các phiên bản sau, và chủ yếu dựa trên sự xuất hiện của cô trong các game Super Smash Bros..

5. Metroid: Zero Mission (2004) – Hồi Sinh Kinh Điển Với Diện Mạo Mới

Tái tạo một huyền thoại

Cách tốt nhất để trải nghiệm câu chuyện gốc của game Metroid đầu tiên là chơi Metroid: Zero Mission. Game được phát hành trên Game Boy Advance vào năm 2004 cùng với Metroid Prime 2: Echoes cho Nintendo GameCube. Mặc dù cốt truyện của game gần như giống hệt bản gốc, Metroid: Zero Mission đã phát triển và mở rộng một số chi tiết. Samus không chỉ có được nhiều khả năng đã thấy trong các tựa Metroid mới hơn, mà còn có một phần hoàn toàn mới ở cuối game cho phép người chơi điều khiển Samus Aran khi không mặc Power Suit thông thường của cô, được biết đến với tên Zero Suit. Game đã tái hiện mọi phần của Metroid gốc với đồ họa và sprite mới, chi tiết cốt truyện mới và các khu vực mới để thổi một luồng sinh khí mới vào tác phẩm kinh điển của NES.

Samus Aran trong Power Suit trong một cảnh gameplay từ Metroid: Zero Mission, tái hiện bản gốc với đồ họa Game Boy Advance cải tiến.Samus Aran trong Power Suit trong một cảnh gameplay từ Metroid: Zero Mission, tái hiện bản gốc với đồ họa Game Boy Advance cải tiến.

Điều làm nên sự tuyệt vời của Metroid: Zero Mission là cảm giác nó giống như một game Metroid mới hơn, mặc dù cốt truyện và thiết kế màn chơi vẫn rất giống game gốc. Để bù đắp cho một số khả năng mới, một số khu vực đã được điều chỉnh để người chơi có thêm không gian khám phá và vượt qua chướng ngại vật, cũng như thách thức họ. Các mini-boss mới đã được thêm vào để làm gián đoạn giữa một số trận đấu boss mang tính biểu tượng từ bản gốc, giúp trải nghiệm trở nên độc đáo hơn. Hoàn thành game sẽ mở khóa phiên bản NES gốc để mọi người chơi, đây là một điểm nhấn thú vị để tri ân nơi mọi thứ bắt đầu.

4. Metroid: Samus Returns (2017) – Tái Hiện Xuất Sắc Hậu Bản

Làm lại phần tiếp theo

Nếu Metroid: Zero Mission cho thấy một bản remake có thể làm được gì cho game gốc, thì Metroid: Samus Returns đã nâng tầm mọi thứ xa hơn với phần tiếp theo đầu tiên. Giống như những gì Zero Mission đã làm trước đó, Metroid: Samus Returns tái hiện lại phần tiếp theo gốc trên Game Boy cho khán giả hiện đại, bổ sung những thay đổi về chất lượng trải nghiệm từ các game sau này và thực hiện một cuộc đại tu đồ họa hoàn chỉnh. Cốt truyện vẫn giữ nguyên như Metroid II: Return of Samus gốc, nhưng với nhiều chi tiết hơn để xây dựng câu chuyện và kết nối sâu hơn nữa với phần còn lại của series. Thay vì đồ họa 2D, game lần này sử dụng các mô hình 3D cho nhân vật và môi trường, tạo cảm giác như một phiên bản Metroid hiện đại thực thụ và hiện thực hóa nhiều thiết kế đã có trong game gốc.

Nhiều thay đổi trong lối chơi được thêm vào phiên bản này đã làm cho trải nghiệm tổng thể tốt hơn, hầu hết trong số đó chưa từng thấy trong các tựa game 2D cũ hơn. Khả năng cận chiến để làm choáng kẻ thù, ngắm bắn tự do tại chỗ và các nâng cấp khác giúp việc di chuyển trên hành tinh SR388 dễ dàng và thú vị hơn rất nhiều. Giống như Metroid: Zero Mission, game cũng có một vài khu vực mới để tận dụng một số khả năng và nâng cấp mới không có trong game gốc, khiến toàn bộ trải nghiệm trở nên mới mẻ. Âm nhạc từ phiên bản gốc cũng đã được phối lại cho Metroid: Samus Returns, tăng cường không khí u ám của hành tinh khi Samus khám phá và tiêu diệt các Metroid cô gặp phải.

3. Metroid: Fusion (2002) – Đối Mặt Với Bóng Tối Bên Trong

Đối đầu với bản thể đen tối hơn

Một trong những phiên bản nổi tiếng nhất trong series đến từ tựa game Game Boy Advance đầu tiên, phát hành năm 2002. Metroid: Fusion là phần tiếp nối trực tiếp của Super Metroid trên Super Nintendo, với Samus Aran tiếp xúc với một sinh vật ký sinh được gọi là X. Sau khi bị tấn công và đưa đến một trạm gần đó, Samus được điều trị và cứu sống bằng một loại huyết thanh được tạo ra từ Metroid con mà cô đã cứu trong game trước, cho phép cô hấp thụ các ký sinh X. Tuy nhiên, một phần Power Suit của cô đã bị nhiễm X và nhân bản thành một thực thể được gọi là SA-X, sau đó tiến hành phá hủy trạm. Samus cần tìm cách giành lại quyền kiểm soát khu vực và tiêu diệt X và SA-X trước khi quá muộn.

Metroid: Fusion đã giới thiệu khả năng Samus bám vào các gờ và leo trèo, điều chưa từng có trong các game trước đây. Mặc dù hầu hết việc khám phá và hành động tương tự như phần còn lại của series, Metroid: Fusion mang lại cảm giác như một kỷ nguyên hoàn toàn khác cho thương hiệu. Ngoài ra, Metroid: Fusion có thể kết nối với Metroid Prime trên GameCube, mở khóa nội dung mới cho game GameCube tùy thuộc vào tiến độ đạt được trong mỗi game. Đây là điều cũng được thực hiện với Metroid: Zero MissionMetroid Prime 2: Echoes sau này. Đối với nhiều người hâm mộ, Metroid: Fusion là một phiên bản tuyệt vời để nối tiếp Super Metroid rất được yêu thích, và là sự trở lại xuất sắc của series sau gần tám năm vắng bóng trên ánh đèn sân khấu.

2. Metroid Dread (2021) – Hồi Hộp Với Sự Kết Hợp Hoàn Hảo

Hậu bản được mong đợi nhất

Sự hứng thú và mong đợi dành cho Metroid Dread đã lên rất cao sau nhiều năm Nintendo nhá hàng ở nhiều nơi khác nhau. Mãi đến năm 2021, Nintendo Switch mới là nơi mà người hâm mộ Metroid cuối cùng có thể tìm hiểu Project Dread là gì. Metroid Dread là phiên bản cuối cùng theo thứ tự thời gian trong series, lấy bối cảnh sau các sự kiện của Metroid Fusion. Samus Aran được cử đến hành tinh ZDR sau khi Liên đoàn Thiên hà mất liên lạc với các đội được cử đến đó. Các robot tên là E.M.M.I. được sử dụng để loại bỏ dấu vết ký sinh X trên hành tinh, nhưng được cho là đã mất tích khi liên lạc với hành tinh bị cắt đứt. Samus được giao nhiệm vụ điều tra những gì đã xảy ra trên ZDR và loại bỏ bất kỳ mối đe dọa nào từ ký sinh X có thể có ở đó. Ban đầu, Metroid Dread được hình thành là một game cho Nintendo DS, nhưng việc phát triển đã chuyển sang đưa game lên Switch sau khi có những lo ngại về chất lượng của game trên Nintendo DS.

Nhìn chung, Metroid Dread pha trộn tất cả các khía cạnh tốt nhất của series cho đến nay, nhưng thêm vào yếu tố tàng hình. Samus có thể khám phá các khu vực và mở khóa các con đường mới với nhiều khả năng và nâng cấp mà cô khám phá ra, nhưng một số phần của game yêu cầu cô phải vượt qua các E.M.M.I. nổi loạn bằng cách sử dụng tàng hình. Game chơi đùa với yếu tố này vào những thời điểm khác nhau, chuyển đổi giữa hành động Metroid cổ điển và các phần tàng hình chiến lược tận dụng khả năng của Samus. Các trận đấu boss mà Samus gặp phải tham chiếu một số trận đấu kinh điển trong suốt series, nhưng cũng tạo ra một sự thay đổi để giữ mọi thứ thú vị. Là sự bổ sung mới nhất cho thương hiệu, Metroid Dread làm rất nhiều điều đúng đắn và giữ vững di sản, với một tương lai tươi sáng phía trước.

1. Super Metroid (1994) – Chuẩn Mực Của Thể Loại Metroidvania

Một cuộc phiêu lưu huyền thoại

Nếu có một game gói gọn những phần hay nhất của thương hiệu, đó sẽ là Super Metroid trên Super Nintendo. Đây là phiên bản trong series đã trở thành chuẩn mực mà các phần tiếp theo và các game khác trong thể loại sẽ được đo lường. Game được phát hành trên SNES vào năm 1994 và nhận được rất nhiều lời khen ngợi từ giới phê bình. Super Metroid là phiên bản thứ ba trong series kể về Samus Aran và những chuyến phiêu lưu của cô trên hành tinh Zebes. Một Metroid sơ sinh bị đánh cắp từ một thuộc địa không gian bởi Ridley, thủ lĩnh của bọn hải tặc không gian, và bị đưa xuống hành tinh. Samus cần lấy lại Metroid con trước khi Ridley và bọn hải tặc không gian có thể thử nghiệm và lợi dụng nó trong căn cứ mới xây dựng của họ.

Ảnh bìa của game Super Metroid trên Super Nintendo, thể hiện Samus Aran và logo game huyền thoại.Ảnh bìa của game Super Metroid trên Super Nintendo, thể hiện Samus Aran và logo game huyền thoại.

Rất nhiều tính năng và đặc điểm cốt lõi trong hầu hết các game Metroid đều có thể được truy nguyên từ Super Metroid. Nhưng game cũng được công nhận rộng rãi là điểm khởi đầu cho cái mà nhiều người gọi là thể loại Metroidvania, một loại game platformer kết hợp hành động và khám phá để tạo ra một trải nghiệm lớn. Thuật ngữ này xuất phát từ việc các game như Castlevania: Symphony of the Night chịu ảnh hưởng nặng nề từ Super Metroid, áp dụng các yếu tố thiết kế màn chơi của nó và tạo ra một cái gì đó mới, dẫn đến sự ra đời của một thể loại game phụ hoàn toàn mới. Trong hầu hết các cộng đồng game, Super Metroid được xem là một trong những game hay nhất từng được tạo ra, và có lý do chính đáng cho điều đó. Điều khiển chắc chắn, thiết kế màn chơi chi tiết và thông minh, đồ họa đáng nhớ, và không khí cùng nhạc nền đã trở thành huyền thoại. Bất cứ khi nào mọi người nhắc đến series Metroid, họ thường nhớ về Super Metroid và những gì nó đã mang lại cho ngành công nghiệp game nói chung.

Những cuộc phiêu lưu vĩ đại nhất của Samus Aran

Thương hiệu Metroid là một bộ sưu tập game hấp dẫn mà mọi người nên chơi ít nhất một lần. Chúng không chỉ có đồ họa và lối chơi tuyệt vời, mà còn có một bầu không khí và cốt truyện độc đáo mà rất ít thương hiệu khác có thể mô phỏng. Là một trong những nền tảng của những ngày đầu Nintendo, Metroid tiếp tục là một series phổ biến mà các game thủ yêu thích trải nghiệm và giới thiệu cho người khác. Nếu bạn chưa từng đắm mình vào bất kỳ cuộc phiêu lưu vĩ đại nào của Samus Aran, bây giờ là thời điểm tốt nhất để làm điều đó. Những game này nằm trong số những game platformer hành động hay nhất ở phía thiên hà này.

Related posts

Cách Mua Game Giá Rẻ Hơn Steam: Khám Phá Ưu Đãi Hấp Dẫn Ngoài Các Nền Tảng Khác

Administrator

Xếp Hạng Các Phiên Bản WWE 2K: Đâu Là Huyền Thoại, Đâu Là Thảm Họa Của Làng Game Đấu Vật?

Administrator

Cách Cải Thiện Kỹ Năng Game Đối Kháng: Quay Lại Với Những Huyền Thoại Kinh Điển

Administrator